Fortress tile är ett spel som är enkelt att sätta upp, men väldigt roligt och komplext att spela. Om du har 8 vänner, ett stort öppet fält att leka med och två flaggor, är du klar. Målet här är att stjäla fiendens dolda flagga och föra tillbaka den till din bas - men om en fiende rör dig kommer du att bli fängslad. Det första laget som stjäl motståndarlagets flagga är vinnaren.
Steg
Metod 1 av 3: Gör dig redo att spela
Steg 1. Behärska grunderna i slottsplattan så att du kan börja spela direkt
I det här spelet kommer två lag att gömma ett objekt (som vi kallar en "flagga") i sina respektive territorier. Vanligtvis skapas detta område genom att dela ett spelområde i hälften - med hjälp av trafikkoner, träd eller andra markörer. Ditt lag kommer att försöka stjäla motståndarens flagga och ta tillbaka den till sitt eget territorium innan motståndarlaget gör detsamma. För att försvara flaggan kan du röra alla motståndare som kommer in på ditt territorium och skicka honom/henne till ett "fängelse". Denna fängslade motståndare kan inte vara fri, såvida han inte berörs av en lagkamrat. Det första laget som får motståndarlagets flagga och tar med det till sitt territorium vinner. Om spelet fortskrider snabbt kan båda lagen byta sida, dölja sina flaggor igen och spela igen.
- Båda lagen måste vara balanserade och bestå av 5 eller fler personer.
- Du behöver ett stort område att spela i, annars har du svårt att utforska din motståndares territorium orörd.
Steg 2. Hitta ett stort öppet område
Du behöver mycket utrymme för att springa och dölja flaggan. Du kan också söka efter platser med massor av hinder och hinder, så att du kan gömma dig medan du letar efter din motståndares flagga och göra spelet roligare. Försök att välja ett område med ett stort hinder i mitten så att ingen av vakterna kan se in i motståndarens område. Här är några exempel på lämpliga regioner:
- Ett hus med en stor fram- och bakgård (eller två lika sidor).
- Paintball spelplan.
- Omfattande skogar, särskilt de med bäckar i mitten.
- Du kan också spela en modifierad version av slottsbrickan på en plan mark. För att göra detta, placera bara fortbrickorna så långt utanför din motståndares räckvidd som möjligt. Dela slätten i två delar och börja spela. Denna spelstil betonar löphastighet, undvikande smidighet och beröring (snarare än att dölja strategier).
Steg 3. Hitta ett jämnt antal personer att börja spela
Du kan spela med valfritt antal personer, men vi rekommenderar minst 10 eller 12. På så sätt har du två lag med ett jämnt antal personer: 5 eller 6. Om möjligt, försök att skilja de två lagen, till exempel genom att bära skjortor, hattar eller olika färgade bandanas.
Du kan fortfarande spela med ett udda antal spelare. Låt de återstående spelarna gömma flaggorna för båda lagen så att ingen vet var de befinner sig. Sedan kan den här spelaren bli "domare" i spelet, som avgör om någon faktiskt har berörts eller inte. Du kan också involvera spelaren i ett lag och sedan ge "bättre territorium" till laget med färre medlemmar (till exempel en bakgård med fler gömställen), så spelet är mer balanserat
Steg 4. Välj två liknande objekt som flaggor
Dessa två objekt ska vara lika i storlek och form. Om du spelar på natten, välj färgglada föremål. Här är några bra alternativ:
- Bandana.
- Gammal t-shirt.
- Bollar och frisbees (du kan göra regler för dessa två artiklar: ska de passeras efter att de hittats, eller ska de bäras direkt)
- Trafikkon.
- Gamla leksaker.
Steg 5. Markera alla gränser på spelplanen
Bestäm först mittlinjen för att dela territoriet mellan lag. Vanligtvis är det enklaste sättet att göra detta att använda naturliga linjer - till exempel kanten på ett hus eller två stora träd. Bestäm sedan hur långt (både bakom gränsen och bortom) du kommer att spela. Dessa begränsningar hindrar ett lag från att dölja sin flagga för långt från fältets mittlinje.
- Även om naturliga linjer (träd, buskar, vägar, etc.) kan vara lätta att se, kan gamla T-shirts, trafikkottar och små markörer som leksaker göra det lättare om ditt fält inte har naturliga skiljelinjer.
- Du behöver inte markera baksidan och sidorna av banan. Så länge alla vet att de inte kan dölja flaggan bortom gränserna kan spelet köra smidigt.
Steg 6. Dölj lagflaggan i hemlighet
När gränsen är fastställd kommer varje lag att bestämma 1-2 spelare som "sök och sök". De sprang i hemlighet för att dölja flaggan. Resten av laget kommer att samlas osynligt (i huset eller garaget, vid mittlinjen, etc.) och se till att motståndarlaget inte tittar på var flaggan gömmer sig. Det finns några regler för att dölja flaggor, men du kan ändra eller hoppa över dem om du vill att spelet ska bli roligare:
- Flaggan måste vara synlig från en vinkel (inte dold under ett föremål eller stoppad i en brevlåda).
- Flaggor ska inte knytas eller fästas - de ska vara lätta att nå när någon springer.
- Flaggan ska inte begravas eller placeras så högt att det är svårt att nå.
Steg 7. Välj "fängelse" -regionen för varje lag
Fängelset är där spelaren väntar om han blir berörd av sin motståndare. Om din lagkamrat träffas av din motståndares beröring kan du springa för att frigöra honom (genom att röra honom igen). Fängelset är vanligtvis bestämt att vara mitt i varje lags territorium, och avståndet från varje lags fängelse till fältets mittlinje måste vara detsamma.
Steg 8. Diskutera alla "speciella" regler innan du startar spelet
Fortress tile är ett enkelt spel - allt du behöver göra är att försöka stjäla motståndarlagets flagga och sedan ta tillbaka den till ditt territorium. Om du blir träffad av en motståndares beröring kommer du att fängslas. Lagkamrater kan frigöra dig genom att röra dig igen. Det finns dock några små regler att prata om innan du börjar spela. Det finns inget "rätt" sätt att spela här, så du kan välja de regler du gillar bäst:
- Ska beröringen göras med en eller två hand?
- När en spelare släpps från fängelset, måste han springa tillbaka till sin bas innan han blir berörd igen av en motståndare, eller får han gå fritt utan att bli rörd?
- Kan en spelare få alla sina lagkamrater ur fängelset, eller kan han bara rädda en person?
- Om du håller motståndarens flagga och den berörs, ska flaggan återföras till motståndarlagets sida?
- Kan du flytta flaggpositionen?
- Hur stort avstånd är tillåtet mellan spelaren och hans egen flagga? (t.ex. han kanske inte vaktar flaggan så det är omöjligt att hämta flaggan)
Metod 2 av 3: Strategiskt spel
Steg 1. Dela rollerna i ditt lag i "vakt" och "angripare"
Det bästa sättet att spela som ett lag är att definiera vissa roller. På så sätt vet du att det finns ett antal människor som kommer att bevaka din flagga, oavsett vad. Det kan vara bättre att ha en extra vakt på plats istället för en överfallare - välj någon som kommer att fokusera på att försöka få sin partner ur fängelset.
-
Vakt:
Uppgiften är att patrullera mittlinjen och hela basen. Han bör också vara beredd att röra någon som korsar territorium eller försöker hitta din flagga. Han kommer ofta att ringa andra lagmedlemmar när han fångar en fiendemedlem som gömmer sig eller smyger runt. Han kommer också att försöka förhindra att han släpps från fängelset.
-
Angripare:
angriparen kommer att försöka gömma sig eller komma förbi vaktens barriärer på jakt efter flaggan. Angripare kommer ofta att fängslas när de letar efter motståndarens flagga, så andra angripare måste turas om att frigöra sina partners så att inte alla fängslas samtidigt. När angriparen hittar flaggan kommer han att meddela sina lagkamrater och sedan tillsammans försöka fånga flaggan.
-
Scouter/spioner (valfritt):
Om ditt lag är stort, välj några spelare som kan springa snabbt och växla mellan attackerande och försvarande roller (beroende på lagets behov). Dessa spelare brukar frigöra sina vänner som sitter i fängelse, hjälpa till att hitta motståndarens flagga nära gränsen, blockera när vakterna i deras lag är i undertal eller smyga in på motståndarens territorium när angriparen distraherar vakten.
Steg 2. Planera attackläget
Den roliga delen av spelet är strategin. Ska du spela defensivt, genom att fängsla din motståndares angripare och sedan gå i krig när det är färre av dem? Eller vill du försöka smyga in i din motståndares bas genom att gömma sig och spendera så mycket tid som möjligt att stjäla deras flagga? Diskutera strategier med ditt team för att uppnå bästa resultat. Här är några exempel på taktik du kan välja mellan:
-
The Mad Rush:
denna taktik är desperat eller används om du redan vet positionen för motståndarens flagga. Denna taktik skickar alla lagmedlemmar tillsammans, i hopp om att en av dem kan stjäla och föra motståndarens flagga till sitt eget lags huvudkontor.
-
Luraren:
denna taktik är riskabel men utbetalningen kan vara mycket bra. Här skickar du några av de snabbaste spelarna i ditt lag till ena sidan av planen. Målet är att få väktarens uppmärksamhet borta från motståndarlaget - utan att bli berörd av dem. När vakten är upptagen kommer andra spelare från ditt lag att i hemlighet infiltrera motståndarens territorium på jakt efter flaggan.
-
Blockerare:
om du redan har flaggan eller känner till dess plats, träffa 3-4 lagkamrater. Spring tillsammans mot flaggan. Se till att den snabbaste löparen är i mitten av din grupp, medan de andra spelarna är cirka 1,2 till 1,5 m från honom. Dessa andra spelare kallas "blockerare". Men du vet, när en spelare blir rörd måste han fortfarande sluta spela och gå i fängelse. Han kan inte fortsätta att blockera en motspelare efter att han har blivit rörd.
Steg 3. Dölj flaggorna smart
Det finns mycket att tänka på när du gömmer en flagga, och den "bästa platsen" för detta är kanske inte den position du ursprungligen trodde att den skulle vara. Försök att överväga de platser du kan titta först om du var i motståndarlaget. Ange olika platser för dessa platser, men kom inte för nära fängelset.
- Ju längre bort din flagga är, desto mer territorium måste du hålla orörd - det här kommer vakterna i ditt lag att gynna. Som sådan kan det ibland vara fördelaktigt men riskabelt att spela i mindre områden, eftersom motståndarlaget kanske inte letar i närmare gömställen (eftersom de tror att du gömmer flaggan hela vägen).
- Om din flagga måste vara synlig, se till att den bara kan ses bakifrån, så motståndarlaget måste springa över ditt territorium bara för att vara säker.
- Att placera flaggan nära ett fönster kan få en fång att se den medan han väntar, så försök att hålla flaggan borta från fängelset.
Steg 4. Byt sida om spelplanen efter varje omgång
Så att ett av lagen inte känner att de har en "dålig sida", måste du byta sida efter varje omgång. Om spelet är snabbt, spela tills ett lag vinner med 2 poäng (3-1, 5-3, etc.). Detta säkerställer att det vinnande laget lyckas rättvist på båda sidor av spelplanen.
Metod 3 av 3: Andra variationer
Steg 1. Du kan ange att den berörda spelaren måste stanna i sin position (istället för att gå i fängelse)
Om du blir rörd, sluta röra dig och stanna där du är tills en partner frigör dig. När du är ledig kan du spela direkt och spela igen, som om ingenting hade hänt.
Steg 2. Spela med en frisbee eller boll som du kan skicka till en lagkamrat
Denna metod gör ofta spelet mycket snabbare och mer offensivt. Om du får din motståndares flagga (i form av en boll) kan du kasta den till en lagkamrat. Genom dessa pass måste ditt lag försöka ta bort motståndarens flagga och ta med den till din bas. Beröringsreglerna gäller fortfarande, och du kan också lägga till ytterligare regler, till exempel: om en flagga tappas (på grund av ett felaktigt pass eller fångst) måste den återställas till sin ursprungliga position.
Denna variant är perfekt för att spela på ett öppet fält, eftersom flaggor vanligtvis är svåra att dölja på ett fält som detta
Steg 3. Dölj flera flaggor per lag
Detta är ett bra sätt att förlänga spelet, eller göra det roligare för större grupper (säg 20+ personer) också i ett större område. Ge 3-5 flaggor till varje lag. Spelet kommer inte att avslutas förrän alla flaggor hittats av ett av lagen.
Du kan också tilldela varje flagga poäng, baserat på svårigheten att hitta och återföra den till basen. Ange en tidsgräns för en spelomgång, och laget som lyckas samla flest poäng när tidsgränsen slutar vinner
Steg 4. Prova att spela castle brick på natten
Använd en ficklampa eller en liten spotlight och spela slottsplattan i sin mer utmanande version! För att undvika farliga kollisioner, sätt upp en regel som säkerställer att du bara kan springa med ficklampan på. Att stänga av ficklampan och smyga runt är ändå roliga sätt att hitta flaggor eller sätta upp fällor för oförberedda angripare.
Steg 5. Rör vid din motståndare genom att kasta en vattenballong eller "mjölbomb" istället för din hand
För ett säkrare och enklare spel av slottstorget, skär några tygstycken i remsor 7,5-10 cm långa. Knyt den ena änden och fyll med mjöl för enkel kastning. Knyt de övre ändarna och se till att varje spelare har mörka kläder på sig. Efter det, istället för att röra din motståndare med händerna, måste du kasta dem med mjölbomber, så det finns bevis på kläderna han har på sig.
Du kan också använda ballonger eller vattenpistoler, särskilt när spelet pågår länge
Steg 6. Skapa en neutral zon
I denna region kan ingen fångas. Den neutrala zonen förhindrar tvetydiga situationer, till exempel när två spelare vidrör varandra nära eller precis på gränslinjen. För att göra detta, dra en linje från mitten av banan, 2,5-4,5 m från varandra. Om du befinner dig i detta område kan du inte fångas och skickas till fängelse.
Tips
- Se till att du markerar gränserna mycket tydligt för att förhindra förvirring.
- Se alltid till att du vet var din flagga ligger. Rör dig inte utan att prata med en lagkamrat först.
- Om du spelar på natten, bära mörka kläder så att du inte syns lätt.
- Överväg att ställa in ett neutralt territorium för att vila och diskutera strategi.
- Skapa dina egna hinder för att göra spelet svårare och roligare!
Varning
- Försök att definiera ett lekområde som inte är nära vägar eller biltrafik (särskilt om du spelar på natten).
- Var försiktig så att du inte snubblar över/träffar något medan du spelar på natten.