Game Risk är ett spel som skiljer sig från andra spel. Det är ett roligt spel som du kan spela med vänner, och det är också ett seriöst strategispel med människor som tar det på allvar över hela världen. Målet med spelet Risk är att erövra världen genom att styra varje område på spelplanen i form av en världskarta. Eftersom du inte kan ta över världen i verkligheten, varför inte bara göra det på ett brädspel? Läs vidare för en mer detaljerad diskussion om Risk -spelregler och strategier.
Steg
Del 1 av 5: Grundinställningar
Steg 1. Förstå spelets grundläggande syfte
Det grundläggande målet med spelet är att erövra världen genom att erövra alla länder på spelplanen. Du gör detta genom att "ockupera varje område på spelplanen och för att göra detta måste du bli av med de andra spelarna", enligt spelmanualen. Du vinner territorium mot andra spelare i ett tärningsspel.
Steg 2. Förstå vad som ingår i spelet
Risk -spelet har en hopfällbar spelbräda, en kortuppsättning med 72 kort och olika armépantar.
- Risk -brädspelet har sex kontinenter, nämligen Nordamerika, Sydamerika, Europa, Afrika, Asien och Australien samt 42 länder.
- Soldater i spelet Risk finns i sex grundfärger, med olika typer av banderoller, som anger arméns storlek. Varje arméuppsättning har infanteri (representerar en "armé"), kavalleri (fem "armé") och artilleri (tio "armé").
- Ett kortpaket med 72 riskkort bör också tillhandahållas. De 42 korten är märkta med landets vapen samt infanteri, infanteri, kavalleri och artilleri. Det finns två "Free" -kort och 28 "Mission" -kort tillgängliga med en mängd olika hemliga uppdrag. Dessutom bör det också finnas fem tärningar (tre röda tärningar och två vita tärningar).
Steg 3. Bestäm hur många som kommer att spela
Det totala antalet soldater när du startar spelet beror på hur många spelare det finns:
- För sex spelare får sedan 20 soldater var
- För fem spelare får sedan 25 soldater var
- För fyra spelare får sedan 30 soldater var
- För tre spelare får sedan 35 soldater var
- För två spelare får varje 40 soldater (kan variera mellan utgåvorna)
Steg 4. Ställ in den ursprungliga regionen
Detta kommer att avgöra utgångspunkten för alla spelare. Varje region måste alltid ha en "soldat" i det området. Det finns två sätt att definiera startregionen:
- Låt varje spelare kasta en tärning (Standardregler). Spelaren som kastar tärningarna och får högsta poäng väljer ett öppet område och placerar sina soldater i det området. Omväxlande medurs väljer varje spelare ett öppet område tills alla områden är upptagna. När spelarna har ockuperat alla de fyrtiotvå territorierna på spelplanen placerar spelarna resten av sin armé i de områden de har ockuperat efter eget tycke.
- Dela ut en uppsättning kort (Alternativa regler). Dela alla kort, förutom de två Joker -korten. Låt varje spelare placera en av sina soldater i varje område enligt de kort de har. Gör detta i tur och ordning.
Steg 5. Bestäm spelordningen genom att kasta tärningarna
Spelaren som får det högsta numret startar spelet, medsols från den första spelaren. Spelet startar efter att ordningsföljden har bestämts.
Del 2 av 5: Skaffa och distribuera nya soldater
Steg 1. Förstå tre fraser i tur och ordning:
Skaffa och sätt in nya arméer, attackera och försvara. Det här avsnittet kommer att fokusera på hur nya soldater tilldelas i början av varje tur och hur en spelare kan distribuera dessa soldater.
Steg 2. Förstå att varje spelare kan få tillbaka sin armé av vilken typ han vill (infanteri, kavalleri eller artilleri), så länge värdet på antalet soldater är detsamma
Så om en spelare får sju soldater i början av sin tur, kan han få dem genom att välja sju infanteri eller ett kavalleri plus två infanteri (vilket gör sju).
Steg 3. Skaffa nya soldater i början av varje tur
I början av varje tur får spelarna ytterligare soldater. Antalet ytterligare trupper bestäms av följande:
- Antalet kontrollerade territorier. För var tredje kontrollerade länder får spelaren ytterligare en armé. Om du till exempel kontrollerar 11 länder får du ytterligare tre trupper, och om du kontrollerar 22 länder får du ytterligare sju soldater.
- Finns det ett kort som skickas in. Kort kan vändas när du har tre av ett slag (till exempel har de artilleri) eller när du har tre typer av soldater (infanteri, kavalleri, artilleri). För den första uppsättningen kort du skickar in får du 4 soldater, sedan 6 soldater för den andra kortsatsen, 8 soldater för den tredje kortsatsen, 10 för den fjärde kortsatsen, 12 för den femte kortsatsen, 15 för den sjätte kortuppsättningen och ytterligare fem soldater för varje efterföljande uppsättning extra kort. Om du har fem eller fler riskkort i början av din tur måste du vända minst en uppsättning kort.
- Kontrollera hela en kontinent. För varje kontinent som du helt kontrollerar (det finns inga fiendens soldater på kontinenten) får du förstärkning av flera arméer. Du kommer att ta emot tre soldater för den afrikanska kontinenten, sju soldater för den asiatiska kontinenten, två soldater för den australiska kontinenten, fem soldater för den europeiska kontinenten, fem soldater för Nordamerika -området och två soldater för Sydamerika -området.
-
Anmärkningar:
om antalet soldater du kommer att ta emot i början av din tur är mindre än tre, runda till tre.
Steg 4. Placera de soldater du tar emot i början av din tur var dina soldater än är, i valfritt antal
Om du vill kan du placera en armé i varje område du kontrollerar, eller så kan du placera alla soldater i ett område. Valet är ditt.
Om du i början av din tur vänder på en uppsättning kort för det territorium du kontrollerar, får du två extra infanteri. Du måste placera infanteriet i det område som anges av kortet
Del 3 av 5: Attack
Steg 1. Attackera bara andra områden intill det territorium du kontrollerar eller territoriet som är anslutet till ditt territorium till sjöss
Till exempel kan du inte attackera Indien från den östra delen av USA.
Steg 2. Attack upprepade gånger från något av ditt territorium till intilliggande
Du kan attackera samma område mer än en gång, eller så kan du attackera olika områden. Du kan attackera samma område från samma intilliggande position, eller så kan du attackera det från en annan intilliggande position.
Förstå att attacker inte är obligatoriska. En spelare kan välja att inte attackera alls under en sväng, och bara sätta in sin armé
Steg 3. Ange att du kommer att attackera
Ange dina avsikter högt. Säg till exempel "jag kommer att attackera östra USA från västra USA."
Steg 4. Bestäm hur många trupper du kommer att attackera
Eftersom ett territorium måste vara ockuperat hela tiden måste du lämna minst en soldat i territoriet. Antalet soldater du använder för att attackera avgör hur många tärningar du får kasta när du förbereder dig för att attackera din motståndares territorium.
- För en soldat, använd sedan en tärning.
- För två soldater, använd sedan två tärningar.
- För tre soldater, använd sedan tre tärningar.
Steg 5. Kasta tärningarna
Du kastar upp till tre röda tärningar, beroende på antalet trupper. Den försvarande spelaren kastar den vita tärningen lika med antalet trupper i det territorium de försvarar, med högst två soldater.
- Koppla ihop den högsta röda dösen med den högsta vita munstycken och para den näst högsta röda tärningen med den näst högsta vita tärningen. Om det bara finns en vit munstycke, matcha endast den högsta röda tärningen med den vita tärningen.
- Ta bort en av dina soldater från attackområdet om den vita tärningen är högre än eller lika med parets röda tärningar.
- Ta bort en av dina motståndares soldater från det attackerade området om den röda tärningen är högre än den vita tärningen från sin partner.
Steg 6. Om du lyckas bli av med alla soldater som försvarar i området du attackerar, ockupera området med minst samma antal soldater som det antal som användes i attacken
Om du anfaller med tre tärningar (eller tre soldater) måste du ockupera nyligen erövrat territorium med minst tre soldater, även om du kan välja att ockupera territorium med fler soldater om du vill.
Steg 7. Om du i slutet av din tur har erövrat minst ett territorium får du ett riskkort
Du kan inte få mer än ett riskkort på detta sätt.
Om du lyckas bli av med alla fiender genom att förstöra de sista av hans soldater får du alla riskkort han har
Del 4 av 5: Överlev
Steg 1. Förstå att du inte kan flytta trupper förrän vid din nästa attack
För att skydda ditt territorium från attacker under motståndarens attackfas är det viktigt att flytta soldater innan de avslutar sin tur.
Steg 2. Ordna om spelplanen
Flytta soldater till ett annat område i slutet av sin tur. Det finns två regler för hur du kan göra detta:
-
Standardregler:
Flytta valfritt antal trupper från ett område till ett närliggande område som du kontrollerar.
-
Alternativa regler:
Du kan flytta din armé vart som helst, så länge startområdet och målen kan nås genom en rad närliggande territorier som du kontrollerar.
Steg 3. Fortsätt vändningen medurs tills det bara finns en spelare kvar
Del 5 av 5: Strategi
Steg 1. Känn till de tre grundläggande strategierna i riskregelboken
Risk är ett strategispel, så det kommer att belöna spelare som använder taktik och är smartare än sina motståndare. De tre strategier som ges till spelare i riskregelboken inkluderar:
- Försök att försvara en hel kontinent för att få bonusarméförstärkningar. Din styrka mäts med arméförstärkningar, så att få så många arméförstärkningar som möjligt är en bra strategi.
- Håll ett öga på dina gränser för en ökning av fiendens trupper som kan innebära en förestående attack.
- Se till att dina gränser är väl befästa mot fiendens attacker. Samla förstärkningar längs gränsen för att göra det svårare för fiender att komma in på ditt territorium.
Steg 2. Förstå att hastigheten är viktig
Skillnaden i arméstyrka är ovärderlig särskilt tidigt i spelet. Det betyder att du bör försöka byta ditt riskkort mot arméförstärkningar tidigt, när arméförstärkningar betyder mer. Denna skillnad i kraft betyder inte mycket i ett senare skede av spelet.
Steg 3. Förstå grunderna i tärningskamp:
Du kommer definitivt att förlora fler soldater än dina fiender om du inte attackerar med fler tärningar. Kalkylatorer som den på webbplatsen https://armsrace.co/probabilities kan hjälpa dig att bedöma om du befinner dig i en gynnsam situation innan du träffar många områden. I alla fall, attackera inte förrän du tar slut på trupperna, utan sluta när du har färre trupper än fienden.
Steg 4. Bli av med svaga spelare som har många riskkort
Att bli av med svaga fiender som har många riskkort har två fördelar, nämligen fienden kommer att elimineras och du kommer att få ytterligare kort från den spelaren.
Steg 5. Förstå teorier om kontinenter
Spelare som regelbundet spelade Risk visste att vissa kontinenter kan vara mer lönsamma att styra än andra. Strategier på kontinenten inkluderar:
- Australisk teori. Börja med Australien och behåll makten där. Detta ger dig två arméförstärkningar varje sväng och är endast tillgänglig för en region. Bygg en armé och flytta genom Asien när den börjar försvagas.
- Nordamerikansk teori. Börja med Nordamerika, håll dig till Europa och Asien. Stig ner i Sydamerika, bryt igenom Afrika och gå upp. Detta görs med antagandet att Asien och Europa är i krig med varandra för att utöka sitt territorium.
- Afrikansk teori. Börja med Afrika, håll fast vid Europa och Sydamerika. Flytta till Sydamerika, genom Nordamerika och flytta till Asien via Alaska. Detta görs med antagandet att Asien, Nordamerika och Europa är i krig med varandra för att utöka sitt territorium.
- Försök att inte börja från Asien, eftersom det finns för många gränser för att stärkas och snabbt kommer att expandera och sprida dina arméer.
Steg 6. Överväg att upprätthålla en grupp länder som finns på flera kontinenter
Försvara gränserna och bygg din armé. Även om du inte kommer att få armébonusen från kontinental dominans i början av din tur, kommer inte andra spelare heller. Du måste hålla ditt fokus på att bygga upp din armé så att du kan bli av med de andra spelarna när de sprids och försvagas.
Steg 7. Skapa allierade
Även om detta inte beskrivs som en "regel" i den officiella boken, gör en pakt med andra spelare att inte attackera vissa områden om inte vissa villkor är uppfyllda. Till exempel, "Vi kommer inte att expandera till Afrika förrän Alexander är ur spel." Detta gör det lättare för dig att koncentrera dina ansträngningar någon annanstans.
Tips
- Det finns flera sätt att spela, och detta är bara ett av dem. Det finns andra variationer, till exempel väljer du en huvudstad och måste försvara den. I en annan variant får du ett uppdragskort och måste fylla i det.
- När du har sex kort måste du vända dem. Detta för att hindra människor från att hålla kort tills vinsten är mycket större.
- En av de coola sakerna du kan göra är att skapa ditt eget spelbräda.
- På de flesta brädspel kommer olika kontinenter att kännetecknas av olika färger.
- Bra territorier att försvara sig mot är Madagaskar, Japan och Argentina, eftersom de bara har två gränser, vilket innebär att de är svåra att attackera, men om de är på väg att attackeras kan du tillhandahålla förstärkning från närliggande områden.
Varning
- Lämna aldrig bara tre soldater på din gräns. Det är som att be en större styrka komma och attackera dig där eftersom det området kommer att vara en svag punkt.
- I början av spelet kan du bli frestad att välja ett land spritt över hela linjen, men det är mycket mer effektivt att fokusera på bara ett område.
- Även om några gränser gör det lätt att försvara en plats, kommer det också att göra det svårare för dig att expandera ditt territorium därifrån.