Denna handledning visar dig hur du ritar animehänder i olika poser.
Steg
Metod 1 av 6: Anime Hands Using 3D Shapes
Steg 1. Lär handproportioner och former
Steg 2. Skissa lådan (detta är för att göra handflatan)
Steg 3. Skissa 4 runda cirklar för ekrarna
Steg 4. Rita upp en annan pinne och ringa runt tummen
Steg 5. Skissa ekrarna
Steg 6. Använd skissen för att rita en handritning
Steg 7. Använd samma teknik för att rita motsatta sidan av handen
Använd din hand som referens.
Steg 8. Lär dig hur tummen och fingrarna rör sig med din hand som referens
Steg 9. Träna på att rita fingrar i olika poser med hjälp av 3D-former som guider
Metod 2 av 6: Handens främre vinkel
Steg 1. Rita handflatan med en penna
Steg 2. Rita fem linjer fästa vid handflatan, dessa kommer att fungera som fingrarna
Glöm inte att använda en markör för att göra fingrarnas leder.
Steg 3. Rita en liten cylindrisk form ovanpå den tidigare ritade linjen för att hjälpa dig att forma radien
Steg 4. Rita underarmen
Steg 5. Rita några veck på handflatan
Steg 6. Mörka handens silhuett med en markör och radera sedan de onödiga linjerna från konturen du skapade tidigare
Steg 7. Detta är ett exempel på hur du kan använda handritningar på dina anime -karaktärer
Steg 8. Klar
Metod 3 av 6: Knytnäve
Steg 1. Rita handflatan med en penna
Steg 2. Tänk dig fingrets form när det knöt ihop till en knytnäve och rita fem linjer fästa vid handflatan för att representera fingrarna
Glöm inte att använda en markör för att göra fingrarnas leder.
Steg 3. Rita en liten cylindrisk form ovanpå den tidigare ritade linjen för att hjälpa dig att forma fingret
Steg 4. Mörka handens silhuett med en markör och radera sedan de onödiga linjerna från konturen du skapade tidigare
Steg 5. Detta är ett exempel på hur du kan använda en knytnäve på din anime -karaktär
Steg 6. Klar
Metod 4 av 6: Hand som håller svärd
Steg 1. Rita ett svärd
Steg 2. Rita en halvcirkelform som är fäst vid handtaget för att representera handen
Steg 3. Rita fem linjer som representerar fingrarna, använd en markör för att rita fingrarnas leder
Steg 4. Rita en liten cylindrisk form ovanpå den dragna linjen för att hjälpa dig att forma upp fingret
Steg 5. Rita underarmen
Steg 6. Rita böjda linjer för veck på händerna
Steg 7. Rita handen med markören och radera sedan de onödiga linjerna och kurvorna
Steg 8. Följande är ett exempel på hur denna handvinkel används för att rita anime
Steg 9. Klar
Metod 5 av 6: En knytnäve, framifrån
Steg 1. Rita en form med fyra hörn, vilket gör den övre raden något krökt
Steg 2. Rita en linje som representerar fingret med en markör för att påminna dig om fogen
Steg 3. Rita en cylindrisk form ovanpå linjen för att skapa radien
Steg 4. Rita underarmen
Steg 5. Rita böjda linjer för veck på händerna
Steg 6. Använd en markör för att skissera handens form och radera sedan de onödiga linjerna
Lägg till detaljer för att göra det mer realistiskt.
Steg 7. Här är ett exempel på hur du använder den här bilden på din anime -karaktär
Steg 8. Klar
Metod 6 av 6: En smal hand
Steg 1. Rita en bönliknande form för att representera handflatan
Steg 2. Rita fem snedställda linjer för att representera radierna
Markera platsen för fingerlederna.