Denna handledning visar dig hur du ritar animehänder i olika poser.
Steg
Metod 1 av 6: Anime Hands Using 3D Shapes

Steg 1. Lär handproportioner och former

Steg 2. Skissa lådan (detta är för att göra handflatan)

Steg 3. Skissa 4 runda cirklar för ekrarna

Steg 4. Rita upp en annan pinne och ringa runt tummen

Steg 5. Skissa ekrarna

Steg 6. Använd skissen för att rita en handritning

Steg 7. Använd samma teknik för att rita motsatta sidan av handen
Använd din hand som referens.

Steg 8. Lär dig hur tummen och fingrarna rör sig med din hand som referens

Steg 9. Träna på att rita fingrar i olika poser med hjälp av 3D-former som guider
Metod 2 av 6: Handens främre vinkel

Steg 1. Rita handflatan med en penna

Steg 2. Rita fem linjer fästa vid handflatan, dessa kommer att fungera som fingrarna
Glöm inte att använda en markör för att göra fingrarnas leder.

Steg 3. Rita en liten cylindrisk form ovanpå den tidigare ritade linjen för att hjälpa dig att forma radien

Steg 4. Rita underarmen

Steg 5. Rita några veck på handflatan

Steg 6. Mörka handens silhuett med en markör och radera sedan de onödiga linjerna från konturen du skapade tidigare

Steg 7. Detta är ett exempel på hur du kan använda handritningar på dina anime -karaktärer

Steg 8. Klar
Metod 3 av 6: Knytnäve

Steg 1. Rita handflatan med en penna

Steg 2. Tänk dig fingrets form när det knöt ihop till en knytnäve och rita fem linjer fästa vid handflatan för att representera fingrarna
Glöm inte att använda en markör för att göra fingrarnas leder.

Steg 3. Rita en liten cylindrisk form ovanpå den tidigare ritade linjen för att hjälpa dig att forma fingret

Steg 4. Mörka handens silhuett med en markör och radera sedan de onödiga linjerna från konturen du skapade tidigare

Steg 5. Detta är ett exempel på hur du kan använda en knytnäve på din anime -karaktär

Steg 6. Klar
Metod 4 av 6: Hand som håller svärd

Steg 1. Rita ett svärd

Steg 2. Rita en halvcirkelform som är fäst vid handtaget för att representera handen

Steg 3. Rita fem linjer som representerar fingrarna, använd en markör för att rita fingrarnas leder

Steg 4. Rita en liten cylindrisk form ovanpå den dragna linjen för att hjälpa dig att forma upp fingret

Steg 5. Rita underarmen

Steg 6. Rita böjda linjer för veck på händerna

Steg 7. Rita handen med markören och radera sedan de onödiga linjerna och kurvorna

Steg 8. Följande är ett exempel på hur denna handvinkel används för att rita anime

Steg 9. Klar
Metod 5 av 6: En knytnäve, framifrån

Steg 1. Rita en form med fyra hörn, vilket gör den övre raden något krökt

Steg 2. Rita en linje som representerar fingret med en markör för att påminna dig om fogen

Steg 3. Rita en cylindrisk form ovanpå linjen för att skapa radien

Steg 4. Rita underarmen

Steg 5. Rita böjda linjer för veck på händerna

Steg 6. Använd en markör för att skissera handens form och radera sedan de onödiga linjerna
Lägg till detaljer för att göra det mer realistiskt.

Steg 7. Här är ett exempel på hur du använder den här bilden på din anime -karaktär

Steg 8. Klar
Metod 6 av 6: En smal hand

Steg 1. Rita en bönliknande form för att representera handflatan

Steg 2. Rita fem snedställda linjer för att representera radierna
Markera platsen för fingerlederna.

Steg 3. Lägg till en cylindrisk cirkel ovanför konturen för att skapa en fingerform

Steg 4. Rita underarmen

Steg 5. Rita snedställda linjer på handflatorna för att göra veck

Steg 6. Rita handens kontur med markören och radera sedan alla onödiga linjer för att avsluta
