Hur man gör ett eget brädspel (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man gör ett eget brädspel (med bilder)
Hur man gör ett eget brädspel (med bilder)

Video: Hur man gör ett eget brädspel (med bilder)

Video: Hur man gör ett eget brädspel (med bilder)
Video: Han kunde ha dött.. 2024, April
Anonim

Vill du imponera på alla ikväll? Eller letar du efter ett roligt sätt att undervisa i klassen? Har du en idé för ett spel som bara du och dina vänner kommer att förstå? Att skapa ditt eget brädspel kan tillfredsställa dig själv, ditt barn eller din klass. Följ dessa instruktioner för att förverkliga ditt brädspel.

Steg

Del 1 av 3: Designing Games

Image
Image

Steg 1. Skriv ner din idé

Att anteckna i en bok eller dator hjälper dig att komma med bra idéer. Använd dessa anteckningar för att skriva ner alla idéer om ditt spel. Detta hjälper dig att skilja de goda idéerna från de dåliga. Det finns två tillvägagångssätt vid utformningen av detta spel, nämligen: Teman och mekanik. Dessa två koncept är grunden för alla brädspel.

  • Temat är kärnan i spelet, det kan också användas som en genre. Spel som Sorry! ha ett enkelt tema för att besegra dina motståndare där komplexa spel kommer att ha teman om stora konflikter och spelarstrategier.
  • Mekanik är det grundläggande sättet som spelare kommunicerar med spelet. I monopol kretsar mekaniken kring tärningar, köper fastigheter och tjänar pengar. I Axis & Allies kretsar mekaniken kring att flytta stora punkter mellan skarvade brädor och använder tärningar för att lösa konflikter mellan spelare.
  • Det finns inget rätt eller fel när det gäller att designa ditt spel. Vissa människor går från mekanik till teman, där andra skapar teman först och sedan skapar mekanik som matchar temat.
Image
Image

Steg 2. Bestäm spelarnas åldersintervall

Att känna till ditt åldersintervall hjälper dig att utveckla spelregler som är lämpliga för ditt åldersmål. Om du till exempel designar för små barn ska temat vara enkelt, roligt och lätt att förstå. För vuxna måste du designa något intressant och konkurrenskraftigt.

Image
Image

Steg 3. Sätt upp mål

När du har en grundläggande idé om ditt spel, definiera också mål som hjälper dig att forma ditt spel. Fråga dig själv vilken typ av erfarenhet du vill att dina spelare ska ha, vad du vill uppnå med det här spelet. Tänk på följande:

  • Hur många spelare kan vara involverade i detta spel. Är två personer roliga nog? Eller mer?
  • Tänk hur länge det här spelet kommer att pågå. Tänk också på det första spelet där spelarna fortfarande kommer att anpassa sig och lära sig detta spel.
  • Fråga dig själv hur komplext det här spelet kommer att bli. Vissa människor gillar komplexa spel med djärva instruktioner medan andra gillar enklare och enklare spel.
  • Tänk på hur mycket av ditt spel som beror på vinst eller skicklighet.
Image
Image

Steg 4. Bestäm hur spelaren ska vinna

Slutet på brädspelet är en avgörande aspekt eftersom spelarna behöver det sista målet som ett incitament för att vinna. Tänk på olika sätt för spelare att vinna.

Image
Image

Steg 5. Skriv ner grundreglerna

Detta kan förändras när spelet utvecklas, men grundreglerna kan komma igång direkt. Kom alltid ihåg villkoren för att vinna och se till att alla mekaniker är tydliga.

Del 2 av 3: Testa spelet

Image
Image

Steg 1. Skapa ett testspel

Innan du börjar arbeta med själva spelet, gör ett grovt testspel så att du kan kämpa med mekaniken. Det behöver inte vara för vackert, du behöver bara se om den här basen fungerar som den ska.

