Fotbollshjälmar är en integrerad del av skyddet av amerikansk fotboll och kanadensisk fotboll. Denna handledning visar hur du ritar en fotbollshjälm i 2D eller 3D.
Steg
Metod 1 av 4: 2D fotbollshjälm

Steg 1. Rita en stor cirkel. Rita en liten cirkel längst ned i mitten av den stora cirkeln

Steg 2. Rita en krökt linje som bildar hjälmens kontur

Steg 3. Rita ett kursivt "A" på bildens högra sida

Steg 4. Rita en vertikal linje i nedre änden av "A" och anslut den sedan till den övre raden "A" med en krökt linje

Steg 5. Rita en kontur på bilden för att slutföra detaljerna i ansiktsmask

Steg 6. Rita konturen av hjälmskelettet

Steg 7. Lägg till design efter behag

Steg 8. Färg hjälmen
Metod 2 av 4: 3D -fotbollshjälm

Steg 1. Rita en stor cirkel och lägg sedan till en oval längst ned till vänster

Steg 2. Rita en liten triangel. Rita en rektangel intill triangeln

Steg 3. Lim en femkant under rektangeln

Steg 4. Lägg till en snedställd vertikal linje längst ned till vänster i den stora cirkeln och stäng denna form genom att lägga till en krökt linje

Steg 5. Rita bildens kontur för detaljer om ansiktsmask

Steg 6. Lägg till detaljer för att rita hjälmskelettet

Steg 7. Lägg till mer specifika detaljer och mönster i hjälmen

Steg 8. Färglägg efter önskemål
Metod 3 av 4: Fotbollshjälm framifrån

Steg 1. Rita en cirkel

Steg 2. Rita en rektangel för sköldplattan

Steg 3. Rita en trapets med en horisontell linje under

Steg 4. Rita en annan stor trapets med två horisontella linjer på den

Steg 5. Rita en serie vertikala linjer som hjälmens detaljerade kontur

Steg 6. Rita en hjälm baserad på dessa linjer

Steg 7. Lägg till fler detaljer i hjälmen, till exempel ränder, logotyp och inredningsdetaljer

Steg 8. Radera onödiga rader

Steg 9. Färglägg din fotbollshjälm
Metod 4 av 4: Fotbollshjälm

Steg 1. Rita en oval som hjälmens kontur

Steg 2. Rita en långsträckt oval som skär den tidigare ovalen

Steg 3. Rita botten av sköldplattan genom att skapa en oregelbunden polygon

Steg 4. Rita en krökt linje med en triangel på höger kant för att skapa toppen av skärmplattan

Steg 5. Rita en fyrkant på hjälmens ovansida

Steg 6. Rita denna hjälm med hjälp av riktlinjerna

Steg 7. Lägg till mer information om hjälmen
