Rollspel (RPG) är ett bra sätt att bygga ditt fantasiuniversum och utforska det genom dina egna karaktärsskapningar. Med en hemmagjord RPG behöver du inte oroa dig för att slösa pengar på att köpa guideböcker eller online -prenumerationer. Men för att skapa din egen RPG behöver du en uppsättning mekanik som sammanfattar hur spelet spelas och inställningen där spelet är spelad.
Steg
Del 1 av 3: Utveckling av nyckelmekanismer
Steg 1. Välj vilken typ av RPG du vill skapa
Du har många RPG -varianter att välja mellan. Vanliga versioner inkluderar bordsskiva (spelas vid ett bord), eller rollspel med live action aka LARP (spelas live). Du måste bestämma detta innan du går vidare med att skapa en RPG.
- Bordsspel är mestadels, om inte helt, textbaserade. Spelet kan kräva ytterligare utrustning, till exempel kartor eller bilder, men förlitar sig starkt på skriven text och talade beskrivningar för att köra spelet. RPG -spel på bordsskivor involverar vanligtvis en spelledare, vanligtvis kallad en fängelsehanterare, även kallad DM, som utformar scenariot som spelaren står inför och ibland förmedlar reglerna.
- I LARP spelar spelare som om de levde ett äventyr i verkliga livet. Spelare antar karaktärspersoner för att slutföra uppgifter i spelet.
Steg 2. Identifiera huvudstatistiken
Spelarens karaktärsstatistik ger en grund för karaktärens förmågor och sätt att agera. Vanlig statistik inkluderar styrka (styrka), intelligens (intelligens), visdom (visdom), karisma (karisma) och fingerfärdighet (fingerfärdighet). Statistikens inflytande på karaktärer, till exempel tecken med hög styrka men låg karisma kommer att vara mycket starkt i strid men svagt i diplomati.
- I många RPG -spel börjar spelet med att spelaren skapar en karaktär och fördelar ett visst antal poäng över olika statistik. I början av spelet kan du be varje spelare att kanalisera 20 poäng till olika statistiska kategorier efter eget tycke.
- Vissa populära rollspel använder 10 som grund för all statistik. Siffran 10 representerar den genomsnittliga mänskliga förmågan i den relaterade statistiska kategorin. Så styrkan på 10 är styrkan hos den genomsnittliga människan, och intelligensen hos 10 producerar den genomsnittliga människans intelligens och så vidare.
- Ytterligare statspoäng tilldelas vanligtvis karaktärer när erfarenheten ökar, genom spelhändelser eller genom strid. Erfarenhet tilldelas vanligtvis i poäng, och om en spelare når en viss erfarenhet kommer han eller hon att "nivå upp" (nivå upp), och hans statistik kommer att öka.
- Se till att den angivna statistiken matchar karaktärens beskrivning. Till exempel kommer en rangerklasskaraktär att vara mer listig och bra på att smyga så att de har hög agilitystatistik. Å andra sidan förlitar sig trollkarlar på deras trolldom så att de vanligtvis har hög intelligensstatistik.
Steg 3. Planera mekanismen för att använda statistik
Nu när huvudstatistiken har fastställts bestämmer du hur den ska användas i spelare. Vissa spel använder en statistikgränskontroll, det vill säga vissa uppgifter har ett rankningskrav som karaktären måste uppfylla eller slå för att kunna utföra. Andra spel använder siffror för att representera svårighetsgraden för en uppgift, tärningsslag som återspeglar karaktärens försök att utföra en handling, och statistik för att ge bonusmodifierare till tärningskastet.
- Tärningsmekanik/statistikmodifierare är mycket vanliga i RPG -spel på bord. Säg till exempel att en spelare måste klättra i ett rep. Denna utmaning kan ha en tärning på 10 från en 20-sidig matris. Detta innebär att spelarna måste kasta 10 eller fler nummer för att klättra i repet. Eftersom klättring i repet kräver fingerfärdighet kan spelare med hög smidighetsstatistik tjäna bonuspoäng på denna tärning.
