Hur man spelar Yu Gi Oh !: 14 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Yu Gi Oh !: 14 steg (med bilder)
Hur man spelar Yu Gi Oh !: 14 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Yu Gi Oh !: 14 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Yu Gi Oh !: 14 steg (med bilder)
Video: Photoshop Basics: How to Invert Colors in a Photograph 2024, Maj
Anonim

Yu-Gi-Oh! är ett kortbytesspel, där målet med spelet är att besegra motståndaren, genom att minska motståndarens livspoäng till noll. Men det finns många regler att vara medveten om innan du spelar.

Steg

Del 1 av 3: Spelinställningar

Steg 1. Blanda kortlek

Blanda först ditt eget däck, sedan din motståndares däck.

Spela Yu Gi Oh! Steg 1
Spela Yu Gi Oh! Steg 1

Varje kortlek måste ha mellan 40 och 60 kort

Spela Yu Gi Oh! Steg 2
Spela Yu Gi Oh! Steg 2

Steg 2. Bestäm vem som startar den första svängen

Du kan slänga ett mynt, spela rock-paper-sax eller själv bestämma mellan er två. Den som startar den första svängen kan aktivera kortet och förbereda sig för slagfältet med några fångor och monster först, men i den första svängen av denna duell tar du inte upp några kort under korttagningsfasen och det finns ingen stridsfas.

Spela Yu Gi Oh! Steg 3
Spela Yu Gi Oh! Steg 3

Steg 3. Ta fem kort från din huvuddäck

Motståndaren får ett sjätte kort när det är hans tur senare. Varje varv drar du ett kort i början av korttagningsfasen, förutom den första svängen för spelaren som hade den första vändningen.

Spela Yu Gi Oh! Steg 4
Spela Yu Gi Oh! Steg 4

Steg 4. Placera kortet i rätt läge

Efter att ha dragit fem kort, bli av med din huvudsakliga kortpool. Använd en speciell spelmatta när du spelar (om du har en) men se till att placera korten och korten på rätt platser. Korten under hela spelet kommer att placeras i fjorton olika positioner (två rader med sju kort vardera).

  • Din kortpool kommer att vara i den sista positionen på den andra raden, med området Extra Deck i början av den raden. Den översta raden avgränsas av fältzonen (området för specialkort som påverkar slagfältet) till vänster och kyrkogården (för kasserade kort) till höger. De fem positionerna i mitten för toppen är platser för monsterkort och botten är för magiska kort och fällor. Dessutom finns det kastade områden, som inte har officiella platser men är mycket viktiga i spelet, och två pendelområden som ligger mellan slagfältet och Extra Deck -områden samt kort- och kyrkogårdsområdena på nyare spelmattor.
  • Placera Synchro-, Xyz- och (om du använder) Fusion -monsterkort i området Extra Deck. Om korten till dessa monster finns i handen eller kortpoolen, kommer de att återföras till området Extra Deck. Pendelmonstren är här exponerade kort snarare än på väg till kyrkogården från pendelområdet. Nybörjare i detta spel bör inte använda en pendel om de inte redan förstår det eftersom pendlar är ett nytt tillskott till spelet och kan vara förvirrande.

Del 2 av 3: Taking Game Turns

Steg 1. Ta ett kort från kortlek

Den första delen av din tur är att dra ett kort. Glöm inte att hämta ett kort, för när en del av din tur slutar (t.ex. om du glömmer att välja ett kort och går vidare till nästa steg i din tur) kan du inte återgå till den delen igen.

Spela Yu Gi Oh! Steg 5
Spela Yu Gi Oh! Steg 5
Spela Yu Gi Oh! Steg 6
Spela Yu Gi Oh! Steg 6

Steg 2. Utför åtgärden i "beredskapsfasen" (förberedelsefasen)

Det finns några kort som bara kan användas under denna fas, så om du inte har ett så behöver du inte oroa dig för dem. Vissa kort, till exempel fällkort, kan också användas under denna fas på din tur.

De kort som kan användas under denna fas kommer att visas på kortet. Titta på termen "vänteläge" i kortbeskrivningen

Spela Yu Gi Oh! Steg 7
Spela Yu Gi Oh! Steg 7

Steg 3. Utför stridsåtgärder

Detta är den första stora fasen i din tur. Du kommer att utföra, om du vill, några åtgärder som förbereder dig för nästa fas av din tur, som kämpar! Om du inte kämpar efter att ha avslutat den här fasen, är din tur över.

  • Skicka in monster. Du kan ställa monster under denna fas på din tur. Du kan bara skicka in ett monster per varv. Monster som lämnas in i defensiva positioner måste sättas i stängt tillstånd först.
  • Ändra monstren. Du kan ändra monsterets position från attack till försvar eller vice versa. Dessa ståndpunkter kommer att diskuteras nedan.
  • Du kan använda fällkort. Dessa kort kan inte aktiveras i samma tur som de lades.
  • Du kan också använda magiska kort.
Spela Yu Gi Oh! Steg 8
Spela Yu Gi Oh! Steg 8

Steg 4. Attackera motståndaren

Denna fas kallas stridsfasen. Du kommer att använda en del av denna sväng för att attackera din motståndare. Attackera din motståndare med dina monsterkort och beräkna sedan skadan och återstående livspoäng. Motståndarens vitalitet, eller hälsa/liv, börjar med åtta tusen. När en spelares vitalitet når noll vinner motståndaren!

  • Anfallsposition kontra anfallsposition. När du använder ett monster i en angreppsposition för att attackera ett fiendemonster som också befinner sig i en angreppsposition, om ditt monster har ett högre attackvärde (visas på kortet), kommer ditt monster att vinna och fiendens monster kommer att dö. Subtrahera attackvärdet för motståndarens monster från attackvärdet för ditt monster. Denna skillnad kommer att dras från motståndarens vitalitet.
  • Offensiv position kontra defensiv position. Denna typ av attack kommer inte att skada din motståndares vitalitet, men du kan attackera ett monster som är i defensiven för att eliminera det. Men om det motsatta monstret har ett högre försvarsvärde än ditt monster attackvärde, kommer du att få skada eller skada på din överlevnadsförmåga (ett antal skillnader i värde).
  • Attackera motståndaren direkt. Om motståndaren inte har några monster på slagfältet kan du attackera motståndaren direkt. Det totala beloppet av monsterets attackvärde kommer att dras av från motståndarens överlevnad.
Spela Yu Gi Oh! Steg 9
Spela Yu Gi Oh! Steg 9

Steg 5. Gör den andra omgången av stridsåtgärder

När stridsfasen är över går du in i den andra huvudfasen och kan utföra samma stridsåtgärder som du gjorde i den första fasen (t.ex. att lägga fällor eller byta monsterpositioner). Men om du har skickat in ett monster under den första omgången av stridsåtgärden, får du inte lämna in ett annat monster vid denna tidpunkt.

Spela Yu Gi Oh! Steg 10
Spela Yu Gi Oh! Steg 10

Steg 6. Avsluta svängen

Efter att den andra omgången av stridsåtgärd har slutförts avslutar du din tur och din motståndare kommer att göra sin tur.

Del 3 av 3: Förstå spelkorten

Steg 1. Använd monsterkort

Monsterkort är vanligtvis orange (har effekt) eller gult (normalt, har ingen effekt). När du skickar ett monster bör du vara uppmärksam på monsterkortets attack- och försvarsvärde. Monster med ett högt attackvärde bör placeras i en anfallsposition, medan monster med ett högt försvarsvärde bör placeras i en defensiv position.

Spela Yu Gi Oh! Steg 11
Spela Yu Gi Oh! Steg 11
  • I anfallspositionen läggs korten normalt och exponeras. I ett defensivt läge läggs korten ut i ett utdraget läge åt sidan. Kort i defensiv position kan vara öppna eller stängda.
  • Monster i defensiv hållning brukar inte kunna attackera.
  • Kontrollera monsterinsändningsgränser. Om ett monsterkort har fem stjärnor eller mer måste det lämnas in vid en uppoffring. Det betyder att du måste lämna in ett svagare monster först och sedan i nästa tur offra det monsteret i graven för att utse ett starkare monster. Om monsterkortet har sju eller fler stjärnor behöver du två monster att offra!
  • Det finns ofta andra inlämningsgränser också, så kontrollera skrivningen på monsterkortet. Synchromonsteret (vitt) kommer till exempel att kräva att ett tunermonster offras. Rituella monster (blå) kräver speciell magi för att kasta. Fusionsmonster (lila) kräver ett särskilt offer från Extra Deck. Xyz -kortet (svart) kräver att du placerar två eller flera monster på samma nivå på slagfältet. Fusionsmonstren, Synchro och Xyz finns inte i huvudkortspoolen, utan finns i Extra Deck. Om de är i huvudhanden eller poolen, lägg tillbaka dem i Extra Deck.

Steg 2. Använd magiska kort

Dessa kort är viktiga i spelet eftersom deras effekter kan hjälpa dig eller irritera din motståndare. Dessa kort är blågröna i färg och kan spelas i samma vändning som de togs.

Spela Yu Gi Oh! Steg 12
Spela Yu Gi Oh! Steg 12

Steg 3. Pendelmonstren ser ut som ett halvt monster och ett halvt magi

De kan ställas som monster eller placeras inom båda pendelområdena. En gång i varje varv när du har två monster i pendelområdet, kan du göra en pendelinsändning, det vill säga en särskild inlämning av ett monster till slagfältet från kortet i din hand, men bara om monsternivån är mellan pendelmonsterets pendelnivå. Så om du har två pendelmonster, ett med en pendel på nivå fyra och en med en pendel på nivå sju, kan du ansöka om ett monster på nivå fem eller sex som en pendel.

  • Kompletterande kort är magiska kort som appliceras på monsterkort för att ge dem speciella boosts eller effekter.
  • Snabba spelkort är magiska kort som kan spelas under din motståndares tur efter att ha placerats på din tidigare tur eller spelas direkt från korten i din hand under din tur.
  • Rituella magiska kort används för att kalla till rituella monster.
  • Magiska kort för slagfältet är kort placerade i fältzonen, som vanligtvis ger en boost till en viss typ/attribut för alla kort på slagfältet, inklusive fiendens kort! Varje spelare kan ha ett magiskt kort av denna typ på slagfältet åt gången.
  • Kontinuerliga magiska kort är magiska kort som finns kvar i området för magi/fälla.

Steg 4. Använd fällkort

Fällkort, som kan användas under din tur eller under din motståndares tur, kan användas för att orsaka allvarlig skada på din motståndare! Dessa kort är lila. Dessa kort används vanligtvis för att ge försvar under motståndarens tur. Fällkort placeras på din tur, men kan bara aktiveras efter den sista fasen av svängen eller genom en kedjeåtgärd.

Spela Yu Gi Oh! Steg 13
Spela Yu Gi Oh! Steg 13

Tips

  • I de flesta kortlekar är det bästa arrangemanget 21 monsterkort, 11 magiska kort och 8 fällkort för totalt 40 kort. Detta görs för att bättre kort ska kunna dras snabbare.
  • Var alltid försiktig när motståndaren har ett monster som inte kan förstöras av ett annat monster.
  • Uppoffra monstren bara om du har planerat det eller så kan du få ett monster som är svagare än det tidigare monstret.
  • När en spelare försöker ta ett kort men det inte finns fler kort i hans kortpool, förklaras den spelaren som en förlorare. Att skapa en kortlek som använder denna typ av taktik och förstör din motståndare genom att tömma hans kort kallas en "Mill deck".
  • Om du spelar ett kort som får dig att få en livskraft men livskraften fortfarande är densamma som när du startade den, lägger du fortfarande till den livskraft du kommer att få till den totala livskraften.
  • Försök alltid att ha ett fällkort för att eliminera din motståndares attacker och förstöra eller eliminera deras anfallande monster från spelet. Detta kommer att rädda ditt monster från förstörelse och/eller rädda din livskraft från att skadas.
  • Monster får endast attackera en gång per varv, om inte annat anges, eller för vissa korteffekter.
  • Titta på din vitalitet.
  • Kom ihåg att vara medveten om eventuella effekter av monsterkort, magi eller fällor som kan påverka spelet.
  • Köp kortöverdrag för att förhindra att korten skadas. En lekmatta kan också hjälpa om du vill hålla ordning och reda.
  • Ibland ändra ordningen på korten så att din motståndare inte kan gissa. På så sätt blir din strategi inte offentlig och dina svagheter kommer inte att bli kända.
  • Magiska kort som Twister kan förstöra magiska kort och fällor, så se till att ha dem i din kortlek.
  • Om du planerar att delta i en officiell turnering, se till att följa det avancerade formatet (ett turneringsformat med en lista med kort som inte kan användas eller bara kan användas på en begränsad basis).
  • Få bra Synchro-, Xyz- eller fusionsmonster.
  • Det finns flera andra sätt att vinna, som kallas särskilda vinstvillkor. Det här är korteffekter som kräver något mycket speciellt att göra, till exempel "Exodia the Forbidden One" eller "Destiny Board" -kort.
  • Om du har ett "Soul Exchange" -kort, offra dina svagare monster för att få det starkaste motsatta monstret.
  • Monster placerade i en defensiv position på slagfältet kan bara förvandlas till en angreppsposition genom att vända dem på deras nästa sväng.
  • Ju högre värdet på ditt monster, desto mer sannolikt är det att du vinner.
  • Ett sidodäck används för att byta kort mellan dueller.
  • Det är vanligtvis bättre att använda en kortlek som har ett "tema" snarare än bara slumpmässiga kort stoppade i kortlek. "Temadäck" kan referera till Dragon Deck eller Warrior Deck, och kan vara ett mer specialiserat däck som i Blackwing Deck eller Elemental Hero Deck.
  • Se till att du kan skilja effekterna av korten för att påskynda spelet.
  • Monster kan endast höjas (läggas öppna i en attackposition) eller placeras i sidled (placeras stängda i ett defensivt läge).
  • Har mer än fyrtio kort. Detta ökar chansen att ha bättre kort i kortlek.

Varning

  • I en duell, gör inte "stapling". Stapling är en form av fusk där du ordnar korten på ett sådant sätt att du tar det kort du vill ha när du vill ha det. Om den fångas under den officiella turneringen är det här Vissa får dig att sparkas ur turneringen. När allt kommer omkring mot en erfaren motståndare skulle detta sällan fungera.
  • Om du inte har det önskade kortet i det kortpaket som säljs, byt sedan ut de kort som inte behövs.
  • Dessa spel kan kännas dyra om du verkligen vill spela varje dag.
  • Det här spelet kan vara beroendeframkallande.
  • Om du vill bli bättre, köp fler kortpaket för att få bättre kort.

Rekommenderad: