Hur man slutför 100 -golvsspelet (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man slutför 100 -golvsspelet (med bilder)
Hur man slutför 100 -golvsspelet (med bilder)

Video: Hur man slutför 100 -golvsspelet (med bilder)

Video: Hur man slutför 100 -golvsspelet (med bilder)
Video: Hur Man Gör Sin Dator SNABBARE Med 7 ENKLA Steg! (2020) 2024, November
Anonim

Har du fastnat på en viss nivå i 100 Floors -spelet? Läs den här artikeln för att hitta svaret! Siffran i steget anger svaret för golvet i det numret, så att du kan hitta det svar du behöver. Alla golv, från 1 till 100, är lösta här.

Steg

Slå 100 våningar Steg 1
Slå 100 våningar Steg 1

Steg 1. Klicka på den gröna pilen

Dörren öppnas. Klicka på den gröna pilen igen.

Slå 100 våningar Steg 2
Slå 100 våningar Steg 2

Steg 2. Flytta papperskorgen

Du kommer att se en grön knapp. Klicka på knappen så sparas knappen i ditt lager och placera sedan knappen ovanför den röda knappen.

Slå 100 våningar Steg 3
Slå 100 våningar Steg 3

Steg 3. Skaka din enhet

Du får en uppmaning att luta enheten bakåt och sedan framåt igen. Gör det här.

Slå 100 våningar Steg 4
Slå 100 våningar Steg 4

Steg 4. Använd två fingrar för att öppna dörren

Placera två fingrar i mitten och skjut sedan varje finger utåt för att öppna dörren.

Slå 100 våningar Steg 5
Slå 100 våningar Steg 5

Steg 5. Skaka enheten

Skaka enheten tills stegen faller. Du kan behöva vända enheten.

Slå 100 våningar Steg 6
Slå 100 våningar Steg 6

Steg 6. Klicka på alla solar

Slå hela solen. Flytta växten till höger, eftersom det finns ytterligare en sol bakom den.

Slå 100 våningar Steg 7
Slå 100 våningar Steg 7

Steg 7. Luta enheten tills stenen är över knappen

Slå 100 våningar Steg 8
Slå 100 våningar Steg 8

Steg 8. Leta efter bananer i högen

Bananer kommer att finnas i inventeringen. Ge bananer till apor.

Slå 100 våningar Steg 9
Slå 100 våningar Steg 9

Steg 9. Matcha cirklarna

Låt cirkeln på dörren matcha punkten på utsidan av dörren. Färgen på de inre och yttre ringarna måste matcha.

Slå 100 våningar Steg 10
Slå 100 våningar Steg 10

Steg 10. Skaka enheten och svep dörren diagonalt längs pilen

Slå 100 våningar Steg 11
Slå 100 våningar Steg 11

Steg 11. För in bollen i hålet

Du måste lägga enheten på en plan yta och balansera den noggrant så att bollen kan passa in i hålet. Detta är lättare att göra om du lägger enheten på marken.

Slå 100 våningar Steg 12
Slå 100 våningar Steg 12

Steg 12. Tryck på en eller båda av de röda knapparna tills pricken når toppen

Slå 100 våningar Steg 13
Slå 100 våningar Steg 13

Steg 13. Skaka enheten för att släppa hammaren

Välj en hammare och använd den för att förstöra tegelväggen.

Slå 100 våningar Steg 14
Slå 100 våningar Steg 14

Steg 14. Placera fingret på dörrskannern

Vänta tills alla lampor tänds.

Slå 100 våningar Steg 15
Slå 100 våningar Steg 15

Steg 15. Klicka på numret

Klicka på siffran med rutnätet som matchar formerna ovanför dörren. Klicka på siffrorna i ordning.

Slå 100 våningar Steg 16
Slå 100 våningar Steg 16

Steg 16. Ta en skruvmejsel

Använd en skruvmejsel och klicka sedan på bulten. Klicka på dörrplattan, vänd på enheten så öppnas dörren.

Slå 100 våningar Steg 17
Slå 100 våningar Steg 17

Steg 17. Låt bollen trycka på vänster och höger knapp på mönstret som motsvarar dörren

Luta enheten åt vänster och höger tills bollen träffar knappen enligt linjemönstret på dörren. Till exempel betyder två linjer som pekar åt vänster att bollen måste röra den vänstra knappen två gånger.

