Othello skapades på 1800 -talet. Detta spel för två är ganska lätt att lära sig, men det tar mycket lång tid att bemästra. Denna artikel kommer att förklara några av Othellos grundläggande regler och strategier.
Steg
Del 1 av 3: Konfigurera och spela Othello
Steg 1. Förbered brädet och bönderna
Othello spelas på en 8x8 schackbräda och använder 64 bitar, varav ena sidan är svart och den andra är vit. Den första spelaren spelar den svarta bonden medan den andra spelaren spelar den vita bonden. Placera 4 bitar i mitten av brädet: 2 svarta och 2 vita (samma färg diagonalt sida vid sida).
- Vanligtvis går den svarta bonden först; i andra versioner bestäms den första svängen av båda spelarna.
- Moderna versioner av Othello kräver denna typ av prefix på varje speluppsättning. I den äldre versionen, Reversi, ordnas de första 4 styckena efter behag av spelaren.
- Othello online är lika populärt som den fysiska versionen. Reglerna är desamma för både online och fysiska Othello.
Steg 2. Placera den första biten på rutan som omger motståndarens pjäs
Att "omringa" betyder en bonde att flankera en rad av motståndarens bonde med två av dina bönder. En "rad" kan bestå av en eller flera bitar uppställda horisontellt, vertikalt eller diagonalt.
Till exempel placerar den första spelaren en svart bit på en ruta som omger den vita biten vertikalt eller horisontellt, eftersom det är omöjligt att omge den vita biten diagonalt (förutsatt att svart blir första svängen)
Steg 3. Vänd på de omringade bitarna för att ändra färg
När bonden väl är omgiven är den omvänd i färg och blir den motsatta spelarens egendom. Fortsätter exemplet i steget ovan, den omringade vita bonden vänds över och blir den svarta bonspelarens egendom.
Steg 4. Byt svängar med din motståndare
Motståndarna placerar en andra bonde på en ruta som omger minst en av den första spelarens bitar. Om vi antar att den andra spelaren spelar en vit bonde, placerar han en av sina bönder så att minst en svart bonde flankeras av två vita bönder och vänder sedan bonden till vit. Observera att rader kan vara horisontella, diagonala eller vertikala.
Del 2 av 3: Avsluta spelet
Steg 1. Fortsätt växla tills det inte finns fler giltiga drag
För att ett drag ska anses giltigt måste en bonde alltid placeras i en position som omger en rad motsatta bönder. Om en laglig flytt är omöjlig hoppas din tur över tills en laglig flytt är tillgänglig för dig. Om båda spelarna inte kan göra ett giltigt drag, vanligtvis eftersom rutan är full, är spelet över.
- Pantar kan omge din motståndares bitar från flera håll och du måste vända dem samtidigt.
- Om ett giltigt drag är tillgängligt får du inte missa en sväng även om det är ett lönsamt drag.
Steg 2. Bestäm tidsgränsen
Ett annat sätt att avsluta spelet är att sätta en tidsgräns för varje spelares totala tur. Detta innebär att spelet kan sluta innan spelaren tar slut på giltiga drag och spelets tempo tenderar att öka. Timingen utförs när spelaren spelar sin tur och stoppas när svängen går till motståndaren. I världsmästerskapen får varje spelare 30 minuter, men spelare kan ställa in en tidsgräns på minst 1 minut om de gillar snabbare tempospel.
Steg 3. Räkna antalet bitar i varje färg
När stegen är klara räknar du antalet bitar i varje färg. Spelaren med fler bitar är vinnaren.
Del 3 av 3: Lär dig den grundläggande strategin
Steg 1. Försök att få en stabil pantläge
Medan du vänder motståndarens bitar så mycket som möjligt först kan verka som nyckeln till seger, gör det faktiskt din position mer sårbar. De flesta positioner i styrelsen kan belägras; positionerna på kanterna och hörnen är stabila.
Steg 2. Försök att ta en position i hörnet av brädet
Denna position kan inte omges och är mycket fördelaktig eftersom den skyddar många av dina bitar från att omges från hörn. Att få en hörnposition räcker vanligtvis för att vända på saker och ting.
Undvik att placera dina bönder i rutorna som ligger bredvid din hörnposition, eftersom detta gör att din motståndare kan omge dig och ta det hörnet
Steg 3. Tänk framåt när du placerar en bonde
Istället för att helt enkelt försöka vända fler bitar på en gång, uppskatta din motståndares drag efter detta. Även om du lyckas vända många bitar kan din motståndare hämnas med drag som vänder fler bitar.
Steg 4. Försök att fånga din motståndare samtidigt som du undviker fällan
När dina färdigheter förbättras kan du skapa fällor för dina motståndare, precis som i ett schackspel. Börja med att uppskatta vilka drag din motståndare kommer att ta, och tvinga honom sedan att göra drag som är till din fördel. Naturligtvis måste du vara försiktig när du hanterar en skicklig motståndare, för han kan lika gärna göra detsamma!
Till exempel, se upp om din motståndares bonde rör sig närmare ett hörnläge. Kanske försöker din motståndare få dig att placera en bricka nära ett hörn så att han kan omge dig och ta ett hörn
Tips
- Den viktigaste rutan att behärska efter hörnpositionen och rutan bredvid är brädans kant. Å andra sidan kan raden efter sidoraden vara farlig eftersom motståndaren kan spela sina bönder i den yttre raden och sedan ta bönderna från den inre raden.
- För att komma ihåg vilka bitar som måste vändas efter att du har gjort ett drag, rör vid den bit du just placerade medan du vänder motståndarens bitar. Det är möjligt att du måste vända en bit i alla åtta riktningarna samtidigt.
- Othello -krypteringsstrategin liknar spelet Go and Pente; skillnaden är att i Othello är bitarna vända, inte borttagna från brädet.
- De 64 bitarna delas av båda spelarna. Därför är det omöjligt för spelare att ta slut på bonde om de fortfarande kan röra sig.
- Olagliga drag (exempel: att vända motståndarens pjäs som inte är omgiven) kan korrigeras så länge motståndaren inte har gjort sin tur.