- Författare Jason Gerald [email protected].
- Public 2024-01-11 03:49.
- Senast ändrad 2025-01-23 12:47.
Fotbollshjälmar är en integrerad del av skyddet av amerikansk fotboll och kanadensisk fotboll. Denna handledning visar hur du ritar en fotbollshjälm i 2D eller 3D.
Steg
Metod 1 av 4: 2D fotbollshjälm
Steg 1. Rita en stor cirkel. Rita en liten cirkel längst ned i mitten av den stora cirkeln
Steg 2. Rita en krökt linje som bildar hjälmens kontur
Steg 3. Rita ett kursivt "A" på bildens högra sida
Steg 4. Rita en vertikal linje i nedre änden av "A" och anslut den sedan till den övre raden "A" med en krökt linje
Steg 5. Rita en kontur på bilden för att slutföra detaljerna i ansiktsmask
Steg 6. Rita konturen av hjälmskelettet
Steg 7. Lägg till design efter behag
Steg 8. Färg hjälmen
Metod 2 av 4: 3D -fotbollshjälm
Steg 1. Rita en stor cirkel och lägg sedan till en oval längst ned till vänster
Steg 2. Rita en liten triangel. Rita en rektangel intill triangeln
Steg 3. Lim en femkant under rektangeln
Steg 4. Lägg till en snedställd vertikal linje längst ned till vänster i den stora cirkeln och stäng denna form genom att lägga till en krökt linje
Steg 5. Rita bildens kontur för detaljer om ansiktsmask
Steg 6. Lägg till detaljer för att rita hjälmskelettet
Steg 7. Lägg till mer specifika detaljer och mönster i hjälmen
Steg 8. Färglägg efter önskemål
Metod 3 av 4: Fotbollshjälm framifrån
Steg 1. Rita en cirkel
Steg 2. Rita en rektangel för sköldplattan
Steg 3. Rita en trapets med en horisontell linje under
Steg 4. Rita en annan stor trapets med två horisontella linjer på den
Steg 5. Rita en serie vertikala linjer som hjälmens detaljerade kontur
Steg 6. Rita en hjälm baserad på dessa linjer
Steg 7. Lägg till fler detaljer i hjälmen, till exempel ränder, logotyp och inredningsdetaljer
Steg 8. Radera onödiga rader
Steg 9. Färglägg din fotbollshjälm
Metod 4 av 4: Fotbollshjälm
Steg 1. Rita en oval som hjälmens kontur
Steg 2. Rita en långsträckt oval som skär den tidigare ovalen
Steg 3. Rita botten av sköldplattan genom att skapa en oregelbunden polygon
Steg 4. Rita en krökt linje med en triangel på höger kant för att skapa toppen av skärmplattan
Steg 5. Rita en fyrkant på hjälmens ovansida
Steg 6. Rita denna hjälm med hjälp av riktlinjerna
Steg 7. Lägg till mer information om hjälmen