Slå 100 våningar Steg 18
Slå 100 våningar Steg 18

Steg 18. Klicka på alla knappar på dörren mycket snabbt, så att de alla lyser samtidigt ett ögonblick

Slå 100 våningar Steg 19
Slå 100 våningar Steg 19

Steg 19. Ta det röda lapptäcket och rengör dörren med det

Slå 100 våningar Steg 20
Slå 100 våningar Steg 20

Steg 20. Ta bort varningskortet, ta tag i bulten och använd en skruvmejsel för att sätta in den i dörren

Slå 100 våningar Steg 21
Slå 100 våningar Steg 21

Steg 21. Luta enheten så att den är vänd rakt upp

Ögonen öppnas och ljuset tänds.

Slå 100 våningar Steg 22
Slå 100 våningar Steg 22

Steg 22. Använd hammaren för att förstöra statyn till höger

Du kommer att se bokstäverna. Detta indikerar den kardinalriktning du behöver för att torka av dörren (norr, väst, etc.).

Slå 100 våningar Steg 23
Slå 100 våningar Steg 23

Steg 23. Tänd lampan

Ta panelen från inventeringen, placera den på dörren och tryck sedan på den markerade knappen.

Slå 100 våningar Steg 24
Slå 100 våningar Steg 24

Steg 24. Svep upp dörren med två fingrar

Håll knappen intryckt medan du trycker på pilen.

Slå 100 våningar Steg 25
Slå 100 våningar Steg 25

Steg 25. Rita cirkeln på dörren enligt cirkeln på golvet

Gör cirkelhöjden därefter.

Slå 100 våningar Steg 26
Slå 100 våningar Steg 26

Steg 26. Koppla ur alla batterier

Sätt tillbaka batteriet tills det räcker för att tända stången ovanför dörren, men tänd inte för mycket.

Slå 100 våningar Steg 27
Slå 100 våningar Steg 27

Steg 27. Flytta kylskåpet

Använd en hammare på sprickor i väggen. Ta svänganordningen inuti väggen och placera den i mitten av dörren. Vrid verktyget.

Slå 100 våningar Steg 28
Slå 100 våningar Steg 28

Steg 28. Tryck på väggen enligt mönstret ovanpå

Slå 100 våningar Steg 29
Slå 100 våningar Steg 29

Steg 29. Lägg enheten på en plan yta tills bomben exploderar

Slå 100 våningar Steg 30
Slå 100 våningar Steg 30

Steg 30. Ställ in klockan så att den matchar den verkliga tiden

Tidsinställningen måste vara densamma som tiden på enheten som används.

Slå 100 våningar Steg 31
Slå 100 våningar Steg 31

Steg 31. Använd en skruvmejsel på plattan och vänd sedan enheten

Slå 100 våningar Steg 32
Slå 100 våningar Steg 32

Steg 32. Använd prickarna för att skapa en rad som består av tolv prickar

Slå 100 våningar Steg 33
Slå 100 våningar Steg 33

Steg 33. Tryck på knappen som motsvarar bildfärgen

Rör dig snabbt, för om du gör ett misstag måste du börja om.

Slå 100 våningar Steg 34
Slå 100 våningar Steg 34

34 Former för ordet "100 våningar"

Slå 100 våningar Steg 35
Slå 100 våningar Steg 35

35 Klicka på nätkontakten och klicka sedan på raden för att bilda talet 35

Slå 100 våningar Steg 36
Slå 100 våningar Steg 36

36 Klicka på objekt runt utsidan i ordning från lägsta till högsta i den verkliga världen

Slå 100 våningar Steg 37
Slå 100 våningar Steg 37

37 Klicka på panelen i det övre vänstra hörnet

Ta bollen. Skjut pipan, klicka på objektet och skaka sedan enheten.

Slå 100 våningar Steg 38
Slå 100 våningar Steg 38

38 Klicka på cirklarna tills alla röda händer kommer in i den gröna delen samtidigt

Slå 100 våningar Steg 39
Slå 100 våningar Steg 39

39 Lys upp alla prickar på dörren

Svep skärmen diagonalt från den övre vänstra punkten till den nedre högra punkten, fortsätt sedan genom att omedelbart glida upp till ljuset längst upp (yttre raden) och sedan omedelbart glida ner till punkten längst ner till vänster (yttre raden), fortsätt sedan till höger för att få de två sista punkterna kvar.

Slå 100 golv Steg 40
Slå 100 golv Steg 40

40 Stäng av enhetens volym

Slå 100 våningar Steg 41
Slå 100 våningar Steg 41

41 Tryck på insekterna och se i vilken form de rör sig

Gör en form på väggen enligt insektsformen.

Slå 100 våningar Steg 42
Slå 100 våningar Steg 42

42 Tryck på lampan för att se formen

Skjut dörren för att öppna dörren och se flera former att välja mellan. Gör en form i en vinkel enligt de angivna instruktionerna.

Slå 100 våningar Steg 43
Slå 100 våningar Steg 43

43 Flytta anläggningen och rikta bollen från inventariet till röret på andra sidan

Slå 100 våningar Steg 44
Slå 100 våningar Steg 44

44 Gör panelernas färgordning grå/vit/svart/vit

Flytta anläggningen för att hitta koden om du behöver den.

Slå 100 våningar Steg 45
Slå 100 våningar Steg 45

45 Ta en kniv från undersidan av den vänstra väggen

Använd hammaren för att krossa lådan ovanför dörren och luta sedan enheten för att rikta ballongen mot knappen.

Slå 100 våningar Steg 46
Slå 100 våningar Steg 46

46 Matcha bilden på dörren med bilden på golvet

Slå 100 våningar Steg 47
Slå 100 våningar Steg 47

47 Slutför kretsen

Vänd på brickorna för att skapa en linje mellan pricken och blixtsymbolen. Linjen ska börja från pricken, sedan gå fram och tillbaka genom dörrlinjen till vänster, sedan överst och nedåt när den är till höger. Därefter ordnar du en alternerande linje med spetsen på symbolen.

Slå 100 våningar Steg 48
Slå 100 våningar Steg 48

48 Skär vinstockarna med en kniv

Gör en kolumn som matchar antalet för varje motsvarande blomma.

Slå 100 våningar Steg 49
Slå 100 våningar Steg 49

49 Skriv in symbolerna för att bilda ett lösenord

Slå 100 våningar Steg 50
Slå 100 våningar Steg 50

50 Tryck på dörren tills stången är full

Slå 100 våningar Steg 51
Slå 100 våningar Steg 51

51 Markera panelen för att dra svärdet

Slå 100 våningar Steg 52
Slå 100 våningar Steg 52

52 Ange 1226 (juldagen)

Slå 100 våningar Steg 53
Slå 100 våningar Steg 53

53 Lyft lådan, klipp av den elektriska strömmen, ta kabelskäraren och klipp sedan staketet

Slå 100 våningar Steg 54
Slå 100 våningar Steg 54

54 Ange 03150405

A = 01 är en ledtråd, och siffror används för att bilda ordet "KOD".

Slå 100 våningar Steg 55
Slå 100 våningar Steg 55

55 Luta enheten efter behov för att skjuta lådan för att fylla luckan

Slå 100 våningar Steg 56
Slå 100 våningar Steg 56

56 Konvertera varje nummer till antalet flaggplattor som vidrör det (inklusive diagonalen)

Slå 100 våningar Steg 57
Slå 100 våningar Steg 57

57 Använd knapparna för att flytta kroken över bollen

Använd den för att dra kroken neråt bollen, sedan tillbaka kroken till mitten av dörren och svep bollen med fingret för att förstöra dörren.

Slå 100 våningar Steg 58
Slå 100 våningar Steg 58

58 Tryck på knapparna i ordningen på dörren

Siffror motsvarar tre olika nycklar (den första tangenten är det minsta talet och den tredje nyckeln är det största numret).

Slå 100 våningar Steg 59
Slå 100 våningar Steg 59

59 Använd stenen för att bryta fönstret högst upp

Justera spegeln för att tända elden. Tänd eld på stången, smält sedan isen på spaken, och dörren öppnas.

Slå 100 våningar Steg 60
Slå 100 våningar Steg 60

60 Tryck på ljuset för att tända det

Tryck sedan på trumman från vänster till höger med så många färger som visas på väggen (i form av prickar eller slag).

Slå 100 våningar Steg 61
Slå 100 våningar Steg 61

61 Skjut in symbolen i utrymmet ovanför dörren, så att den läser 1830 (klockans tid)

Slå 100 våningar Steg 62
Slå 100 våningar Steg 62

62 Klipp den röda linjen och använd pilarna för att flytta den gröna linjen uppåt dörren

Slå 100 våningar Steg 63
Slå 100 våningar Steg 63

63 Skjut stenen för att täcka knappen och matcha plattorna med ljuset i taket (i spegelform)

Slå 100 våningar Steg 64
Slå 100 våningar Steg 64

64 Vrid ögat för att möta stången

Slå 100 våningar Steg 65
Slå 100 våningar Steg 65

65 Placera bollen i röret och använd den tända pinnen för att aktivera vattensprinklern

Slå 100 våningar Steg 66
Slå 100 våningar Steg 66

66 Använd pinnen på golvet för att plocka upp kroken på väggen

Använd kroken för att dra ner dörren.

Slå 100 våningar Steg 67
Slå 100 våningar Steg 67

67 Tryck på blomman för att släppa kronbladen, fånga sedan de fallna kronbladen med krukan, vattna krukan och skjut krukan för att få lite solljus

Slå 100 våningar Steg 68
Slå 100 våningar Steg 68

68 Ta upp stjärnan på golvet, använd spaken för att lyfta lådan, ta tag i panelen och sätt stjärnan på plats

Slå 100 våningar Steg 69
Slå 100 våningar Steg 69

69 Knacka på ljuset för att släppa den och knacka på fisken för att få den att simma, så de två kommer att kollidera

Detta kommer att få bläckfisken att röra sig och vattnet tappas. Skär sedan tången med en kniv.

Slå 100 våningar Steg 70
Slå 100 våningar Steg 70

70 Tryck på LRLLRLRR för att flytta utomjording till rum sex, tryck sedan på R för att komma in i fartyget

Slå 100 våningar Steg 71
Slå 100 våningar Steg 71

71 Gör symbolen ovanför dörren mittemot symbolen på andra sidan

Till exempel ska symbolen ovan till vänster se ut som en streckad linje och två heldragna linjer, medan symbolen under den högra ska se ut som två allvarliga linjer och en heldragen linje.

Slå 100 våningar Steg 72
Slå 100 våningar Steg 72

72 Skjut bilen till mållinjen, börja med färre sidor och gå vidare till sidan med flest sidor

Slå 100 våningar Steg 73
Slå 100 våningar Steg 73

73 Gör talet lika med 73

Svep knapparna R, R, Upp, L. Ned, L, Ned, R, Upp, R.

Slå 100 våningar Steg 74
Slå 100 våningar Steg 74

74 Ändra färg på dörren

Från den nedre panelen medurs bör färgerna vara: orange, lila, grön, gul, mörkblå, ljusblå.

Slå 100 våningar Steg 75
Slå 100 våningar Steg 75

75 Ta bort vikten från plattformen, byt ut den mot tre vikter från golvet och håll sedan enheten i upprätt läge

Slå 100 våningar Steg 76
Slå 100 våningar Steg 76

76 Flytta brickor för att bilda en kvadrat och sätt in paneler från ditt lager

Slå 100 våningar Steg 77
Slå 100 våningar Steg 77

77 Klicka på den gröna knappen och klicka sedan på knappen igen tills lampan når 7 positioner

Slå 100 våningar Steg 78
Slå 100 våningar Steg 78

78 Matcha brickorna med bilderna på kuben

Den mellersta raden ska vara brun, grön, röd och vit, sedan ska de övre och nedre rutorna (av de gröna rutorna) vara blå och svarta.

Slå 100 våningar Steg 79
Slå 100 våningar Steg 79

79 Matcha brickorna på dörren med pusslet på golvet

Slå 100 våningar Steg 80
Slå 100 våningar Steg 80

80 Tänd facklorna i den ordning som står ovanför dörren

Använd tändaren för att tända brännaren i följande ordning: höger, mitt, andra från höger, tryckknapp, vänster, andra från vänster, tryckknapp, tryckknapp, vänster, mitt.

Slå 100 våningar Steg 81
Slå 100 våningar Steg 81

81 Vänd enheten och multiplicera 9 med 9 för att få 81

Slå 100 våningar Steg 82
Slå 100 våningar Steg 82

82 Hitta ratten medurs

Följ dörrens linje till höger, gå ner till botten av skärmen och tryck på pricken på golvet. En klockratt visas. Ta vridningen och fäst den på dörren. Justera ratten till den position som indikeras av hålet och dra sedan i spaken som visas.

Slå 100 våningar Steg 83
Slå 100 våningar Steg 83

83 Lös pusslet

Börja med att placera en fyrkant i mitten av dörren. Den lila triangeln är placerad ovanför rutan och något till höger. Den blå triangeln är placerad för att fylla det återstående lilla hörnutrymmet, och den grå triangeln fyller det övre vänstra hörnet, och så vidare.

Slå 100 våningar Steg 84
Slå 100 våningar Steg 84

84 Tryck på de tre knapparna, sedan på den röda knappen, den blå knappen och sedan på de tre knapparna samtidigt igen

Slå 100 golv Steg 85
Slå 100 golv Steg 85

85 Tänd och dimma ljuset enligt instruktionerna ovanför dörren

Tänd det andra ljuset, tänd sedan det första ljuset och så vidare.

Slå 100 våningar Steg 86
Slå 100 våningar Steg 86

86 Tryck på timpositionen ovanför dörren

Slå 100 våningar Steg 87
Slå 100 våningar Steg 87

87 Skaka enheten, flytta björnen, vänta sedan på att björnen somnar och tryck på den gröna pilen

Slå 100 våningar Steg 88
Slå 100 våningar Steg 88

88 Tryck och dra ner den övre vänstra hatten, skjut sedan den mellersta högra hatten utåt, tryck på den högra topphatten och sätt sedan in bollen i den högra topphatten

Slå 100 våningar Steg 89
Slå 100 våningar Steg 89

89 Tryck på Se, Si, Ni, Fi och Fo

Slå 100 våningar Steg 90
Slå 100 våningar Steg 90

90 Tryck på mittknappen tre gånger, den högra knappen två gånger, den vänstra knappen fyra gånger och tryck på den dolda knappen längst upp till höger på väggen

Slå 100 våningar Steg 91
Slå 100 våningar Steg 91

91 Ta borsten, rengör sedan den nedre högra väggen, klicka sedan på numret

Låt sedan de horisontella och vertikala spegelfärgerna matcha färgerna ovanför dörren.

Slå 100 våningar Steg 92
Slå 100 våningar Steg 92

92 Flytta pilen så att den övre raden säger "upp, höger" och den nedre raden säger "upp, ner"

Slå 100 våningar Steg 93
Slå 100 våningar Steg 93

93 Håll ned vänster knapp i 9 sekunder och höger knapp i 3 sekunder

Dörren ska lysa.

Slå 100 våningar Steg 94
Slå 100 våningar Steg 94

94 Tryck på lampan för att göra XI (eller 11 enligt anvisningarna)

Slå 100 våningar Steg 95
Slå 100 våningar Steg 95

95 Ändra prickarna så att bokstaven H ligger ner

Bokstaven H är den åttonde bokstaven i alfabetet, som skrivet i instruktionerna.

Slå 100 våningar Steg 96
Slå 100 våningar Steg 96

96 Slutför pusslet

Baren är överst och bokstaven T är direkt under den, och så vidare.

Slå 100 våningar Steg 97
Slå 100 våningar Steg 97

97 Poppa ballongen med en kniv, matcha sedan papperet med papperet ovan och gör sedan 3577

Slå 100 våningar Steg 98
Slå 100 våningar Steg 98

98 Använd borsten för att rengöra den nedre vänstra väggen, tryck på 52375 och ange sedan

Slå 100 våningar Steg 99
Slå 100 våningar Steg 99

99 Tryck på +, x, =, x, sedan på knappen för att minska volymen

Målet är att skapa samma ekvation som siffran på dörren.

Rekommenderad: