Hur man löser ett Rubiks kubskikt för lager

Innehållsförteckning:

Hur man löser ett Rubiks kubskikt för lager
Hur man löser ett Rubiks kubskikt för lager

Video: Hur man löser ett Rubiks kubskikt för lager

Video: Hur man löser ett Rubiks kubskikt för lager
Video: How to build a LEGO Car 2024, April
Anonim

Detta är en nybörjarguide för att lösa rubiks kub lager för lager. Det är relativt lätt att förstå begrepp och minimerar behovet av att komma ihåg långa sekvenser av rörelser. Fördelen med lagermetoden är att den ger en smidig övergång till Fridrichs snabba Rubiks metod, som konsekvent levererar under 20 sekunder i tävling. Med tålamod och stark vilja kan du också slå Erno Rubiks irriterande pussel.

Steg

Image
Image

Steg 1. Bekanta dig med termerna som används i denna artikel

Ta en titt på kodningsavsnittet. Det är viktigt att förstå denna term så att du kan följa nästa steg.

Image
Image

Steg 2. Skapa en korsform (+):

  • Vrid rubiken så att den vita mitten är på U -ansiktet och fortsätter så här till steg 5. Målet är att placera den vita sidan runt den mittersta vita och bilda en "plus -symbol" på det vita ansiktet. Det finns så många sätt att blanda rubiken att det är nästan omöjligt att skriva detaljerade instruktioner. Här är några tips:

    • Leta först efter de vita hörnen och hitta ett sätt att få dem att gå upp. Lek inte med din Rubiks kub och förvänta dig att det kommer att hända av sig själv.
    • De vita hörnen i mittskiktet kan tas upp i en 90 graders varv. Se till att din snurrning inte tar plats från de vita hörnen som redan är på plats.
    • Det vita hörnet framför D kan tas upp i en 180 graders sväng. Vrid D -ansiktet tills hörnet är direkt i ämnet framför U.
    • Behåll det vita på U -ansiktet. Detta är det vanligaste misstaget i detta och nästa steg.
Image
Image

Steg 3. Förläng korset i mitten av mittskiktet:

  • Vrid U -ansiktet tills två av de vita hörnen (två korsarmar) är helt uppställda med färgen i mitten i mittskiktet. Två måste vara sanna, två måste vara falska. Om allt är korrekt, gå till steg 4.
  • Vrid hela rubiken tills fel del är framför ansiktet, gör sedan F2. Ett vitt hörn ska vara framför D (titta på det). Titta på de andra färgerna i det vita hörnet; den här färgen är X (den kan vara röd, grön, orange, gul eller blå). Vrid nu D -ansiktet tills X i hörnet är under mitten X; vrid sedan ansiktet X 180 grader.
  • Nu ska den vita/X -kanten vara tillbaka på U -ansiktet och det andra hörnet ska vara på D -ansiktet (titta). Hörnen ska ha vitt i botten, och den tillhörande färgen är en Y -färg. Vrid nu D -sidan tills Y -kanten är direkt under mitt Y, rotera sedan Y -ytan 180 grader.
  • Nu har du ett vitt plustecken ovanpå, och alla hörn är ovanför mitten av samma färg. Glöm inte att ha det vita framför U.
Image
Image

Steg 4. Avsluta det översta lagret:

  • Leta efter sidan av underrock som är vit. Se de tre färgerna på sidorna. Den färgen ska vara vit, och de andra två färgerna är X- och Y -färger. Vrid nu D -sidan så att den vita/X/Y -kanten är mellan X och Y i mittskiktet (kom ihåg att vi flyttade den mellan X och Y centreras eftersom färgen från lagren är X och Y). Vrid rubiks kub så att den vita/X/Y -sidan är i DFR -läget.
  • Det finns nu tre möjligheter för kanterna:

    1. Den vita rutan är i FRD -läget, gör F D F '.
    2. Den vita rutan är i RFD -läget, gör R 'D' R.
    3. Den vita rutan är i DFR -läget, gör F D2 F 'D' F D F '.
    4. Upprepa upp till 4x.
    5. Om den vita kanten är på U -ansiktet, vrid Rubiks kub så att kanten är i UFR -läget, gör sedan F D F '. Nu är den vita kanten på D så att du kan göra ovanstående kombination.
    6. När du har lagt ut de fyra kanterna, bör det första lagret av rubiks vara färdigt och färgen ska matcha mitten av det mellersta lagret.
Image
Image

Steg 5. Avsluta det mellersta lagret:

  • Leta efter hörnet i ansiktet på D där det inte finns "gult". Titta på rutan i detta hörn på framsidan av D; detta är färgen X. Kom ihåg den andra färgen i hörnen och namnge den färg Y. Rotera hela rubiken på dess vertikala axel (som en jordklots rotation) så att ditt mitt -X visas framför ansiktet. Vrid nu D -ansiktet tills X/Y -hörnet är i DB -läget.
  • Nu finns det två möjligheter:

    1. Om färgen Y matchar mitten av ansiktet på R, gör F D F 'D' R 'D' R.
    2. Om färgen Y matchar mitten av ansiktet på L, gör F 'D' F D L D L '.
    3. Om ett hörn är på rätt plats men upp och ner, vrid Rubiks kub så att hörnet är i FR -läget och håll den vita delen ovanpå; gör F D F 'D' R 'D' R (samma som i den första möjligheten ovan). Nu kan du göra ovanstående kombination.
    4. Upprepa detta steg tills de två översta skikten ser helt korrekta ut.
Image
Image

Steg 6. Gör ett plustecken på det gula ansiktet:

  • Vrid först rubiken så att den gula är ovanför U -ansiktet; kommer att fortsätta så här tills rubiken är löst. Kom ihåg antalet gula på U -ansiktet. Nu finns det fyra möjligheter:

    1. Två motsatta hörn. Vrid U -ansiktet tills de två hörnen är i UL- och UR -positionerna, vilket skapar en horisontell linje. Gör B L U L 'U' B '.
    2. Två intilliggande hörn. Vrid U-ansiktet tills de två hörnen är i UR- och UF-positionerna, vilket gör en riktning bakåt-vänster-pekande. Gör B U L U 'L' B '.
    3. Inget hörn. Gör en av kombinationerna ovan för att höja de två hörnen och använd sedan en annan kombination för att sätta de två hörnen på plats.
    4. Fyra hörn. Du är klar. Fortsätt till nästa steg.
    5. I slutet av detta steg bör du ha ett gult plustecken, precis som den vita färgen som skapades i det första steget.
    6. Slutför det gula ansiktet:

      Image
      Image
    7. För detta steg är blått ditt framsida. Den färdiga kanten är kanten med den gula på U -ansiktet; den oavslutade kanten är den oavslutade kanten på U -ansiktet. Vrid U -ansiktet tills den oavslutade kanten kommer till UFR -läget.
    8. Det finns två möjligheter för kanten:

      1. Behöver vridas medurs (gult är ovanför ansikte F), gör F D F 'D' F D F 'D'.
      2. Behöver du vrida medsols (gult är på höger sida), gör D F D 'F' D F D 'F'.
      3. När du har justerat ena kanten kommer rubiks kub att se rörig ut. Oroa dig inte. Rubiks kub kommer att korrigera sig själv senare.
      4. Håll det blå som framsidan, vrid U -ansiktet för att föra den oavslutade kanten till UFR -läget, upprepa sedan vid behov.
      5. När detta steg är klart kommer hela det gula ansiktet att vara klart.
Image
Image

Steg 7. Placera de återstående hörnen:

  • Vrid U -ansiktet tills ett hörn faktiskt har en färg som matchar den rörande mittfärgen. (Om detta inte är möjligt gör R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 och försök igen. Kom ihåg att detta är samma kombination som nedan.) Om du kan rada upp alla fyra hörnen med samma mittfärg, gör så hoppa till steg 9
  • Vrid Rubiks kub tills matchande hörn är på vänster sida. Se nu till att det främre hörnet matchar mitten höger. Om inte, gör U2 och vrid hela Rubiks kub 90 grader moturs.
  • Dubbelkolla att det vänstra hörnet matchar mitten till vänster och det främre hörnet matchar mitt höger.
  • Gör R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
  • Vid denna tidpunkt bör Rubiks kub vara komplett förutom kanterna.
Image
Image

Steg 8. Lös rubiks kub:

  • Vanligtvis finns det en kant redan på rätt plats. Om ingen av kanterna är korrekt, gör kombinationerna nedan slumpmässigt. Då får du en korrekt kant.
  • Vrid Rubiks kub så att rätt höjd är i läget FUR. Gör L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Denna kombination kan behöva göras två gånger.
  • Bra! Du är klar! Blanda tillbaka och upprepa igen!

Metod 1 av 1: Kodning

Image
Image

Steg 1. Det finns tre”deltyper” i rubiken:

  • Avsnittet "" mitt "är beläget i mitten av varje ansikte, omgivet av åtta andra sektioner. Endast ett ansikte syns och det rör sig inte.
  • "Kanten" har tre synliga ytor och ligger på kanten av Rubiks kub.
  • "" Kanten "" har två synliga ytor och ligger mellan kanterna.
Image
Image

Steg 2. Det finns sex ansikten i Rubiks kub

Kännetecknas av färg i mitten. Till exempel kallas ett ansikte med ett rött centrum för ett 'rött ansikte'. Ansikten har också namn baserat på hur du håller rubiken:

  • "F" (framsidan) vetter mot dig
  • "" B "" (baksida) är den sida som inte syns när den hålls
  • "" U "" (uppifrån) uppåt
  • "" D "" (nedtill) nedåt
  • "" R "" (höger) vänd åt höger
  • "" L "" (vänster) vänd mot vänster
  • Ett komma ovanför”” (”)””betyder att ansiktet vrids moturs. Om det inte finns något komma ovan, vrid det medurs. Kom ihåg att du vänder B: s ansikte som om du verkligen tittar på det, inte som om du tittar på det framifrån. Siffran”” 2”efter ditt förnamn (t.ex.””D2””) betyder att du måste vända ansiktet 180 grader. Om du vrider ansiktet medsols eller moturs får du samma resultat.

    Image
    Image
  • ‘” F’” = Framsidan medurs, 90 grader
  • ‘” B’” = Baksidan moturs, 90 grader (eller medurs, 270 grader)
  • ‘” D2’” = med framsidan nedåt, 180 grader.
Image
Image

Steg 3. Ibland hänvisar dessa instruktioner till”ett specifikt avsnitt eller en ruta””i rubiks kub

Innebörden är densamma, så om vi talar om en del eller en ruta måste tas utifrån sammanhanget.

  • Några exempel på positioner i avsnittet:

    • '"UFR'" = kanten mellan de övre, främre och högra ansiktena
    • '"BD'" = hörnet som ligger mellan bak- och undersidan
  • Några exempel på "box" positioner:

    • '"LFD'" = ruta på vänster sida som också är en del av fram- och bottenytorna
    • '"DB'" = låda på undersidan som också är en del av baksidan

Tips

  • Du kan få din Rubiks Rubik att röra sig snabbare genom att ta bort den och applicera ett smörjmedel på insidan och/eller slipa insidan av Rubiks kant. Silikonolja är det bästa smörjmedlet att använda. Olja för matlagning är också bra men håller inte länge.
  • Din timer kommer att sjunka när du har slutat tänka på memorerade mönster baserade på bokstäver och siffror och börja flytta Rubiks kub baserat på ditt fingermuskelminne.
  • Det är bra att använda tjäraolja. Ta bort några av rubikens kuber överst och gnid lite tjäraolja i mitten där rubiks rubrik är fäst. För mycket gör rubiken för fet. För lite gör inte så mycket. Var försiktig med den mängd du använder.
  • Snabb tid att använda denna metod är 45 - 60 sekunder. När du kan göra det på 1 minut och 30 sekunder måste du läsa Fridrichs metod. Men var försiktig, Fridrichs metod är svårare än ovanstående metod. Petrus-, Roux- och Waterman -metoderna är alternativa metoder. ZB är det idealiska, men för svårt.

Rekommenderad: