Fablar är korta allegoriska berättelser som vanligtvis innehåller antropomorfa djurfigurer, även om växter, föremål och naturkrafter också kan dyka upp som karaktärer. I klassiska fabler lär huvudpersonerna av stora misstag och berättelsen slutar med ett moraliskt budskap som används för att sammanfatta de moraliska lärdomar. Att skriva en fabel kräver en stark, novell med var och en av dess komponenter - karaktärer, miljö och handling - som bidrar tydligt och direkt till berättelsens slutsats och moraliska budskap. Alla har en unik skrivprocess, men den här artikeln innehåller en lista med föreslagna steg och exempelprov för att hjälpa dig att skapa din egen.
Steg
Del 1 av 3: Del ett: Upprätta grunden för din fabel
Steg 1. Välj det moraliska budskapet
Eftersom moralen är kärnan i en fabel är det ofta bra att börja beskriva din fabel genom att bestämma moralens moral. Det moraliska budskapet om en fabel måste relatera till eller återspegla en relevant kulturfråga, som kommer att påverka alla.
-
Här är några exempel på välkänd fabelmoral för att inspirera dig:
- "Något kommer att locka samma sak."
- "Även den största vänligheten betyder ingenting för de otacksamma."
- "Förslag som förespråkas på grund av själviskhet bör inte beaktas."
- "Vackra fjädrar gör inte en fågel stor."
- "Utlänningar bör undvika att människor slåss mot sig själva."
- För en fullständig lista över moralen i Aesops fabler och länkar till berättelser som innehåller dem, besök här.
Steg 2. Bestäm problemet
Problem är de saker som kommer att styra sagans handling, och problem kommer att vara huvudkällan till moraliska lärdomar.
- Eftersom sagornas natur är att förmedla kulturellt lämpliga lärdomar och idéer, är det bäst om huvudfrågan är något som många kan relatera till.
- Till exempel i "Sköldpaddan och kaninen" introduceras vi snabbt för berättelsens huvudproblem eller konflikt när de två karaktärerna bestämmer sig för att köra ett lopp.
Steg 3. Bestäm den skyldiges karaktär
Bestäm vilka eller vilka karaktärer som finns i din fabel och vilka egenskaper som kommer att definiera dem.
- Eftersom fabler är tänkta att vara enkla och korta, använd inte tecken som är komplicerade eller har flera personligheter. Försök dock att förkroppsligar ett mänskligt drag i varje karaktär och begränsa karaktären utifrån den egenskapen.
- Eftersom karaktären kommer att vara det främsta redskapet för fabelns moraliska budskap, välj den karaktär som tydligast relaterar till det moraliska budskapet.
- I "Sköldpaddan och kaninen" är karaktärerna, som titeln antyder, sköldpaddan och haren. Eftersom sköldpaddan lätt kan associeras med saker som rör sig långsamt och haren associeras med saker som är snabba, har karaktärerna redan drag som kommer att bli deras främsta drag i den konstruerade historien.
Steg 4. Bestäm teckenarketypen
Medan den typ av djur eller föremål du väljer för din karaktär kommer att ha objektiva drag, som i exemplet ovan, måste du också skapa subjektiva egenskaper som knyter an till dessa egenskaper.
- I "Sköldpaddan och haren" förknippas sköldpaddans långsamhet med svalhet och uthållighet, medan harens smidighet förknippas med utslag och överförtroende.
- Det finns flera klassiska arketypiska karaktärer som används i sagor som är allmänt kända och associerade med vissa mänskliga egenskaper. Att välja två karaktärer med motsatta egenskaper är ofta användbart för att skapa en tydlig konflikt för historien.
-
Några av de mest använda arketyperna och deras egenskaper inkluderar:
- Lejon: styrka, stolthet
- Varg: oärlighet, girighet, girighet
- Åsna: dårskap
- Flugor: visdom
- Räv: listig, full av svek
- Eagle: bossig, absolutism
- Hen: fåfänga
- Får: naivitet, blyg
Steg 5. Välj bakgrunden
Var kommer händelserna i historien att äga rum? När du väljer moraliska budskap och frågor, välj en inställning som är enkel och igenkännlig för många människor.
- Inställningen måste kunna stödja vissa tecken och relationer mellan tecken.
- Försök att hålla inställningen enkel men verklig - inställningen ska vara en plats som läsaren enkelt kan identifiera och förstå, vilket hjälper dig att undvika att tydligt specificera detaljerna i din omgivning.
- Till exempel, i den berömda fabeln om sköldpaddan och haren, är inställningen helt enkelt en väg genom skogen, som sätter scenen för handling (väglopp) och stöder karaktärstyperna i berättelsen (djungelvarelser).
Steg 6. Bestäm lösningen på problemet
Slutet måste vara både tillfredsställande och relaterat till historiens andra komponenter, inklusive karaktärerna, relationerna mellan karaktärerna och inställningen.
- Tänk på hur karaktärerna kommer att lösa konflikten och hur den upplösningen kommer att stödja de lärdomar och moraliska budskap som dras från historien.
- Till exempel i "Sköldpaddan och kaninen" är lösningen enkel - haren, som är hänsynslös, förlorar löpningen genom skogen till den bestämda sköldpaddan.
Del 2 av 3: Del två: Skriva dina fablar
Steg 1. Skriv din disposition
När du har beskrivit huvudkomponenterna i berättelsen, börja expandera den.
Bestäm inställningen och förhållandet mellan karaktärerna och inställningen, som ska vara en lätt igenkännlig plats, som direkt relaterar till händelserna i berättelsen
Steg 2. Skapa en actionfilm
Presentera konflikter mellan karaktärerna i tillräcklig detalj så att konflikten eller problemet är tydligt och ber om att lösas.
- Var noga med att gå effektivt från orsak till verkan. Gå inte runt och runt från hjärtat av historien.
- Allt som händer i historien måste vara direkt och tydligt relaterat till problemet och lösningen/moraliska budskapet.
- Försök att hålla tempot för fabeln snabbt och kort. Slösa inte tid med detaljerade beskrivande passager eller onödiga funderingar om karaktärerna och deras omgivning.
- Till exempel, i "Sköldpaddan och kaninen" går historien snabbt fram från den första utmaningen till ett lopp, sedan till harens fel och sedan till sköldpaddans seger.
Steg 3. Utveckla dialogen
Dialog är en nyckelkomponent för att förmedla egenskaper och synvinkel hos en karaktär. Så, istället för att beskriva karaktärsdrag uttryckligen, använd dialog för att illustrera dessa egenskaper.
- Var noga med att inkludera tillräckligt med dialoger mellan karaktärer för att illustrera relationerna mellan karaktärerna och den underliggande konflikten de möter.
- Till exempel kan de två egenskaperna hos sköldpaddan och haren, definierade som kallt och lugnt, medan de andra karaktärerna skryter och hänsynslöst, ses genom deras dialog: "Jag förlorar aldrig", sade haren, " om jag använder hastighet. Jag är full. Jag utmanar vem som helst här att springa med mig. " Sköldpaddan sa lugnt: "Jag accepterar din utmaning." "Trevligt skämt", sa kaninen; "Jag kan dansa runt dig hela vägen." "Spara ditt skryt tills du förlorar", svarade sköldpaddan. "Kan vi starta loppet?"
Steg 4. Bestäm lösningen
Efter att ha visat grunden och detaljerna i konflikten, börja flytta historien till upplösningsdelen.
- Det bör finnas ett tydligt och direkt samband mellan karaktärens handlingar, problemets utveckling och illustrationen av det moraliska/fullbordande budskapet.
- Se till att det finns en lösning på alla aspekter av problemet som tidigare definierats och att ingen del lämnas oavslutad.
- Med hänvisning till fabeln om sköldpaddan och haren är slutsatsen att den skrytfulla haren springer framåt och sedan stannar för att vila, medan den skakiga sköldpaddan bara fortsätter att traska fram tills den äntligen passerar den sovande haren och övermannar honom. vid mållinjen.
Steg 5. Leverera den moraliska lektionen
När sagans berättelse har slutförts, bestäm det moraliska budskapet eller lektionen i historien.
- I sagor brukar berättelsens moral anges i en meningsfull mening.
- Försök att ange det moraliska budskapet genom att sammanfatta problemet och dess lösning, och de saker som måste läras av lösningen.
- Sköldpaddans och harens enkla moraliska budskap är till exempel: "Efter det påminde kaninen alltid sig själv:" Skryt inte med din blixt, för den långsamma men flitiga vinner loppet! "Överförtroende-och en moralisk läxa-att långsam men flitig kommer att slå snabbt men slarvigt.
Steg 6. Välj en kreativ och lämplig titel
Titeln ska innehålla hela berättelsens anda och bör vara tillräckligt intressant för att fånga läsarens uppmärksamhet.
- Det är vanligtvis bäst att ta det här steget efter att du har skrivit eller åtminstone skisserat din berättelse så att du kan se till att titeln du väljer återspeglar din övergripande historia.
- Du kan välja något grundläggande och beskrivande, till exempel de traditionella Aesops fabler (exempel: "Sköldpaddan och kaninen"), eller välja en lite mer kreativ eller avvikande titel som "The True Story of the Three Little Pigs" eller "The Sagan om ögonbrynet ".
Del 3 av 3: Del tre: Redigera och dela dina fablar
Steg 1. Granska och förbättra
Läs om din fabel i sin helhet och se till att alla delar är korrekt placerade och välorganiserade.
- Se upp för platser som kan göra fabeln för ordrig eller komplicerad. Fabels natur är en enkel och novell, utan konstgjorda ord eller en blommig historia.
- Se till att varje avsnitt - inställning, karaktär, konflikt, upplösning och moral - är tydligt och lätt att förstå.
Steg 2. Redigera grammatik och stil
När du har bekräftat innehållet i berättelsen, läs din fabel en gång till. Den här gången fokuserar du på grammatikfrågor på meningsnivå och tydlighet.
- För en guide för hur man gör redigering på meningsnivå, besök här.
- Anlita en vän eller kollega för att läsa din text. Ett extra par ögon är ofta nyckeln till att hitta fel.
Steg 3. Dela ditt arbete
När alla de sista redigeringarna har gjorts är det dags att presentera ditt arbete för läsaren.
- Det enklaste och mest vettiga stället att börja är med familj och vänner: lägg upp din fabel på Facebook, lägg upp den på en blogg och dela länken på sociala medier och/eller lägg upp den på webbplatser som publicerar kreativt skrivande.
- För en komplett lista över online litteraturmagasin som accepterar bidrag, besök här.