  • Ta bort markörer eller plattor från kartong eller indexkort.
  • Använd mynt eller pokerchips som räknare.
Image
Image

Steg 2. Skissa ett grovt utkast av bräddesignen

Detta gör att du kan ange mer eller mindre detaljer i den slutliga designen. Beroende på ditt tema och spelmekanik kan ditt bräde innehålla eller inte inkludera dessa element:

  • Spår. Var noga med att lägga till start- och slutplatser och gör tydliga anvisningar för karaktärerna att flytta. Bestäm om du vill dela eller lägga till banor för att lägga till variation eller längd på speltid.
  • Lekplats. Detta är motsatsen till vägen. Spel som har områden kräver inga banor. Risk är ett exempel på ett spel som använder ett spelområde snarare än ett spår.
  • Position för landning. Det kan definieras av form (kvadrat, cirkel, triangel) eller ritat objekt/plats (sten, ö, moln). Se till att vissa positioner kommer att omdirigera spelare, instruera dem att ta kort eller få dem att förlora eller vinna föremål. När du utformar en position som kan flytta en spelare till en annan position, var försiktig så att du inte skapar en dominoeffekt (exempel: En "Two Step Back" -position flyttar en spelare till en "Five Step Forward" -position).
  • Spelar kort. Slumpmässiga kort kommer att lägga till variation i spelet. Ett kort berättar vanligtvis en snabb historia som påverkar spelaren, till exempel att lägga till eller subtrahera värde och kan också flytta spelarens position. Att ha många kort gör spelet mer intressant.
Image
Image

Steg 3. Testa prototypen

När du har alla grunderna för ditt grova utkast kan du börja testa spelet och se hur det fungerar. Innan du visar den för andra, spela den själv först genom att spela med alla karaktärer. Det kommer att bli ganska svårt att bekämpa dig själv, men du kommer att få mycket information.

  • Skriv alltid ner vad som fungerar och vad som inte fungerar och gör ändringar som du tror passar spelet och andra komponenter.
  • Försök att bryta ditt spel genom att testa mot dig själv. Se om det finns ett sätt där spelare alltid kan vinna om de gör på ett visst sätt, eller om det finns regler som inte matchar.
Image
Image

Steg 4. Lek med vänner och familj

När du har fått nog av ditt eget spel, prova det för ett riktigt test. Samla vänner eller släktingar och förklara för dem att du vill prova ett nytt spel. Låt dem veta att spelet fortfarande är under utveckling och du värdesätter all input.

  • Anteckna allt eftersom spelet fortskrider. Anteckna när någon inte ser lycklig ut eller när reglerna verkar förvirrande. Se hur spelet slutar. Om en spelare alltid är överlägsen, se hur det händer. Brädspel är mer spännande om det finns en konkurrenskraftig atmosfär.
  • Försvara dig inte när du kritiseras. Kritik är användbar för att göra ditt spel bättre och roligare för alla, var artig och skriv ner allt.
  • Om möjligt, försök att se hur spelet går utan att du engagerar dig. Detta hjälper dig att se hur en grupp människor som inte är bekanta med spelet spelar.
Image
Image

Steg 5. Testa med olika personer

Försök att få olika spelare att spela ditt spel. Alla spelar annorlunda, och mycket testning gör ditt spel mer lämpligt för alla. Ju fler människor spelar ditt spel, desto mer hittar du bristerna i ditt spel.

Image
Image

Steg 6. Förbättra ditt spel

När du är klar med testspelet gör du ändringar i ditt bräde, regler eller komponenter för att göra det roligare att spela.

Del 3 av 3: Gör slutprodukten

Image
Image

Steg 1. Samla dina material

När din testprocess är klar och du är nöjd med resultaten kan du börja skapa den slutliga versionen av ditt spel. Gör en lista över vad ditt sista spel kommer att behöva.

  • Brädspel kretsar vanligtvis kring ett bräde, eller ett bindemedelskort. Detta ger ditt spel en professionell känsla.
  • Du kan använda ditt gamla brädspel som bas om du inte vill köpa ett nytt.
  • Använd kartong som duk för ditt bräde.
  • Klipp spelkort eller köp ett paket tomma kort från en hobbybutik.
  • Tryck ut cirkeln ur kartongen för att använda som en token eller räknare.
Image
Image

Steg 2. Illustrera din tavla

Ditt brädspel är mitten av ditt brädspel, så du är fri att vara kreativ med designen. Se till att banan eller spelområdet är tydligt och att alla instruktioner på tavlan är lätta att läsa.