- Vissa spel använder statistik som ett sätt att bestämma poängmängden som kan "spenderas" på handlingar. Till exempel kan varje spelare få en bonus på 4 HP -poäng (hälsopoäng aka "blod" i spelet) för varje styrka. Detta minskar vanligtvis skadan från en motståndares attack eller ökar effekten av ett läkande föremål, till exempel en dryck, på karaktären.
- Det finns andra statistiska mekaniker som kan tillämpas på själv skapade RPG: er. Du kan också kombinera två vanliga mekanismer, till exempel statistikgränsmekanismen och tärningskastet/statistisk modifierare.
Steg 4. Utforma en teckenklass
Klass hänvisar till en karaktärs yrke eller specialisering i en RPG. Vanliga klasser i rollspel inkluderar krigare (krigare), riddare (paladin), tjuv (tjuv), bandit (skurk), jägare (jägare), präst (präst), trollkarl (trollkarl), och så vidare. Klasser ges vanligtvis också bonusar för aktiviteter relaterade till klassen. Till exempel kommer soldater att få bonusar för stridsmanövrar.
- Bonusen läggs vanligtvis till i tärningskastet för att öka chanserna för önskat resultat. Om soldaten behöver en kast med 10 eller fler tärningar än en 20-sidig matris kan han få ytterligare 2 poäng på denna kast.
- Du kan skapa dina egna klasser för olika scenarier i RPG. Till exempel, om du spelar en RPG med en futuristisk miljö med fantasyelement, skapa en klass som "Technomage" som använder teknik och magi.
- Vissa spel involverar olika lopp som ibland har speciella rasattribut. Några av de vanliga raserna i RPG är tomtar, tomtar, dvärgar, människor, orcher, älvor/feer, halflingar och så vidare.
Steg 5. Skapa ett tillväxtschema
De flesta rollspel använder erfarenhet som en karaktärstillväxtmekanism. Det vill säga att karaktären tjänar "erfarenhetspoäng" för varje motståndare han besegrar. När ett visst antal erfarenhetspoäng har ackumulerats kommer karaktären att öka och tilldelas ytterligare statspoäng för varje nivå som nås. Detta återspeglar utvecklingen av karaktärsförmågor över tid.
- Du kan också skapa karaktärsutvecklingar baserade på viktiga händelser i din rollspel. Till exempel kan du belöna nivåhöjningar och statistikpoäng för stora slagsmål på ditt äventyr.
- Du kan också ge statspunkter till karaktärer som har slutfört vissa uppdrag eller mål.
Steg 6. Bestäm din spelstil
Lekstil hänvisar till spelets struktur i RPG -spel. De flesta RPG -spel använder en turbaserad struktur, där varje spelare turas om att vidta åtgärder. Du kan också använda den tidsbegränsade “fria fasen” -stilen, där varje spelare är fri att göra vad de vill under en viss tid.
- Du kan bestämma din tur med 20-sidiga tärningar. Låt varje spelare kasta tärningarna. Spelaren med det största antalet får den första svängen, och den näst största siffran får den andra osv.
- Slutför oavgjort genom att kasta tärningarna. När två spelare får samma nummer, låt dem båda kasta tärningarna igen. Den här gången får spelaren med det högsta numret den första svängen.
Steg 7. Bestäm mekaniken för spelarens rörelse
Karaktärer i rollspelet måste röra sig i spelmiljön. Således måste du bestämma hur. Många spel delar upp rörelse i två faser: strid och övervärld. Du kan använda detta tvåfassystem eller bygga ditt eget system.
- Combat använder vanligtvis ett tur-system, där varje spelare och icke-spelare-karaktär (NPC) har var och en. Varje karaktär kan vanligtvis flytta ett visst avstånd och utföra åtgärder vid varje tur. Rörelser och handlingar kan bero på olika saker som klass, utrustningsvikt och karaktärsras.
- Spelare föredrar vanligtvis den världsutforskande rörelsestilen för långväga resor. För att göra detta använder spelarna figurer för att flytta över en karta eller ritning. I denna fas rör sig spelarna vanligtvis i enlighet med önskat avstånd i tur och ordning.
- Karaktärsrörelser bestäms vanligtvis av deras vikt och klass. Till exempel kommer en karaktär som bär tung rustning naturligtvis att röra sig långsammare. Fysiskt svagare klasser som präster och magiker rör sig vanligtvis långsammare än fysiskt starka karaktärer som vandrare, krigare och barbarer.
Steg 8. Bestäm ekonomin för din rollspel
Även om inte alla RPG -spel har en ekonomi, tjänar eller hittar karaktärer vanligtvis någon form av "pengar" efter att ha besegrat motståndare eller genomfört uppdrag. Dessa pengar kan bytas ut mot varor eller tjänster genom NPC.
- Att ge för mycket pengar till en karaktär kan ibland bryta balansen i spelet. Tänk på detta när du skapar en RPG -ekonomi.
- De "valutor" som vanligtvis finns i RPG är guld, diamanter, värdefulla mineraler och mynt.
Steg 9. Skriv ner huvudmekanismen
Ibland är det lätt att missa ett steg eller glömma att tillämpa en straff- eller bonusmodifierare. Genom att ha en tydlig skriftlig beskrivning av hur man spelar kan tvister mellan spelare förebyggas och tydliga riktlinjer för spel kan fastställas.
Vi rekommenderar att du skriver ut en kopia av spelmekaniken för att ge varje spelare. På så sätt kan spelare läsa det igen om det behövs
Del 2 av 3: Med tanke på karaktärsförhållanden
Steg 1. Lista statuseffekterna i spelet
Allt eftersom spelet fortskrider kan karaktärer bli sjuka eller drabbas av attacker som påverkar deras fysiska förmågor. Vanliga statuseffekter i RPG är gift, förlamning, död, blindhet och medvetslöshet.
- Vanligtvis finns det lite magi som har en statuseffekt. Det är en bra idé att göra en lista över magi som påverkar din karaktärs fysiska tillstånd.
- Spelare kan också påverkas av statuseffekter genom gift- eller rensningsvapen.
Steg 2. Bestäm skadans nivå och effektens varaktighet, om möjligt
Alla statuseffekter skadar inte, även om de flesta försvinner med tiden. Till exempel den förlamade statuseffekten kan spelare tvingas förlora 1-2 varv tills denna effekt försvinner. Å andra sidan kan dödliga gifter fortsätta att existera och orsaka skada över tid.
- Du kan ange grunden för skador från vissa effekter. Till exempel för gift kan du ange att ett svagt gift ger 2 poäng skador per varv, 5 poäng för ett måttligt gift och 10 poäng för ett dödligt gift.
- Du kan också bestämma skadan genom att kasta tärningarna. Låt oss gå tillbaka till att använda gift som exempel; Spelaren kan behöva rulla en fyrsidig matris varje varv för att avgöra skadan giftet gör.
- Status effekt varaktighet kan timeout eller tärning kast. Om giftet är fast beslutet att hålla i 1-6 varv, kasta de 6-sidiga tärningarna för att bestämma varaktigheten av effekten.
Steg 3. Återställ döda karaktärer genom att återuppliva dem
Efter att ha lagt ner tid och ansträngning på att skapa en RPG -karaktär kan spelare bli avskräckta om karaktären dör och inte kan komma tillbaka. Många spel använder speciella återställningsartiklar för att förhindra att detta händer. Två vanliga föremål som vanligtvis används för att väcka karaktärer är ankh- och fenixfjädrarna.
För att göra karaktärsdöd till ett allvarligare tillstånd kan du definiera straffet för karaktären som dör. Tecken som har återupplivats kan återupplivas i ett svagt tillstånd och kan bara flytta hälften av det normala avståndet
Steg 4. Skapa droger för spelare att använda
Även om vissa statuseffekter inte kan botas, finns det i de flesta RPG -läkemedel läkemedel som örter och magiska drycker som kan läka karaktärer. Sällsynta tillstånd, till exempel gamla sjukdomar, krävde vanligtvis speciella sökobjekt för att få botemedel.
- Du kan inkludera medicinframställning i äventyrssektionen. Till exempel kan du be dina karaktärer leta efter sällsynta medicinska komponenter innan de tillverkas.
- Vanliga droger säljs vanligtvis i stadsbutiker, eller erhålls genom att döda monster när spelet fortskrider.
Del 3 av 3: Fulländar din rollspel
Steg 1. Bestäm konflikterna i din rollspel
Många rollspel använder skurkar aka antagonister så att spelare har tydliga fiender. Konflikter i rollspel kan dock vara helt olika, till exempel en naturkatastrof eller en dödlig pest. Hur som helst kommer konflikten att bidra till att motivera karaktären att agera under spelet.
Konflikter kan vara aktiva eller passiva. Ett exempel på en aktiv konflikt skulle vara en kansler som försöker störta en kung, medan en passiv konflikt kan vara en damm som försvagas med tiden och äventyrar en stad
Steg 2. Rita en karta för att underlätta visualisering
Det kan vara svårt att föreställa sig en miljö utan referenser. Även om din teckning är ful, kommer en enkel skiss som visar inställningens dimensioner att hjälpa spelarna att orientera sig. Många RPG -skapare delar upp kartor i två typer: världskartor och instanskartor.
- En världskarta är en karta som visar hela speluniversumet. Denna karta kan bara bestå av en stad och dess omgivande område, men det kan också vara en karta över en enda kontinent eller till och med hela världen.
- En instanskarta sätter vanligtvis gränser för vissa spelarhändelser, till exempel strider eller pusselrum som måste lösas.
- Om du inte är bra på att rita, försök rita enkla former som rutor, cirklar och trianglar för att markera objekt och bakgrundsgränser.
Steg 3. Sammanfatta historien bakom spelet
I rollspel refererar historien vanligtvis till bakgrundsinformationen för spelet, till exempel mytologi, historia, religion och kultur. Dessa saker kan lägga till djup i RPG och hjälpa dig att definiera hur NPC: er, som stadsbor, interagerar med spelarens karaktär.
- Berättelser kan också vara användbara för att utveckla konflikter i rollspel. Till exempel kan det finnas ett uppror som förstör staden i spelet.
- Det är en bra idé att ta anteckningar om historien i rollspelet för att hjälpa till att rätta ut detaljerna medan du spelar roll.
- För den allmänna kunskap som varje spelarkaraktär behöver veta, skriv dem på ett separat blad och dela dem med spelarna.
Steg 4. Övervaka teckeninformation för att upprätthålla spelarens ärlighet
Frestelsen att fuska kan vara stark ibland, särskilt om du bara behöver 10 guld för att köpa nya redskap. För att hålla spelarna ärliga är det en bra idé att delegera en central person, till exempel en spelkoordinator, för att hålla koll på spelare och saker under spelet.
Denna typ av bokföring i spelet är också bra för att hålla spelet realistiskt. Om en spelare har fler saker än han borde kunna bära, förbered en straff för honom
Tips
- Det finns många teckenskapande ark tillgängliga online för att hjälpa dig att skapa din karaktär och statistik.
- För nybörjare är det bäst att skapa en mekanism baserad på ett befintligt spel, till exempel Dungeons and Dragons.
- Försök att göra spelarna mer fördjupade i spelet genom röstverkande medan du spelar NPC. Det kan kännas dumt i början, men det kan hjälpa till att justera atmosfären och differentiera karaktärerna i spelet.
- RPG fokuserar på rollspelsaspekten. Det betyder att spelare kan överge sina planerade mål och bestämma sig för att göra något annat. Detta är acceptabelt i rollspel, även om det ibland kan vara svårt för spelplanerare.