Slagskepp/slagfartyg har varit ett populärt spel i generationer. Dessa spel, som ursprungligen spelades med papper och en penna, har inspirerat olika brädspel, elektroniska handhållna enheter, dataspel och till och med filmer. Även efter alla ändringar i versionen och reglerna är spelet fortfarande ganska lätt att spela med grafpapper och en penna.
Steg
Metod 1 av 4: Förbereda slagfartyget
Steg 1. Ge varje spelare en slagskeppslåda
Standard -slagskeppsspelet består av två rutor, en för varje spelare. Varje låda har två diagram, var och en på sin inre yta.
En speluppsättning kommer att vara svår att använda om den inte har två rutor, ett stort antal röda och vita bönder och minst sex fartyg. Prova att spela på grafpapper enligt beskrivningen nedan, eller leta efter en onlineversion av spelet
Steg 2. Se till att alla båtar är färdiga
Dessa fartyg varierar i längd och tar upp olika antal rutor på diagrammet. Båda spelarna måste ha samma fartyg. Följande är en allmän lista över fartyg, men om du inte har alla dessa fartyg, se bara till att de två spelarna är jämnt matchade:
- Ett fembox långt skepp (flygtransportfartyg)
- Ett fyra-box långt skepp (krigsfartyg)
- Två tre-box-långa fartyg (segelfartyg och ubåt)
- Ett två-box långt skepp (förstörare)
Steg 3. Varje spelare måste konstruera sitt skepp i hemlighet
Med rutan öppen och spelarna sitter mittemot varandra måste varje spelare placera sitt skepp på diagrammet framför dem. Följ dessa regler för att bestämma positionen för ditt fartyg:
- Fartyg kan placeras horisontellt eller vertikalt, men inte diagonalt.
- Du måste placera alla fem fartygen på diagrammet.
- Alla fartyg måste faktiskt finnas på diagrammet. Det får inte hänga någon båt från brädans kant.
- Fartyg får inte vara i stånd att korsa varandra.
- När dina fartyg har placerats och spelet har börjat kan du inte flytta dina fartyg igen.
Steg 4. Bestäm vem som tar den första svängen
Om båda spelarna inte kan komma överens, släng ett mynt eller besluta på något annat slumpmässigt sätt. Om du spelar flera spel i rad, överväg att låta spelare som förlorade föregående spel gå först i nästa omgång.
Metod 2 av 4: Spela Battleship
Steg 1. Lär dig hur du skjuter
Varje spelare kommer att använda diagrammet högst upp i sin låda, som är helt upptaget av fartyg, för att spela in sina skott på sin motståndares skepp. För att skjuta, plocka upp en ruta på detta diagram med koordinaterna som anges med bokstäverna till vänster och siffrorna ovanför diagrammet.
- Till exempel heter rutan i det övre vänstra hörnet "A-1" eftersom den finns i rad A och i kolumnen märkt 1.
- Till höger om A-1 är A-2, sedan A-3, etc.
Steg 2. Lär dig hur du reagerar på din motståndares eld
Efter att den första spelaren tillkännagav platsen för sitt skott, kontrollerar den andra spelaren samma koordinater på hans diagram som besätts av fartyget. Den andra spelaren svarar sedan (ärligt!) På ett av följande sätt:
- Om den första spelaren träffar en tom låda utan ett skepp, säger den andra spelaren "Miss!" (saknas)
- Om den första spelaren träffar lådan med ett skepp, säger den andra spelaren "Hit!" (träffa)
- I de flesta av de officiella reglerna som är skrivna på speluppsättningarna måste spelaren också deklarera vilket fartyg som träffades (till exempel ett lufttransportfartyg). Många människor leker dock inte med denna regel.
Steg 3. Notera träffarna eller missarna
Om den första spelaren missar kommer han att placera den vita bonden i hålet i lådans översta diagram, och den andra spelaren placerar den vita bonden i hålet i lådans nedre diagram. Om den första spelaren träffar motståndarens skepp måste båda spelarna använda den röda bonden, där den andra spelaren placerar sin bonde direkt i hålet ovanför skeppet som sköts.
Du behöver inte registrera din motståndares missade skott på ditt diagram nedan om du inte vill. Du måste dock hålla reda på din motståndares framgångsrika skott, så att du vet när ett fartyg har sjunkit
Steg 4. Meddela när varje fartyg sjunker
Om alla lådor i skrovet skjuts sjunker fartyget. Spelaren som placerar skeppet måste säga till sin motståndare, "Min _båt sjunker", genom att ange vilken typ av fartyg som precis sjönk.
Fartygens namn skrivs i förberedelseavsnittet. Om du glömmer kan du säga, "Mitt _ boxade fartyg sjunker."
Steg 5. Skjut växelvis tills en spelare tappar alla sina fartyg
Spelare turas om att skjuta, oavsett om skottet är framgångsrikt eller inte. Den som lyckas sänka alla sina motståndares fartyg först vinner matchen.
Metod 3 av 4: Spela slagskepp på grafpapper
Steg 1. Fet diagrammet till 10x10 storlek
Rita fyra rutor på grafpapper, var och en mäter 10 x 10 små rutor. Dela dessa fyra rutor med två spelare, var och en får två rutor, märkta "mitt skepp" och "motståndarfartyg".
Steg 2. Rita fartyget på ditt diagram
Dölj rutan märkt mitt skepp från motståndarens syn och dra en tjock linje för att representera de fem fartygen, var som helst inom diagrammets gränser. Varje fartyg är en låda brett och varierar i längd:
- Rita ett fartyg med fem rutor (lufttransportfartyg)
- Rita ett fartyg längs fyra rutor (krigsfartyg)
- Rita två fartyg med tre rutor (segelfartyg och ubåt)
- Rita ett skepp längs två rutor (förstörare)
Steg 3. Spela med de vanliga reglerna
Använd instruktionerna ovan för att spela slagskeppsspelet normalt. Istället för att använda bönder, rita ett X för en träff och en prick för ett missat skott, eller använd ett symbolsystem som är lätt för dig att förstå. Använd rutan märkt med din motståndares skepp för att spela in de skott du har tagit, och rutan märkt mitt skepp för att spela in din motståndares skott.
Metod 4 av 4: Ytterligare variationer
Steg 1. Försök att använda den ursprungliga "salvo" -regeln
Efter att ha spelat standardspelet ett tag kan du prova något mer utmanande. I "Salvo" -regeln tar du fem skott i taget i varv. Motståndarna svarar normalt och meddelar dig om träffar och missar skott, men först efter att du har valt fem rutor som mål. Denna version av spelet spelas från minst 1931.
Steg 2. Minska antalet skott när du börjar tappa fartyget
Öka spänningen och belöna spelaren som sjunker det första skeppet, lägg till en extra regel till Salvo -reglerna ovan. Istället för att skjuta fem gånger i taget kan varje spelare bara skjuta en gång för varje överlevande fartyg. Till exempel, om den första spelaren förlorar ett segelfartyg och fortfarande har fyra fartyg, kan han bara skjuta fyra gånger i varje varv.
Steg 3. Komplicera spelet med ytterligare Salvo -regler
Spela enligt de ursprungliga Salvo -reglerna ovan, men berätta inte för din motståndare vilket skott som träffades eller missades. Istället för att göra det, berätta för dem hur många skott som träffades och hur många som missade. Dessa regler kommer att resultera i ett komplicerat spel och rekommenderas endast för experter.
Eftersom du inte säkert vet vilken ruta som är korrekt, kanske det vanliga röd/vita pantsystemet inte fungerar i denna variant. Du kan behöva använda penna och papper för varje spelare så att de kan skriva ner varje salva som inträffar och motståndarens svar
Tips
- När du väl har träffat din motståndares skepp, försök att rikta in lådorna bredvid den i samma rad eller kolumn, så att du kan träffa den del av fartyget som inte har träffats.
- Du kan också köpa elektroniska slagskeppsspel. Huvudreglerna är alltid desamma, men några av de elektroniska versionerna har "specialvapen" som kommer att förklaras i spelinstruktionerna.