  • Det finns ingen gräns för de föremål du kan använda för att designa tavlan. Allt du kan använda.
  • Gör din bräddesign så attraktiv som möjligt så att den kommer att fånga spelarnas uppmärksamhet.
Image
Image

Steg 3. Gör en lekplatta

Du kan rita på papper och sedan klistra in det på ett tjockt material som kartong. Om du gör ett spel för familj eller vänner kan du till och med använda spelarbilder. Om du vill spendera lite pengar kan du använda hjälp av en professionell för att göra det här avsnittet.

  • För att din platta ska stå upp, skär lite av din kartong så att den kan göra en triangulär 3D -vikning (som en fotoramhållare) och stick den sedan bakom din platta.
  • Ett annat sätt att få din platta att stå upp är att applicera skum under plattan.
Image
Image

Steg 4. Skapa ytterligare material

Om ditt spel innebär att du använder tärningar kan du använda dina gamla tärningar, eller så kan du göra din egen. För att göra detta behöver du stift, runda bitar av kartong, kartongpilar och en markör. Stick stiften genom pilarna och kartongplattorna och dra sedan resultatet.

Image
Image

Steg 5. Ta en titt på 3D -utskriften

Om du verkligen vill att ditt spel ska vara intressant, prova 3D -tryckta plattor. Du måste skicka en 3D -modell till företaget som tillverkade detta, men resultatet kommer att se ut som en anpassad platta från ett spel i butik.

Tips

  • Glöm inte framsidan! Få det att se kreativt och färgstarkt ut beroende på spelets tema.
  • Om du gör en regelbok, se till att den ser snygg och lättläst ut.
  • Försök att bli kreativ med reglerna.

    • Till exempel, i stället för att flytta samma sträcka på banan, ge spelarna speciella tokens för att röra sig i olika riktningar under en tidsperiod.
    • Lägg till ett spelrum som tar dig till ett annat rum eller fördubblar din nästa sväng.
    • Ha ett annat slutmål än att bara nå mållinjen.
    • Gör kort som visar vilken färg du ska flytta (som i Candy Land).
  • Få åsikter eller idéer från andra spelare innan du slutför ditt spel. Fråga vänner, familj och tänk "Är det här jag vill?" Kom ihåg att dina vänner och familj också kommer att spela det här spelet.
  • Gör inte ett spel med ett oklart tema eftersom det kan förvirra dina spelare.
  • Du kan använda tavlan (illustratörer använder ofta för att rita)
  • Om ditt brädspel innehåller platta rutor, använd en linjal för att designa det så att det ser snyggt och snyggt ut.
  • Skapa ett minispel. Du kan använda flasklocket som en platta.
  • Du kan överväga att designa grundreglerna och de som utvecklas beroende på vem som ska spela dem. Om den implementeras korrekt kan den förenklade versionen användas när spelet introduceras och den utökade versionen kan användas när alla känner till de grundläggande reglerna.
  • Om du inte har tillgång till en 3D -skrivare gör du plattor genom att skriva ut seriefigurer och sätta dem på ett suddgummi.

Varning

  • Se till att dina regler är rättvisa. Målet med spelet är att ge en engagerande, rolig och positiv upplevelse - och inte orsaka missförstånd från dina spelare. Om du har ett missförstånd blir naturligtvis stämningen dålig.
  • Gör inte reglerna för komplicerade. Håll dem korta och enkla. Allt som är för komplicerat kommer att göra spelarna ointresserade och svåra att göra.
  • Om du planerar att publicera eller sälja ditt spel, se till att du inte engagerar dig i licens- och upphovsrättsfrågor. Du kan behöva ändra ditt spel.

Rekommenderad: