Hur man ritar en matwebb: 11 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man ritar en matwebb: 11 steg (med bilder)
Hur man ritar en matwebb: 11 steg (med bilder)

Video: Hur man ritar en matwebb: 11 steg (med bilder)

Video: Hur man ritar en matwebb: 11 steg (med bilder)
Video: Bygga fågelholk – tänk på det här 2024, November
Anonim

Att rita matbanor är ett bra sätt att lära sig mer om hur organismer och djur lever i sina livsmiljöer. Medan näringskedjor visar hur ekosystem fungerar på ett linjärt sätt, är matbanor ett mer visuellt tillvägagångssätt med flera djur kopplade till varandra. För att skapa en livsmedelswebb, lista de primära producenterna, växtätare, allätare och köttätare från den valda livsmiljön. Anslut dem med pilar för att indikera rovdjur/rovdjur och byten. Slutresultatet kommer att se ut som riktiga banor eller kartor.

Steg

Del 1 av 3: Förbereda näten

Rita en matwebb Steg 1
Rita en matwebb Steg 1

Steg 1. Välj en specifik livsmedelswebbplats

Det är omöjligt att lista alla djur och organismer som lever i världen så fokusera på en typ av livsmiljö. Din lärare kan tilldela specifika livsmiljöer. Du kan dock välja en naturlig plats nära ditt hus, till exempel en sjö eller risfält.

Till exempel för större livsmiljöer kan du fokusera på vatten eller öknar. Smala livsmiljöer efter plats, till exempel Tobasjön, vilket gör det lättare för dig att bygga matväv

Rita en Food Web Steg 2
Rita en Food Web Steg 2

Steg 2. Skriv en lista över organismer i livsmiljön

Ta fram en anteckningsblock och penna och skriv ner alla tillhörande livsmiljöorganismer du känner. Inkludera allt från små varelser och till och med växter. Prova att läsa en vetenskaplig bok som fokuserar på en viss livsmiljö.

  • Observera att denna lista inte nödvändigtvis innehåller alla varelser som lever i den associerade livsmiljön. Om du till exempel har 30 minuter på dig att skapa en livsmedelswebb, lägg max 5 minuter på att skapa den första listan.
  • Om du studerar öknen listar du skorpioner, kaktusar och spindlar.
Rita en matwebb Steg 3
Rita en matwebb Steg 3

Steg 3. Förbered ett stort pappersark för att göra ett nät

Eftersom de inte är linjära tar matbanor mycket plats, beroende på antalet organismer som ingår. Välj papper som är tillräckligt brett så att du kan inkludera ditt namn och till och med en illustration. Du kan också använda ett bildbehandlingsprogram på en dator.

Om det tar slut på papper kan du försöka minska teckensnittet eller skriva på baksidan

Rita en matwebb Steg 4
Rita en matwebb Steg 4

Steg 4. Benämn matnätet

Ovanför matwebben skriver du titeln med stora teckensnitt. Din titel bör beskriva hela matnätet väl. Du bör också nämna vilken typ av livsmiljö som studerats.

Du kan till exempel rubricera det “Desert Food Webs”. Du kan också skriva "Circle of Life in the Ocean" eller "The Jungle's Food Web."

Rita en matwebb Steg 5
Rita en matwebb Steg 5

Steg 5. Bestäm om du vill märka, illustrera eller båda livsmedelsbanorna

Vi rekommenderar att man implementerar ett enhetligt system för att identifiera livsmedelsbanor. Du kan lägga till en liten illustration, men det tar lång tid att skapa. Annars kan du helt enkelt märka organismen med dess namn eller latinska namn.

Till exempel är vargar i banor märkta med sitt vetenskapliga/latinska namn, nämligen "Canis lupus"

Del 2 av 3: Kartlägga den inledande webben

Rita en matwebb Steg 6
Rita en matwebb Steg 6

Steg 1. Ange alla tillverkare på sidan

Primära producenter är organismer som gör sin egen mat med solljus eller kemisk energi. Producenter är grundenheten för alla livsmedelskedjor eller nät. Utrymme varje producent så att de inte vidrör varandra på sidan.

  • Till exempel, om du beskriver en matväv i en öken, är en av producenterna en kaktus. Dessa växter överlever genom fotosyntes för att omvandla solljus till energi.
  • Ett annat namn för primära producenter i ett ekosystem är autotrofer.
  • Vissa människor föredrar att placera primära producenter längst ner på sidan för att skapa "grunden" för livsmedelswebben. Detta är dock inte obligatoriskt. Du kan placera tillverkare var som helst på sidan, så länge varje tillverkare är tillräckligt åtskilt.
Rita en matwebb Steg 7
Rita en matwebb Steg 7

Steg 2. Sätt in primära konsumenter på sidan

Detta är nästa steg i livsmedelswebben. Primära konsumenter är varelser som äter producenter. Dessa organismer är alltid växtätare, som också kallas växtätare. Liksom tillverkare, försök hitta några primära konsumenter.

  • Titta på listan över organismer för att bestämma potentiella primärkonsumenter. Du kan också fråga, "Vilken varelse äter producenten på listan?"
  • Till exempel, i en ökenmatwebb kommer kaktusar och gräs (båda producenterna) att ätas av gräshoppor (primära konsumenter).
  • Eftersom matbanor inte är listor är den exakta platsen för organismer inte särskilt viktig. Självklart måste varje organism ha tillräckligt med avstånd för att rita pilar.
Rita en matwebb Steg 8
Rita en matwebb Steg 8

Steg 3. Ange sekundära konsumenter

Dessa djur är köttätare, eller allätare som också äter växter. Titta på din lista när du väljer en varelse och inkludera den på sidan.

Till exempel, i en ökenmatwebb, är råttor sekundära konsumenter. Omnivorer kan äta gräs och gräshoppor

Del 3 av 3: Inklusive slutdetaljer

Rita en matwebb Steg 9
Rita en matwebb Steg 9

Steg 1. Inkludera tertiära konsumenter och mer

Dessa varelser byter sekundära konsumenter, primära konsumenter och producenter. Dessa djur behöver inte äta djur från alla tre av dessa kategorier, men måste byta sekundära konsumenter för att betraktas som tertiära konsumenter. Resten kan du lägga till djur som byter på tertiära konsumenter och så vidare.

  • Du kan lägga till så många nivåer eller lager som du vill i matwebben. Sena rovdjur, som vanligtvis är köttätare, är alfa -rovdjur i din matväv.
  • Till exempel, i en ökenmatwebb, kan ormar vara tertiära konsumenter. Detta djur byter på möss. Eagles är kvartskonsumenter för att de rovar på ormar.
  • Om du vill att en matwebbdesign ska likna en pyramid är det en bra idé att börja med producenterna på ena sidan av sidan och sluta med rovdjuren i andra änden.
Rita en matwebb Steg 10
Rita en matwebb Steg 10

Steg 2. Fördjupa matbanans komplexitet genom att tillsätta detritivorer eller sönderdelare

Dessa är varelser som livnär sig på döda organismer och slutför den sista länken i livskedjan och energiöverföring. Detritivorer som maskar äter faktiskt döda djur. Sönderdelare, som bakterier, hjälper till att bryta ner slaktkroppar av döda organismer.

  • Det är viktigt att veta att parsers arbete vanligtvis är osynligt för blotta ögat. Men de är alla viktiga delar av matwebbsystemet.
  • Dessa organismer kan placeras var som helst på sidan.
Rita en matwebb Steg 11
Rita en matwebb Steg 11

Steg 3. Rita pilar mellan organismer som betyder energiöverföring

Det är då matbanor börjar se ut som banor. Skapa en serie pilar som förbinder rovdjur och byten. Pilens riktning utgår från ätaren och pekar på att varelsen äts. Varje djur eller organism kan ha flera pilar som pekar på eller kommer från den.

  • Till exempel i matnätet i öknen börjar du med 1 pil från gräset som pekar på gräshoppan. Gör också en pil av gräs som pekar på en mus.
  • Detta är den största skillnaden mellan matnät och näringskedja. Matbanor är mer”kaotiska” och visar många olika pilar till och från olika organismer. Din slutprodukt kommer inte att vara linjär.
  • Du kan också färgkoda pilarna för större nät. Till exempel är pilen som förbinder en växt och djuret som äter den grönfärgad, och pilen som förbinder två djur är röd,.
  • Om du ritar en matväv digitalt använder du "form" -verktyget för att skapa pilar.

Tips

Alla matbanor av samma livsmiljö kommer inte att se lika ut. Dina banor kan vara unika beroende på vilka djur eller organismer som ingår

Rekommenderad: