Att spela dart är ett roligt sätt att umgås med goda vänner eller nya människor. Från casual till skickliga spelare, dart är ett skicklighetsspel som alla kan njuta av, varje gång. Läs vidare för att lära dig mer om arrangemanget av darttavlan, tekniken att kasta dart och de olika sätten att spela dem.
Steg
Metod 1 av 4: Förstå styrelsen och poängsystemet
Steg 1. Förstå att alla dart är desamma
Brädorna är numrerade från 1 till 20 på ett ordnat sätt runt brädet. Du spelar dart genom att kasta små dart på olika delar av brädet medan du beräknar poäng under spelet.
Steg 2. Lägg märke till att tavlan är indelad i olika sektioner
Varje sektion har ett nummer kopplat till det avsnittet. Om pilen landar på en grön eller röd yttre cirkel (dubbelring) får kastaren det dubbla värdet av talet i det avsnittet.
-
Till exempel, om pilen du kastar landar i dubbelringen vid 18, gör du 36.
Steg 3. Förstå vad som händer om pilen landar på den röda eller gröna inre cirkeln
Om pilen landar på den röda eller gröna inre cirkeln (trippelring) får kastaren tre gånger antalet i den sektionen.
-
Om din dart landar i trippelringen vid 18, får du till exempel poängen 54.
Steg 4. Förstå att mitten av brädet kallas bullseye
Detta avsnitt är vidare uppdelat i två delar. Insidan (vanligtvis röd) kallas dubbel tjuren, och utsidan (vanligtvis grön) kallas tjuren.
-
Om pilen landar på den gröna delen av bullseye gör kastaren 25.
-
Om pilen landar på den röda delen av bullseye, får kastaren 50.
Steg 5. Förstå att resten av brädet är uppdelat i tjugo separata bitar, var och en med ett specifikt nummer på den delen
Om pilen landar på en (vanligtvis) gul eller svart (enkelring) sektion får kastaren poäng enligt siffran i den sektionen.
-
Antag att dina dart landar på 18: e (men inte i dubbelringen eller trippelringen), du får 18 poäng.
Metod 2 av 4: Kasta pilar
Steg 1. Förbered dig med en stabil kroppsposition
Du kan bli frestad att luta dig framåt eller bakåt, men det gör din position mindre stabil än att stå upprätt.
- För högerhänta kastare, placera din högra fot framför. Det mesta av din vikt bör ligga på din högra fot, även om du inte vill luta dig för mycket framåt.
- För vänsterhänta kastare, placera din vänstra fot framför. Det mesta av din vikt bör ligga på din vänstra fot, även om du inte vill luta dig för mycket framåt.
Steg 2. Håll båda fötterna stadiga
Självklart vill du behålla balansen medan du kastar. Om din kropp är ur balans kan du dra eller trycka på pilen så att den missar önskad riktning.
Steg 3. Håll pilen ordentligt
Håll pilen med din högra hand (om den är högerhänt) och håll den med fingrarna tills du hittar pilens tyngdpunkt. Placera tummen något bakom pilens tyngdpunkt medan du placerar minst två, och eventuellt upp till fyra, andra fingrar på pilen. Håll pilen på ett sätt som känns bekvämt för dig.
Steg 4. Håll pilspetsen något uppe, och försök att flytta pilen framåt och bakåt så rakt som möjligt
Om någon ytterligare rörelse inträffar kommer pilen inte att flyga rakt.
Steg 5. Släta pilen rakt fram
Kasta inte för hårt. Sådant är onödigt och faktiskt farligt.
Pilarna behöver inte mycket kraft för att hålla fast vid brädet. Kom ihåg att målet med detta spel är att få poäng, inte avgöra vem som är starkast
Metod 3 av 4: Spela "01"
Steg 1. Förstå att grundspelet är känt som "01" -spelet
Målet med spelet är enkelt. Varje spelare måste minska sitt värde till noll.
Varför kallas det då spelet "01"? Spelet "01" hänvisar till det faktum att varje spelare alltid startar spelet med en poäng som slutar på "01". Individuellt spel börjar vanligtvis med poängen 301 eller 501. I gruppspel kan startvärdet sättas så högt som 1001
Steg 2. Markera "oche"
Oche är gränslinjen där dartkastaren måste ligga bakom den linjen. Det är cirka 237 centimeter från brädet.
Steg 3. Kasta pilar mot brädet för att avgöra spelarens tur
Spelaren som kastar pilen närmast dubbel tjuren får en tur först.
Steg 4. Varje spelare turas om att kasta tre pilar vardera
Värdet som spelaren erhållit dras sedan från det totala värdet.
Till exempel, om en spelare startar spelet med en poäng på 301, och får en poäng på 54, är den nya totala poängen 247
Steg 5. När du börjar närma dig noll, var försiktig så att du bara träffar det område där du behöver det
Detta beror på att det finns regler om hur man vinner spelet. För att vinna måste du nå exakt noll. Dessutom måste värdet på pilen som får dig till noll vara ett dubbelvärde.
- Till exempel, om en spelare har 2 poäng kvar måste han få en dubbel på 1. Om den spelaren har 18 poäng kvar måste han få en dubbel på 9.
- Om det återstående värdet är udda, till exempel det återstående värdet är 19, kan spelaren försöka få ett 3 först för att göra det återstående värdet 16. Efter det måste han försöka få en dubbel 8 för att vinna spelet.
Metod 4 av 4: Spela "Cricket"
Steg 1. För spelet Cricket används endast områden nummer 15 till 20 och bullseye
Syftet med spelet är att "spendera" siffrorna 15 till 20 tre gånger vardera; eller slå en dubbel ring på ett nummer och slå en enda ring på samma nummer; eller träffa trippelringen direkt.
Steg 2. Placera whiteboardtavlan bredvid spelplanen
I ordning skriver du ner siffrorna 15 till 20 så att du kan se om en spelare har träffat ett nummer tre gånger eller spenderat ett nummer.
Steg 3. Vet att om du har spenderat ett nummer som motspelaren inte har slutfört, och du träffar numret, belönas du med det beloppet
Till exempel har du spenderat 16 och din motståndare har inte slutat, då slår ditt kast 16, så du får 16.
Steg 4. Vet att spelaren som avslutar alla sina nummer och har flest poäng vinner
Så vinnaren är inte vem som slutar först, utan som slutar med flest poäng.
En pil som landar på en tjur är värd 25 och en dubbel tjur är värd 50
Tips
- Försök att alltid följa rörelsen helt. När du har kastat en pil, stoppa inte armen mitt i kastet. Fortsätt hela armrörelsen.
- Försök att eliminera extra rörelse så mycket som möjligt. Varje annan rörelse än den som används för att kasta pilen slösar bara bort energi och minskar kastnoggrannheten.