Hur man spelar Gin Rummy: 15 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Gin Rummy: 15 steg (med bilder)
Hur man spelar Gin Rummy: 15 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Gin Rummy: 15 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Gin Rummy: 15 steg (med bilder)
Video: Little Mix - Black Magic (Official Video) 2024, April
Anonim

Du är med en vän men det regnar och du kan inte resa. Sitt inte bara och vänta på att solen ska komma tillbaka. Ta ett kort och lär dig att spela Gin Rummy, ett av de mest populära kortspelen i världen.

Steg

Del 1 av 3: Förbereda Gin Rummy

Image
Image

Steg 1. Vet målet med spelet

Syftet med spelet är att samla kort bestående av uppsättningar och sekvenser. En uppsättning är tre eller fyra kort som har samma antal (t.ex. 7 hjärtan, 7 diamanter, 7 krullar och 7 blad). Sekvenskort är tre eller flera kort i rad och har samma färg (t.ex. 3 blad, 4 blad, 5 blad kort).

Image
Image

Steg 2. Vet hur mycket värde varje kort har

Bildkort (Jack, Queen och King) är värda 10, Ess är värt 1 och normala nummerkort är värda numret på kortet (till exempel har ett kort med siffran 6 ett värde av sex).

Observera att ess alltid spelas som låga kort i ett spel Gin Rummy. Ace-2-3 är en giltig sekvens, men Ace-King-Queen är ogiltig

Image
Image

Steg 3. Förbered utrustningen

Du behöver ett standardkort med 52 kort, ett papper att skriva noter på, en penna eller penna och en lekkamrat. Gin Rummy spelas av två spelare.

  • Spela med tre spelare: Dealern delar ut kort till de andra två spelarna men inte till sig själv. Dealern sätter sig medan de andra två spelarna spelar. Spelaren som förlorar varje omgång blir dealern. Den tidigare vinnaren och dealern spelar nästa omgång.
  • Spela med fyra spelare: Gör par till lag om två. Varje spelare i laget spelar ett separat spel med en av medlemmarna i motståndarlaget. I slutet av omgången, om båda spelarna från samma lag vinner, gör det laget lika mycket som deras totala poäng. Om en spelare från varje lag vinner, får laget med den högre totala poängen lika mycket som skillnaden i poängen för de två lagen. (Spel och poäng beskrivs i detalj nedan).
Image
Image

Steg 4. Välj en stad

Dealern delar ut tio kort till varje spelare och växlar mellan de två spelarna för varje kort. Spelarna kan se och ordna korten. Ordna de återstående korten i en snygg hög mellan de två spelarna.

Image
Image

Steg 5. Vänd överkortet från kortlek

Lägg kortet med framsidan nedåt bredvid kortlek. Dessa kort bildar en avfallshög. Resten av kortlek ligger kvar på bordet som kartong.

Del 2 av 3: Spela Gin Rummy

Image
Image

Steg 1. Starta spelet genom att be spelaren som inte delade ut kort att börja sin tur

Starta spelet genom att ta ett kort, antingen från toppen av kartonghögen eller från det kasserade kortet, och lägg till det som ett kort i din hand. Detta kallas "kortplockning". När du tar ett kort från kortlek, visa inte kortet för din motståndare.

Image
Image

Steg 2. Ta bort ett kort från din hand

Detta kallas "kortförvaring". Du får inte slänga kort som du nyss dragit från utkastskortet under den första delen av denna tur, men du kan slänga kort som du just dragit från kortlek under denna tur.

Image
Image

Steg 3. Avsluta omgången genom att "täcka korten"

För att täcka kort, placera ett kort med framsidan nedåt på kasseringshögen och visa resten av dina kort. Du borde kunna matcha nästan alla dina återstående kort i uppsättningar och sekvenser. Alla kort som du inte kan matcha kallas "döda kort". Det totala värdet av de maximala döda korten är tio. En spelare kan täcka kort vid vilken tur som helst, inklusive den första svängen.

Exempel på stängning av giltiga kort: ett kort som omslagskort, en uppsättning med tre 7 kort, en sekvens av 3-4-5 bladkort och ett 2, 7 och ess kort. I det här fallet kan du lägga ner en uppsättning kort och en sekvens, och dina döda kort kan lägga upp till tio

Image
Image

Steg 4. Säg "gin" om du kan täcka korten men utan att ha ett dött kort i din kortkombination

Spelarna som kan "göra gin" får en speciell bonus för sina poäng.

Exempel på acceptabla gin-kort är: ett omslagskort, en uppsättning av 7, en sekvens av 3-4-5 blad och en uppsättning av 10

Image
Image

Steg 5. Låt spelaren som inte täckte sina kort eller göra gin spela sina kort

Spelare som inte täcker kort måste visa sina kort och göra en kortuppsättning eller sekvens om möjligt.

Image
Image

Steg 6. Placera korten som inte matchar

Om omslaget inte gör gin, får spelaren som inte täcker kortet "placera ett kort". Men om kortomslaget "gör gin" kan spelaren som inte täcker kortet inte placera kortet. Efter att ha skapat en möjlig sekvens av kort eller uppsättningar (se föregående steg) kan spelare som inte täcker kort placera kort som inte matchar (döda kort) genom att använda dem för att lägga till alla kort eller uppsättningar som tillhör spelaren som stängde kortet.

Till exempel: Om kortomslaget placerar en uppsättning av 7 och ett kort med 3-4-5 blad, kan en spelare som inte täcker placera sina kort genom att lägga till en 7 i uppsättningen eller ett 2 eller 6 blad till sekvens. Spelaren som inte täcker korten kan lägga till så många sekvenskort som möjligt (han kan lägga till 2, 6 eller 7 bladkort och andra till sekvenskorten om möjligt, så länge siffrorna finns kvar i sekvens)

Image
Image

Steg 7. Avsluta omgången om det bara finns två kort kvar i kortlek och spelaren som tog det tredje sista kortet från kortstapeln inte slänger kort utan att stänga korten

Om detta händer räknas ingen poäng och samma dealer delar ut ett annat kort för att starta en ny omgång.

Del 3 av 3: Gin Rummys bedömning och vinst

Image
Image

Steg 1. Beräkna dödspoängen för varje spelare

Om kortomslaget gör gin, får kortomslaget ett värde lika mycket som det totala värdet på det döda kortet från spelaren som inte täcker kortet, plus ett bonusvärde på 25. Om värdet på det döda kortet från kortet omslaget är lägre än det döda kortets värde från spelaren som inte täcker kortet, sedan omslaget Kortet får ett värde lika mycket som skillnaden mellan det totala värdet på de båda spelarnas döda kort. Om värdet på det döda kortet från kortomslaget är detsamma som värdet på det döda kortet från spelaren som inte täcker kortet, eller är högre än spelaren som inte täcker kortet, då spelaren som inte täcka kortet får ett värde lika mycket som skillnaden och får ett bonusvärde på 25.

  • Exempel på ett kortomslag som gör gin: Spelare som inte täcker kortet har ett totalt värde på 21 döda kort, då får kortomslaget ett värde på 21 plus ett bonusvärde på 25, så det totala värdet är 46.
  • Exempel på ett kortomslag med ett lägre dödkortsvärde: Om omslagskortet har ett dödkort med tre värden och spelaren som inte täcker kortet har ett dödkort på tolv, får omslagskortet ett värde på nio.
  • Exempel på ett kortomslag och en spelare som inte täcker ett kort med samma döda kortvärde: Om omslagskortet har ett dött kort värt tio och en spelare som inte täcker kortet har ett dött kort värt tio också, då får spelaren som inte täcker kortet ett värde på noll och får ett bonusvärde 25.
  • Exempel på ett omslagskort med ett högre dödkortvärde: Om omslagskortet har ett dött kort värt tio och spelaren som inte täcker kortet har ett dött kort värt sex, får spelaren som inte täcker kortet kort ett värde på fyra, plus ett bonusvärde på 25.
Image
Image

Steg 2. Lägg märke till att vissa människor spelar med olika poängsystem

Ett annat vanligt poängsystem är: "att göra gin" tjugo, och spelaren som inte täcker kortet med det lägre döda kortvärdet gör lika mycket som skillnaden mellan de två poängen och bonusvärdet tio.

Image
Image

Steg 3. Spela tills en av spelarna gör hundra

Vinnaren får ett bonuspoäng på hundra för sin vinst, förutom att den förlorande spelaren inte får någon poäng alls, i så fall är bonuspoängen tvåhundra. Båda spelarna får tjugo poäng för varje vunnit omgång, som läggs till i slutet av spelet, inte i slutet av varje omgång. Om du spelar för pengar betalar den förlorande spelaren vinsten skillnaden i sin poäng.

Tips

  • Försök att få döda kort som har så få nummer som möjligt om du inte kan matcha dem. De idealiska döda korten är ess, 2: or och 3.
  • Försök att alltid få ett dött kort med minsta möjliga nummer innan du stänger kortet.

Rekommenderad: