Hur man får färger i ett C -program (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man får färger i ett C -program (med bilder)
Hur man får färger i ett C -program (med bilder)

Video: Hur man får färger i ett C -program (med bilder)

Video: Hur man får färger i ett C -program (med bilder)
Video: RENWEX 2023 /выставка, возобновляемые источники энергии / электротранспорт, аккумуляторы и не только 2024, Maj
Anonim

Att ändra färger och text i ett C -program kan hjälpa det att sticka ut när det körs av användaren. Att ändra färg på text och objekt är en ganska enkel process, och de nödvändiga funktionerna är lätt tillgängliga i standardbiblioteket. Du kan ändra vilken färg du producerar på skärmen.

Steg

Del 1 av 2: Ändra utskriftstextfärg

Få färg i C -program Steg 1
Få färg i C -program Steg 1

Steg 1. Inkludera standardinmatnings- och utdatabiblioteket

Detta allmänna bibliotek låter dig ändra färgen som utdatatexten visar. Lägg till följande kod ovanför ditt program:

#omfatta

Få färg i C -program Steg 2
Få färg i C -program Steg 2

Steg 2. Inkludera konsolens inmatnings- och utdatabibliotek

Det här steget kommer att göra det enklare att fånga tangentbordsinmatning från användare. Lägg till dessa bibliotek under stdio.h -biblioteket:

#inkludera #inkludera

Få färg i C -program Steg 3
Få färg i C -program Steg 3

Steg 3. Använd textfärgsfunktionen för att ange vilken färg du vill använda för texten

Du kan använda den här funktionen för att variera färgen på din text. Färger måste skrivas med alla kepsar eller uttryckas som ett numeriskt värde:

#include #include main () {textcolor (RED); // Du kan skriva "4" istället för "RÖD", men det är svårare att upptäcka}

Färg Numeriskt värde
SVART 0
BLÅ 1
GRÖN 2
SIAN 3
RÖD 4
MAGENTA 5
CHOKLAD 6
LJUSGRÅTT 7
GAMLIG GRÅ 8
LJUSBLÅ 9
LJUSGRÖN 10
SIAN UNG 11
ROSA 12
UNG MAGENTA 13
GUL 14
VIT 15

Det finns många fler färger. Tillgängliga färger beror på den installerade grafikdrivrutinen och det aktuella läget. Färger måste skrivas med alla stora bokstäver

Få färg i C -program Steg 4
Få färg i C -program Steg 4

Steg 4. Lägg till utmatningstexten och avsluta programmet

Inkludera cprintf -funktionen för att visa lite text med din nya färg. Använd getch -funktionen i slutet för att stänga programmet när användaren trycker på valfri knapp.

#include #include main () {textcolor (RED); // Du kan skriva "4" istället för "RÖD", men det är svårare att känna igen cprintf ("Hej, värld!"); getch (); returnerar 0; }

Del 2 av 2: Ändra bildfärg

Få färg i C -program Steg 5
Få färg i C -program Steg 5

Steg 1. Inkludera ett grafikbibliotek

C -grafikbiblioteket låter dig rita objekt och justera deras färger. Du kan komma åt grafikbiblioteket genom att inkludera det högst upp i ditt program:

#omfatta

Få färg i C -program Steg 6
Få färg i C -program Steg 6

Steg 2. Inkludera konsolens in- och utmatningsbibliotek

Du kan använda det här biblioteket för att göra det enklare att fånga användarinmatning. Lägg till dessa bibliotek under graphics.h -biblioteket:

#inkludera #inkludera

Få färg i C -program Steg 7
Få färg i C -program Steg 7

Steg 3. Ställ in variablerna för grafikdrivrutinen och läget

Du måste utföra detta steg innan du börjar rita objekt så att programmet kan komma åt systemgrafikdrivrutinen. Detta steg skapar ett område på skärmen där objektet ritas.

#include #include main () {int gd = DETECT, gm; initgraph (& gd, & gm, "C: / TC / BGI"); // Ändra detta till din kompilatorplats}

Få färg i C -program Steg 8
Få färg i C -program Steg 8

Steg 4. Bestäm färgen på objektet du vill rita

Innan du kodar ett objekt, använd setcolor -funktionen för att ange färgen på objektet som ska ritas:

#include #include main () {int gd = DETECT, gm; initgraph (& gd, & gm, "C: / TC / BGI"); setcolor (BLÅ); // Du kan ange "1" istället för "BLÅ" för att få samma färg, men det är svårare att upptäcka}

Få färg i C -program Steg 9
Få färg i C -program Steg 9

Steg 5. Rita objektet du väljer

Till exempel ritar du en kvadrat med rektangelfunktionen. Du kan använda ritningsverktyget graphics.h för att välja en färg.

#include #include main () {int gd = DETECT, gm; initgraph (& gd, & gm, "C: / TC / BGI"); setcolor (BLÅ); rektangel (50, 50, 100, 100); // Denna figur visar placeringen av de övre vänstra och nedre högra hörnen}

Få färg i C -program Steg 10
Få färg i C -program Steg 10

Steg 6. Slutför programmet och kör en testkörning

Lägg till ett getch -kommando och stäng av grafikområdet när du stänger programmet. Gör kompilera och testa.

#include #include main () {int gd = DETECT, gm; initgraph (& gd, & gm, "C: / TC / BGI"); setcolor (BLÅ); rektangel (50, 50, 100, 100); getch (); closeegraph (); returnerar 0; }

Exempel

#include #include main () {int gd = DETECT, gm, drawing_color; char a [100]; initgraph (& gd, & gm, '' C: / TC / BGI ''); drawing_color = getcolor (); sprintf (a, '' Current drawing color = %d '', drawing_color); outtextxy (10, 10, a); getch (); closeegraph (); returnerar 0; }

Rekommenderad: