7 sätt att spela tärningar (spela med två tärningar)

Innehållsförteckning:

7 sätt att spela tärningar (spela med två tärningar)
7 sätt att spela tärningar (spela med två tärningar)

Video: 7 sätt att spela tärningar (spela med två tärningar)

Video: 7 sätt att spela tärningar (spela med två tärningar)
Video: Planet Saturn - things you should know (in less than a minute) 2024, April
Anonim

Olika former av tärningar har blivit populära i många kulturer, med de 6-sidiga kuboida tärningarna som uppfanns i Kina runt 600 f. Kr. Tärningar användes ursprungligen för spådomsaktiviteter och ändrade sedan snabbt sin funktion som spelhjälpmedel, inklusive hasardspel. Medan chansspelet som involverar tärningar är det mest populära crapspelet, är andra hasardspel, oavsett om det är i form av gatu- eller kasinospel, som använder tärningar Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Mexiko och stäng lådan.

Steg

Metod 1 av 7: Spela bank/kasino craps

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 1
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 1

Steg 1. Välj en tärningskastare

Det är han som kommer att kasta tärningarna för sig själv och de andra spelarna satsar på resultatet av att kasta tärningarna. Alla spelare, inklusive kannan, spelar mot dealern när de lägger sina insatser.

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 2
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 2

Steg 2. Ge tärningen till kastaren

Stickhållaren (personen som plockar tärningarna med en lång böjd pinne) erbjuder kastaren ett val av fem tärningar (vanligtvis detta nummer), som väljer två av dem. I street craps -spel tillhandahålls vanligtvis de två nödvändiga tärningarna redan.

Tärningarna som används för casinocraps har vanligtvis skarpa kanter och är noggrant markerade så att varje sida väger lika mycket som de andra motsatta sidorna

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 3
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 3

Steg 3. Lägg din första insats

Kastaren måste satsa på slutresultatet av den första tärningskastningen innan den kastas, medan de andra spelarna får satsa som de vill baserat på tillgängliga spelalternativ, förutsatt att de gör ett första bud när en satsningsrunda börjar. Detta starterbjudande inkluderar:

  • Pass (hoppa över svängen): Ett jämnt antal satsningar för att gissa att det vinnande numret eller det "sanna" numret kommer att visas före det förlorande eller "fel" talet. Denna passinsats placeras på passlinjen (en speciell linje för passningar) eller det förlorande antalet medan du spelar vid det markerade crapsbordet. Detta är ett av alternativen för det obligatoriska tärningsspelet.
  • Passera inte: En jämn summa pengar satsar på att gissa att det förlorande eller "felaktiga" numret kommer att visas före det vinnande eller "sanna" numret (ibland kallas detta "negativt spel" och anses vara dåligt spel av flera personer). En icke godkänd insats läggs på Don't Pass Line vid craps -bordet. Detta är ett annat alternativ för tärningskastarens obligatoriska insats. Vissa casinon kräver också att andra spelare placerar ett pass eller inte -pass -insats före den första tärningskasten.
  • Odds / Free Odds (vadslagning på odds): Det här är spel som kan komplettera passet, inte passera eller komma. Dessa spel betalas ut baserat på de faktiska oddsen för att ett visst antal ska visas snarare än de odds som bookmakaren vanligtvis erbjuder för någon av de andra typerna av satsningar. Att lägga till ett oddssats till ett passspel innebär vanligtvis en större satsning för en mindre vinst, även om kasinot kanske kan begränsa det maximala antalet pass eller inte passera vad som kan paras med ett oddsspel.
  • Proposition / service (specifikt spel): Denna satsning läggs på resultatet av en specifik tärningskast, till exempel det totala antalet av ett specifikt nummer eller ett specifikt antal intervall, eller en specifik kombination av nominella värden på två tärningar. Dessa spel är vanligtvis sannolikhet och görs flera gånger, eftersom resultatet förekommer mindre ofta än resultatet i pass eller inte.
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 4
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 4

Steg 4. Kasta tärningarna

Det första kastet är känt som "come-out" -kastet. Resultatet av dessa kast avgör vilka spel som kommer att betalas ut, förloras eller hållas för nästa kast.

  • Om denna come-out-rulle är 7 eller 11 vinner pass-insatsen och icke-pass-insatsen förlorar. Nästa kast blir ett nytt come-out kast för en ny spelomgång.
  • Om come-out-rullen resulterar i 2, 3 eller totalt 12 förlorar passinsatsen. Passera inte vad som vinner om resultatet av kastet är 2 eller 3, men återlämnas till spelaren (“knuffad”) utan vinst om resultatet är 12 (i vissa kasinon är ett kast på 2 ett”tryck” /return”-nummer, medan andra på vissa casinon tillåter spelaren att välja ett nummer som ska betraktas som ett” push”-nummer.)
  • Om det första kastet ger ett annat nummer än ett av siffrorna ovan, blir det resulterande talet en "poäng / riktmärke" som vinner när det dyker upp, så fortsätter omgången. Pass och passera -satsningar fortsätter.
  • I kasinocraps måste tärningskastaren kasta båda tärningarna med en hand och se till att de vidrör bordets yttervägg för att kastet ska räknas korrekt. Om en av tärningarna kastas från bordet, kan kastaren välja en av tärningarna som ursprungligen erbjöds av pinnehållaren och inte användes, eller begära att tärningarna som kom ut skulle returneras (i detta fall, boxhållaren, dvs den som hanterar bordet och satsningarna kommer att kontrollera tärningarna för att se till att tärningarna inte saboteras eller modifieras).
  • I street craps kan spelare välja att använda barriärer som stenar, väggar, stolskanter, täckta sträckor för att begränsa tärningarna eller slänga utan några begränsningar alls.
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 5
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 5

Steg 5. Satsa på ett försök att tjäna poäng

Service, pass, passera inte, och oddssatsningar kan göras före varje kast när kastaren försöker göra samma poäng som föregående kast. Dessutom finns det två andra typer av spel som också kan vara tillgängliga:

  • Kom: Satsa på att tärningskastaren får 7 eller 11 på första kastet eller gör den önskade poängen innan han slår 7.
  • Kom inte: Satsa på att tärningskastaren inte får 7 eller 11 på första kastet eller kommer att producera ett annat nummer än den önskade poängen, sedan får du 7 innan poängen tjänas.
  • Samma med pass och inte pass -spel, spelare kan lägga till come and don't come -satsningar med oddssatsningar. Dessa satsningar kan inte placeras förrän come-out-poängen visas.
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 6
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 6

Steg 6. Kasta tärningarna för att försöka få poängen

Kastaren fortsätter att kasta tärningarna tills en punkt har nåtts eller 7 kommer ut.

  • Om kannan gör en poäng på det första kastet, så vinner pass och come -satsningar, medan de som inte går och inte kommer förlorar. Kastaren behöver inte alltid göra poäng med samma kombinationer som användes för att bestämma de tidigare poängen: om en 4 är ett resultat av att kasta en tärning med 1 och 3 resultat kan denna poäng senare också vara 1 och 3 eller 2 och 2.
  • Om tärningskastaren gör en poäng på ett kast efter det första kastet, vinner passet och inte -passet förlorar.
  • Om tärningskastaren får 11 på den första kastrullen vinner kommande insats och den inte kommer -insatsen förlorar. Passera och inte passera -satsningar fortsätter för nästa kast (summan av siffran 11 efter tärningens första kast kommer inte att påverka resultatet av passet, passera, kom eller kom inte) vad.
  • Om tärningskastaren får en 7: a på den första poängrullen, kommer båda och går inte igenom. Passet och kom inte förlorar.
  • Om kastaren får 7 på poängkastet när som helst efter det första kastet innan du tjänar poängen så vinner inte -och -kom -satsningarna, medan pass -och -kom -spel förlorar. Kannans tur slutar och en ny kanna väljs.
  • Om kastaren gör 2, 3 eller 12 på det första poängkastet förlorar kommande insats. Kom inte spel vinner om kastet är 2 eller 3, men trycks om resultatet blir 12 (att få ett av dessa resultat efter den första poängrullen kommer inte att ha någon effekt på resultatet av passningen, passera inte, kom, eller kom inte satsa).
  • Om kastaren gör ytterligare ett resultat på det första poängkastet, kommer de nya komma -poängen att betraktas som giltiga poäng för både komma och inte komma -spel, medan de första komma -poängen förblir riktmärket för passeringar och inte -godkända spel. Om komma -punkten visas innan 7 erhålls, vinner kommande -insatsen och den inte -kommande insatsen förlorar. Om 7 görs före komma -punkten, så vinner inte -kom -insatsen och kom -satsningen förlorar. Om den ursprungliga poängen görs före den nya poängen, så vinner pass-satsningen, inte-pass-satsningen förlorar, då kommer och inte-kommer-beten att bibehållas medan en ny spelomgång börjar bestämma den nya kom- poäng.

Metod 2 av 7: Spela Street Craps

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 7
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 7

Steg 1. Bestäm tärarens kastare

Denna person kommer att kasta samma tärningspar. Men innan han kastade den måste han lägga en insats.

En hållare eller barriär krävs inte för ett spel street craps, även om spelare kan använda en mur eller sten som en barriär eller hålla tärningarna genom att kasta dem på en duk

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 8
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 8

Steg 2. Låt de andra spelarna satsa mot tärningskastaren

Andra spelare kan välja att "blekna" eller satsa valfritt belopp med en övre gräns på rollr -insatsen. Om de inte vill blekna hela tärningskastet måste kastaren dra den del som inte bleknade.

Spelare kan också lägga extra satsningar på resultatet av om kannan kommer att få ett vinnande nummer eller en viss kombination av nummer

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 9
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 9

Steg 3. Kasta tärningarna för att få riktmärken

Resultaten här liknar ett bookie/kasinospel craps.

  • Om come-out-rullen resulterar i totalt 7 eller 11 vinner kannan pengarna från de andra spelarna. Kastaren kan satsa igen och göra ett nytt come-out kast, eller stoppa genom att lämna tärningarna till spelaren till vänster om honom.
  • Om come-out-rullen resulterar i totalt 2, 3 eller 12 förlorar kastaren insatsen mot de andra spelarna. Kastaren har då möjlighet att satsa igen eller lämna tärningarna till en ny spelare.
  • Om come-out-rullen resulterar i ett annat nummer, blir detta nummer riktmärkepunkten. De andra spelarna kan sedan öka sin insats om huruvida tärningskastaren får samma poäng igen.
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 10
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 10

Steg 4. Kasta tärningarna för att få en standardpunktsrulle

Slutresultatet här, igen, liknar slutresultatet i ett spel craps med en dealer.

  • Om tärningskastaren får en poäng vinner han och kan satsa och spela ytterligare en omgång eller passera tärningarna.
  • Om kastaren får totalt 7 (skit / förlust), förlorar kastaren alla spel och måste lämna tärningarna till nästa spelare.
  • Om kastaren får ett annat nummer måste han kasta tärningarna igen tills han får ut poängen eller craps. Till skillnad från city craps -spelet finns det inga komma -poäng här.

Metod 3 av 7: Spela Hazard

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 11
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 11

Steg 1. Bestäm tärarens kastare

I Hazard -spelet kallas vanligtvis tärningskastaren för kastaren istället för skytten (termen för tärningskastaren i spelet craps).

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 12
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 12

Steg 2. Låt tärningskastaren bestämma ett tal från 5 till 9

Detta nummer kommer att vara huvudnumret (huvud) och bestämma de vinnande och förlorande siffrorna när tärningarna har kastats.

  • I vissa versioner av spelet Hazard, särskilt de som använder franska regler, bestäms spelet av den första tärningskastningen.
  • Eftersom 7 är det mest troliga antalet att få i ett spel med två tärningar (1 av 6 odds), kommer de flesta kastare att välja detta nummer som spel, så de utmärker sig i detta spel.
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 13
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 13

Steg 3. Satsa på resultatet

Tärningskastaren satsar mot de andra spelarna antingen individuellt eller i grupp, eller mot dealern (setter). Satsningen på den här omgången handlar om huruvida kannan kommer att få ett spel eller det belopp som också kommer att vinna om ett spel görs.

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 14
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 14

Steg 4. Kasta tärningarna

Resultatet av den första kasten avgör om en insats vinner, förlorar eller går vidare till nästa kast.

  • Om tärningskastaren får en main, vinner han (detta villkor kallas nick ').'
  • Om tärningskastaren får 2 eller 3 förlorar han (detta villkor kallas utkast).
  • Om tärningskastaren väljer att spela med poängen 5 eller 9, men får ett resultat på 11 eller 12, förlorar han.
  • Om tärningskastaren väljer att spela med en 6 eller 8, men får ett resultat på 12, vinner han.
  • Om tärningskastaren väljer att spela med poängen 6 eller 8, men får 11, förlorar han.
  • Om tärningskastaren väljer att spela med poängen 7, men får 11, vinner han.
  • Om tärningskastaren väljer att spela med en 7: a, men får en 12, förlorar han.
  • Om tärningskastaren förlorar denna omgång kan han göra ett nytt spel, satsa och kasta tärningarna igen, såvida det inte är hans tredje förlust i rad, vilket kräver att spelaren till vänster om kastaren tar hans plats.
  • Om tärningskastaren får ett annat nummer än det spel som har fastställts, men inte ett av de förlorade siffrorna, blir det antalet en möjlighet (poäng) som kastaren måste få för att han ska vinna.
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 15
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 15

Steg 5. Satsa på resultatet av oddsrullen om denna typ av insats tillhandahålls

Tärningskastaren och andra spelare kan öka beloppet för sin första insats utifrån huruvida antalet odds kan erhållas före det ursprungliga spelbeloppet. Spel ges ett odds räknat baserat på sannolikheten att få detta belopp innan de börjar spela.

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 16
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 16

Steg 6. Kasta tärningarna för att få en chans

Slutresultatet av detta kast avgör om tärningskastaren vinner, förlorar eller måste kasta igen.

  • Om han får antalet chanser vinner han.
  • Om han får ett spel i denna omgång förlorar han. Om detta är hans tredje förlust i rad, kommer han att lämna tärningarna till nästa spelare.
  • Om han får ett annat nummer kommer han att kasta tärningarna igen tills han får chansen eller spela nummer.

Metod 4 av 7: Spela Cho-Han Bakuchi

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 17
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 17

Steg 1. Lägg två tärningar i koppen

I Japan, där spelet har sitt ursprung, kommer spelare som tycker om att resa till olika platser sitta på tatamigolv och använda koppar eller skålar av bambu.

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 18
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 18

Steg 2. Kasta tärningarna i en kopp och lägg dem upp och ner för att se tärningarna

Traditionellt skulle tärningsskakaren rulla medan han satt på knäna, med skinkorna vid hans hälar och topparna på fötterna platta på golvet (denna position kallas krampställningen). Skakaren kommer inte att bära en skjorta för att förhindra anklagelser om fusk för att ha extra tärningar i ärmen eller byxorna.

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 19
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 19

Steg 3. Satsa på oddsen om det totala antalet tärningar är jämnt eller udda

Spelare kan satsa mot varandra eller mot dealern.

  • De som satsar “Cho” satsar på att tärningssumman blir ett jämnt tal (2, 4, 6, 8, 10 eller 12).
  • De som satsar “Han” satsar på att tärningssumman blir ett udda tal (3, 5, 7, 9 eller 11).
  • När spelare satsar mot varandra kommer vanligtvis antalet "Cho" -spelare att motsvara antalet "Han" -spelare.
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 20
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 20

Steg 4. Lyft koppen för att se resultatet

Förlorarna betalar vinnarna, med bookie som tar en provision baserad på en procentandel av vinsterna om bookie är anställd av spelhuset.

Detta spel spelas vanligtvis idag av medlemmar i '' yakuza '' (japanska maffiaorganisationer) och visas ofta i yakuzafilmer och '' chambara ''. Spelet är också ett minispel i videospelserien "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)

Metod 5 av 7: Spela Under-Over 7

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 21
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 21

Steg 1. Satsa på slutresultatet av att tärna

Det finns bara tre typer av spel i detta spel:

  • Satsa en jämn summa pengar på att det totala resultatet av kastet kommer att vara lägre än 7.
  • Satsa en jämn summa pengar på att det totala resultatet av kastet blir högre än 7.
  • Udda satsning på att det totala utfallet av kasten kommer att vara exakt 7. Oddsen för att detta utfall ska visas är 4 till 1, även om vissa kasinon bara betalar ut 3 till 1 (även om 7 är det mest troliga antalet som visas i ett spel om två tärningar, de faktiska oddsen för att få detta nummer är 5 mot 1).
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 22
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 22

Steg 2. Kasta tärningarna

Vanligtvis kastas tärningarna (som är gjorda av trä) av återförsäljaren

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 23
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 23

Steg 3. Betala vinnaren och ta pengar från förloraren baserat på tärningskastet

Förutom att kasta tärningarna med en böjd plats kan tärningarna vanligtvis också blandas i en kopp och visas på ett sätt som i spelet Cho-Han Bakuchi

Metod 6 av 7: Spela Mexiko

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 24
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 24

Steg 1. Gör ett avtal för alla spelare om det totala antalet insatser under hela spelet

Detta liknar "cash in" i ett spel poker eller craps. I slutet av varje omgång kommer en spelare att överlämna en del av dessa insatspengar (enligt överenskommen överenskommelse) till mittpengarna (potten) varje gång han förlorar.

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 25
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 25

Steg 2. Bestäm i vilken ordning tärningarna ska kastas

Varje spelare kommer att kasta en tärning; den som får det högsta numret startar, med nästa sväng till vänster. Spelaren som får det lägsta beloppet betalar in i potten.

Det rekommenderas att du kastar tärningarna med ett bord eller en yta som har en hållare för att tärningarna inte ska falla ur spelområdet

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 26
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 26

Steg 3. Låt varje spelare i sin tur kasta två tärningar upp till tre gånger

Huvudspelaren i en omgång bestämmer hur många gånger de andra spelarna får kasta tärningarna baserat på antalet kast han gjort. De andra spelarna kan kasta färre tärningar än huvudspelaren, men inte mer. Resultaten av kasten kommer att rankas, högt till lågt, enligt följande system:

  • Resultat 2-1, som läses som “21” (högre värden läses som tio siffror och lägre värden läses som ena siffror i ett tvåsiffrigt tal). Denna stat kallades "Mexiko", vilket senare blev spelets namn.
  • Tvillingresultat, med rankningar ner från 6-6, eller "66", till 1-1 eller "11".
  • Ett annat blandat resultat, rankat efter det högre värdet, eller tiotalet, sedan det lägre värdet, eller de som är siffran. Så, 3-1, eller “31”, är det lägsta möjliga resultatet.
  • Kastvärden är inte kumulativa; om en spelare får 34 på det första kastet och 31 på det andra, kommer dessa resultat inte att läggas till för att få en poäng på 65.
  • Om huvudkruiken träffar Mexiko på en av hans kast, skickas tärningarna omedelbart till nästa spelare, som kan bestämma upp till tre kast (så han begränsar också hur många på varandra följande kast den andra spelaren kan göra om han inte vill gör tre rullar). Om den här spelaren sedan får Mexiko, får nästa spelare tärningarna och är fri att göra upp till tre kast osv.
  • Mexikos kast från huvudkanten kommer också att fördubbla risken för spelare som förlorar. De måste avgöra innan de börjar spela igen om det extra kast som resulterar i Mexiko i en omgång kommer att öka risken eller inte, och i så fall med vilken metod. Men om en annan spelare än huvudkanten gör 2 - 1 först kommer detta resultat inte att betraktas som mexikanskt och risken ökar inte.
  • Om två eller flera spelare får oavgjort för den lägsta rankningen efter att de spelats, kommer de att spela en mexikansk omgång mellan dem två för att avgöra förloraren.
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 27
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 27

Steg 4. Den förlorande spelaren måste betala in i potten

Om denna spelare tar slut på sitt kapital när han betalar in i potten, utesluts han från spelet.

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 28
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 28

Steg 5. Ge tärningarna till nästa spelare

Spelet fortsätter sedan som tidigare, där personen med den lägsta rullen betalar in i potten och elimineras när deras insats är uttömd. Den sista spelaren som fortfarande har kapitalpengar kommer att vinna pengarna i potten.

Metod 7 av 7: Spela Shut the Box

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 29
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 29

Steg 1. Samla spelarna

Shut the Box, även kallad Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (spelshowens namn kommer från spelets namn), Klackers eller Zoltan Box, spelas vanligtvis av två till fyra spelare för pengar, även om spelet ibland är den kan spelas ensam.

När man spelar med kapitalrisk lägger varje spelare en viss summa pengar i potten, som sedan tas av vinnaren när spelet slutar

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 30
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 30

Steg 2. Öppna alla sektioner i rutan

Lådorna i Shut the Box är märkta med sektioner numrerade 1 till 9. I början av spelet låses alla bitar upp.

  • En annan form av denna ruta är rutan "Full House", med siffrorna 1 till 12. En variant av Shut the Box -formen är rutan "The 300", som har en andra låda med sektioner numrerade 13 till 24.
  • Detta spel kan också spelas i ett slutet tillstånd. I spelläget Even Stevens låses endast jämna nummer upp, medan udda nummer stängs. I spelet Against All Odds låses endast udda siffror upp medan jämna siffror stängs. I spelläget 3 Down Extreme stängs siffrorna 1, 2 och 3 medan resten är upplåsta. I Lucky Number 7 -läge öppnas endast artikelnummer 7 och den här rutan kommer att skickas till alla spelare tills någon får resultatet 7 för att stänga den här rutan.
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 31
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 31

Steg 3. Bestäm vem som ska börja

Detta kan göras genom att be spelarna kasta en eller båda tärningarna, spelaren med det högsta kastet blir den första spelaren.

Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 32
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 32

Steg 4. Varje spelare måste sedan kasta tärningarna i tur och ordning

Beroende på versionen av spelet måste spelaren kasta båda tärningarna så länge som 7, 8 eller 9 är öppna. När dessa bitar är täckta kan spelaren välja att kasta en eller båda tärningarna på varje varv.

  • I vissa versioner av spelet, om en spelare träffar en bar, får han en extra sväng. Detta alternativ används i spellevenemanget High Rollers, med en försäkringstoken som ges till spelaren om han spelar lagligt för det belopp han tjänar.
  • I vissa andra versioner av spelet måste en spelare kasta båda tärningarna tills det totala antalet nummer på den exponerade sidan når 6 eller färre (1, 2, 3; 1 och 5; 2 och 4; eller 6).
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 33
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 33

Steg 5. Använd det totala antalet tärningsrullar för att bestämma vilken bit som ska täckas

Delar med ett ackumulerat värde lika med antalet tärningskast kan stängas. Om antalet tärningskastningar är 7 kan en av följande stängningar göras:

  • Stänger endast avsnitt 7.
  • Täcker sektioner nummer 1 och 6, oavsett om de enskilda tärningspoängen är 1 och 6 eller inte.
  • Täcker sektioner nummer 2 och 5, oavsett om de enskilda tärningspoängen är 2 och 5 eller inte.
  • Täcker sektioner nummer 3 och 4, oavsett om de enskilda tärningspoängen är 3 och 4 eller inte.
  • Stäng avsnitt nummer 1, 2 och 4.
  • Om du spelar "thailändsk stil" -läge kan endast en sektion stängas i varje omgång. Denna del kan representera ett av de två värdena som visas på tärningarna efter att den har kastats. Om det totala antalet tärningskast är 7 i en kombination av nummer 3 och 4, kan spelaren täcka bitarna numrerade 3, 4 eller 7, men resten, inklusive en kombination som kan lägga upp till 7, kanske inte är täckt.
  • Andra varianter av spelet kräver att vissa sektioner stängs vid första svängen, annars förlorar spelaren. I läget “2 To Go” måste sektion nummer 2 först stängas. så om ditt första kast får totalt 4 förlorar du omedelbart. I "3 To Go" -läge måste sektion nummer 3 stängas först. så om ditt första kast får totalt 2 förlorar du omedelbart.
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 34
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 34

Steg 6. Fortsätt kasta tärningarna tills det inte finns några bitar kvar att täcka

När en spelare får ett belopp som inte kan ligga till grund för att stänga bitarna som fortfarande är öppna, slutar spelarens tur. Vid denna tidpunkt kommer spelaren att lägga ihop poängen för bitarna som fortfarande är öppna för att bestämma hans poäng; om sektioner nummer 2 och 3 fortfarande är öppna, får han poängen 5 (det här läget kallas Golftypvariation).

  • I missionens variant av spelet Shut the Box beräknas en spelares poäng baserat på antalet bitar som fortfarande är öppna. Om sektionerna 2 och 3 fortfarande är öppna, får spelaren 2 på båda delarna som fortfarande är öppna.
  • I den digitala varianten eller "räkna vad du ser" bestäms en spelares poäng baserat på siffrorna som visas efter ett kast som inte kan stänga lådan. Om sektionerna 2 och 3 fortfarande är öppna är spelarens poäng 23 i stället för 5.
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 35
Spela tärningar (2 tärningsspel) Steg 35

Steg 7. Lägg rutorna och tärna till nästa spelare

Dessa bitar öppnas sedan igen, och nästa spelare försöker täcka alla bitar genom att kasta tärningarna tills det inte finns fler bitar kvar att täcka. Spelaren med lägst poäng vinner pengarna i potten.

  • Om en spelare lyckas stänga alla bitar i lådan, vinner han automatiskt spelet och får dubbla insatskapitalet för de andra spelarna.
  • Spelet kan spelas i flera omgångar (för turneringsstil) med en variation på golfpoäng, som registrerar varje spelares poäng för varje omgång, som sedan läggs till den tidigare poängen. När en spelare når en total poäng på 100 i slutet av en omgång vinner spelaren med den lägsta poängen. Detta spel kan också använda elimineringsstilen. Om en spelare når en total poäng på 45 eller högre, elimineras han.
  • I versionen Otur Lucky 7, om en spelare får nummer 7, är spelet över.

Tips

  • Alla dessa spel kan anpassas för att använda de två polyhedrala tärningarna som används i rollspel, till exempel de tiosidiga tärningarna. I dessa fall kommer medianvärdet som kan erhållas på båda tärningarna (en tärning på 10 eller 11) att ersätta summan av 7 i spelen ovan. Flera andra regeländringar måste också ställas in för att rymma ett bredare och smalare utbud av tärningskastresultat.
  • Flera samtalsspråk antas ha sitt ursprung i dessa tärningsspel. "Att lägga odds" kan ha kommit från att satsa på odds i ett spel craps, medan "vid sexor och sjuor" (ett uttryck för förvirring) tros ha kommit från orden "satt på sex och sju", som man tror vara en referens till Hazards spel. i Chaucers '' Canterbury Tales ''.

Rekommenderad: