Har du fastnat på en viss nivå i 100 Floors -spelet? Läs den här artikeln för att hitta svaret! Siffran i steget anger svaret för golvet i det numret, så att du kan hitta det svar du behöver. Alla golv, från 1 till 100, är lösta här.
Steg
Steg 1. Klicka på den gröna pilen
Dörren öppnas. Klicka på den gröna pilen igen.
Steg 2. Flytta papperskorgen
Du kommer att se en grön knapp. Klicka på knappen så sparas knappen i ditt lager och placera sedan knappen ovanför den röda knappen.
Steg 3. Skaka din enhet
Du får en uppmaning att luta enheten bakåt och sedan framåt igen. Gör det här.
Steg 4. Använd två fingrar för att öppna dörren
Placera två fingrar i mitten och skjut sedan varje finger utåt för att öppna dörren.
Steg 5. Skaka enheten
Skaka enheten tills stegen faller. Du kan behöva vända enheten.
Steg 6. Klicka på alla solar
Slå hela solen. Flytta växten till höger, eftersom det finns ytterligare en sol bakom den.
Steg 7. Luta enheten tills stenen är över knappen
Steg 8. Leta efter bananer i högen
Bananer kommer att finnas i inventeringen. Ge bananer till apor.
Steg 9. Matcha cirklarna
Låt cirkeln på dörren matcha punkten på utsidan av dörren. Färgen på de inre och yttre ringarna måste matcha.
Steg 10. Skaka enheten och svep dörren diagonalt längs pilen
Steg 11. För in bollen i hålet
Du måste lägga enheten på en plan yta och balansera den noggrant så att bollen kan passa in i hålet. Detta är lättare att göra om du lägger enheten på marken.
Steg 12. Tryck på en eller båda av de röda knapparna tills pricken når toppen
Steg 13. Skaka enheten för att släppa hammaren
Välj en hammare och använd den för att förstöra tegelväggen.
Steg 14. Placera fingret på dörrskannern
Vänta tills alla lampor tänds.
Steg 15. Klicka på numret
Klicka på siffran med rutnätet som matchar formerna ovanför dörren. Klicka på siffrorna i ordning.
Steg 16. Ta en skruvmejsel
Använd en skruvmejsel och klicka sedan på bulten. Klicka på dörrplattan, vänd på enheten så öppnas dörren.
Steg 17. Låt bollen trycka på vänster och höger knapp på mönstret som motsvarar dörren
Luta enheten åt vänster och höger tills bollen träffar knappen enligt linjemönstret på dörren. Till exempel betyder två linjer som pekar åt vänster att bollen måste röra den vänstra knappen två gånger.
Steg 18. Klicka på alla knappar på dörren mycket snabbt, så att de alla lyser samtidigt ett ögonblick
Steg 19. Ta det röda lapptäcket och rengör dörren med det
Steg 20. Ta bort varningskortet, ta tag i bulten och använd en skruvmejsel för att sätta in den i dörren
Steg 21. Luta enheten så att den är vänd rakt upp
Ögonen öppnas och ljuset tänds.
Steg 22. Använd hammaren för att förstöra statyn till höger
Du kommer att se bokstäverna. Detta indikerar den kardinalriktning du behöver för att torka av dörren (norr, väst, etc.).
Steg 23. Tänd lampan
Ta panelen från inventeringen, placera den på dörren och tryck sedan på den markerade knappen.
Steg 24. Svep upp dörren med två fingrar
Håll knappen intryckt medan du trycker på pilen.
Steg 25. Rita cirkeln på dörren enligt cirkeln på golvet
Gör cirkelhöjden därefter.
Steg 26. Koppla ur alla batterier
Sätt tillbaka batteriet tills det räcker för att tända stången ovanför dörren, men tänd inte för mycket.
Steg 27. Flytta kylskåpet
Använd en hammare på sprickor i väggen. Ta svänganordningen inuti väggen och placera den i mitten av dörren. Vrid verktyget.
Steg 28. Tryck på väggen enligt mönstret ovanpå
Steg 29. Lägg enheten på en plan yta tills bomben exploderar
Steg 30. Ställ in klockan så att den matchar den verkliga tiden
Tidsinställningen måste vara densamma som tiden på enheten som används.
Steg 31. Använd en skruvmejsel på plattan och vänd sedan enheten
Steg 32. Använd prickarna för att skapa en rad som består av tolv prickar
Steg 33. Tryck på knappen som motsvarar bildfärgen
Rör dig snabbt, för om du gör ett misstag måste du börja om.
34 Former för ordet "100 våningar"
35 Klicka på nätkontakten och klicka sedan på raden för att bilda talet 35
36 Klicka på objekt runt utsidan i ordning från lägsta till högsta i den verkliga världen
37 Klicka på panelen i det övre vänstra hörnet
Ta bollen. Skjut pipan, klicka på objektet och skaka sedan enheten.
38 Klicka på cirklarna tills alla röda händer kommer in i den gröna delen samtidigt
39 Lys upp alla prickar på dörren
Svep skärmen diagonalt från den övre vänstra punkten till den nedre högra punkten, fortsätt sedan genom att omedelbart glida upp till ljuset längst upp (yttre raden) och sedan omedelbart glida ner till punkten längst ner till vänster (yttre raden), fortsätt sedan till höger för att få de två sista punkterna kvar.
40 Stäng av enhetens volym
41 Tryck på insekterna och se i vilken form de rör sig
Gör en form på väggen enligt insektsformen.
42 Tryck på lampan för att se formen
Skjut dörren för att öppna dörren och se flera former att välja mellan. Gör en form i en vinkel enligt de angivna instruktionerna.
43 Flytta anläggningen och rikta bollen från inventariet till röret på andra sidan
44 Gör panelernas färgordning grå/vit/svart/vit
Flytta anläggningen för att hitta koden om du behöver den.
45 Ta en kniv från undersidan av den vänstra väggen
Använd hammaren för att krossa lådan ovanför dörren och luta sedan enheten för att rikta ballongen mot knappen.
46 Matcha bilden på dörren med bilden på golvet
47 Slutför kretsen
Vänd på brickorna för att skapa en linje mellan pricken och blixtsymbolen. Linjen ska börja från pricken, sedan gå fram och tillbaka genom dörrlinjen till vänster, sedan överst och nedåt när den är till höger. Därefter ordnar du en alternerande linje med spetsen på symbolen.
48 Skär vinstockarna med en kniv
Gör en kolumn som matchar antalet för varje motsvarande blomma.
49 Skriv in symbolerna för att bilda ett lösenord
50 Tryck på dörren tills stången är full
51 Markera panelen för att dra svärdet
52 Ange 1226 (juldagen)
53 Lyft lådan, klipp av den elektriska strömmen, ta kabelskäraren och klipp sedan staketet
54 Ange 03150405
A = 01 är en ledtråd, och siffror används för att bilda ordet "KOD".
55 Luta enheten efter behov för att skjuta lådan för att fylla luckan
56 Konvertera varje nummer till antalet flaggplattor som vidrör det (inklusive diagonalen)
57 Använd knapparna för att flytta kroken över bollen
Använd den för att dra kroken neråt bollen, sedan tillbaka kroken till mitten av dörren och svep bollen med fingret för att förstöra dörren.
58 Tryck på knapparna i ordningen på dörren
Siffror motsvarar tre olika nycklar (den första tangenten är det minsta talet och den tredje nyckeln är det största numret).
59 Använd stenen för att bryta fönstret högst upp
Justera spegeln för att tända elden. Tänd eld på stången, smält sedan isen på spaken, och dörren öppnas.
60 Tryck på ljuset för att tända det
Tryck sedan på trumman från vänster till höger med så många färger som visas på väggen (i form av prickar eller slag).
61 Skjut in symbolen i utrymmet ovanför dörren, så att den läser 1830 (klockans tid)
62 Klipp den röda linjen och använd pilarna för att flytta den gröna linjen uppåt dörren
63 Skjut stenen för att täcka knappen och matcha plattorna med ljuset i taket (i spegelform)
64 Vrid ögat för att möta stången
65 Placera bollen i röret och använd den tända pinnen för att aktivera vattensprinklern
66 Använd pinnen på golvet för att plocka upp kroken på väggen
Använd kroken för att dra ner dörren.
67 Tryck på blomman för att släppa kronbladen, fånga sedan de fallna kronbladen med krukan, vattna krukan och skjut krukan för att få lite solljus
68 Ta upp stjärnan på golvet, använd spaken för att lyfta lådan, ta tag i panelen och sätt stjärnan på plats
69 Knacka på ljuset för att släppa den och knacka på fisken för att få den att simma, så de två kommer att kollidera
Detta kommer att få bläckfisken att röra sig och vattnet tappas. Skär sedan tången med en kniv.
70 Tryck på LRLLRLRR för att flytta utomjording till rum sex, tryck sedan på R för att komma in i fartyget
71 Gör symbolen ovanför dörren mittemot symbolen på andra sidan
Till exempel ska symbolen ovan till vänster se ut som en streckad linje och två heldragna linjer, medan symbolen under den högra ska se ut som två allvarliga linjer och en heldragen linje.
72 Skjut bilen till mållinjen, börja med färre sidor och gå vidare till sidan med flest sidor
73 Gör talet lika med 73
Svep knapparna R, R, Upp, L. Ned, L, Ned, R, Upp, R.
74 Ändra färg på dörren
Från den nedre panelen medurs bör färgerna vara: orange, lila, grön, gul, mörkblå, ljusblå.
75 Ta bort vikten från plattformen, byt ut den mot tre vikter från golvet och håll sedan enheten i upprätt läge
76 Flytta brickor för att bilda en kvadrat och sätt in paneler från ditt lager
77 Klicka på den gröna knappen och klicka sedan på knappen igen tills lampan når 7 positioner
78 Matcha brickorna med bilderna på kuben
Den mellersta raden ska vara brun, grön, röd och vit, sedan ska de övre och nedre rutorna (av de gröna rutorna) vara blå och svarta.
79 Matcha brickorna på dörren med pusslet på golvet
80 Tänd facklorna i den ordning som står ovanför dörren
Använd tändaren för att tända brännaren i följande ordning: höger, mitt, andra från höger, tryckknapp, vänster, andra från vänster, tryckknapp, tryckknapp, vänster, mitt.
81 Vänd enheten och multiplicera 9 med 9 för att få 81
82 Hitta ratten medurs
Följ dörrens linje till höger, gå ner till botten av skärmen och tryck på pricken på golvet. En klockratt visas. Ta vridningen och fäst den på dörren. Justera ratten till den position som indikeras av hålet och dra sedan i spaken som visas.
83 Lös pusslet
Börja med att placera en fyrkant i mitten av dörren. Den lila triangeln är placerad ovanför rutan och något till höger. Den blå triangeln är placerad för att fylla det återstående lilla hörnutrymmet, och den grå triangeln fyller det övre vänstra hörnet, och så vidare.
84 Tryck på de tre knapparna, sedan på den röda knappen, den blå knappen och sedan på de tre knapparna samtidigt igen
85 Tänd och dimma ljuset enligt instruktionerna ovanför dörren
Tänd det andra ljuset, tänd sedan det första ljuset och så vidare.
86 Tryck på timpositionen ovanför dörren
87 Skaka enheten, flytta björnen, vänta sedan på att björnen somnar och tryck på den gröna pilen
88 Tryck och dra ner den övre vänstra hatten, skjut sedan den mellersta högra hatten utåt, tryck på den högra topphatten och sätt sedan in bollen i den högra topphatten
89 Tryck på Se, Si, Ni, Fi och Fo
90 Tryck på mittknappen tre gånger, den högra knappen två gånger, den vänstra knappen fyra gånger och tryck på den dolda knappen längst upp till höger på väggen
91 Ta borsten, rengör sedan den nedre högra väggen, klicka sedan på numret
Låt sedan de horisontella och vertikala spegelfärgerna matcha färgerna ovanför dörren.
92 Flytta pilen så att den övre raden säger "upp, höger" och den nedre raden säger "upp, ner"
93 Håll ned vänster knapp i 9 sekunder och höger knapp i 3 sekunder
Dörren ska lysa.
94 Tryck på lampan för att göra XI (eller 11 enligt anvisningarna)
95 Ändra prickarna så att bokstaven H ligger ner
Bokstaven H är den åttonde bokstaven i alfabetet, som skrivet i instruktionerna.
96 Slutför pusslet
Baren är överst och bokstaven T är direkt under den, och så vidare.
97 Poppa ballongen med en kniv, matcha sedan papperet med papperet ovan och gör sedan 3577
98 Använd borsten för att rengöra den nedre vänstra väggen, tryck på 52375 och ange sedan
99 Tryck på +, x, =, x, sedan på knappen för att minska volymen
Målet är att skapa samma ekvation som siffran på dörren.