Dungeons & Dragons är ett riktigt roligt spel om du vet hur man spelar det rätt. När du spelar en Dungeon Master (DM) är det du som styr de andra spelarna och hur spelet spelas. För att spela detta spel måste du naturligtvis ha en fantasivärld. Annars kommer du att ha stora svårigheter att spela ett spel som ligger i denna fantasivärld. Denna wikiHow hjälper dig att skapa en Dungeons & Dragons -värld.
Steg
Metod 1 av 1: Skapa en Dungeons and Dragons World
Steg 1. Skaffa Dungeons and Dragons huvudregelbok
Det rekommenderas inte att spela Dungeons and Dragons (D&D) om du inte har en kärnregelbok, till exempel Monster Manual, Player's Handbook och Dungeon Master's Guide. Om spelare vet hur man spelar Dungeons and Dragons och kan reglerna utantill behöver de inte läsa dem när de spelar. Vissa spelare kan dock aldrig ha spelat Dungeons and Dragons och läst manualen. Därför är det en bra idé att ha huvudregeln Dungeons and Dragons i handen för att spela den bra. Observera att det inte räcker med att läsa systemreferensdokumentet (SRD eller en referensbok som innehåller en uppsättning Dungeons & Dragons -regler). Om du spelar medan du läser boken kommer du att bli överväldigad och sakta ner spelet eftersom boken innehåller mycket detaljerad information och regler.
Steg 2. Läs Dungeon Master's Guide
Avsnittet "Kapitel 5: Kampanjer" i Dungeon Master's Guide version 3, 5 beskriver kampanjen (en kontinuerlig berättelse eller uppsättning äventyr som vanligtvis involverar samma karaktärer) och dess värld. I detta kapitel i boken hittar du mer information om de tekniska aspekterna av att skapa D & D -världen. Denna wikiHow kommer dock att förklara de subjektiva elementen i att skapa en värld av D&D. Det är en bra idé att läsa det kapitlet innan du börjar skapa D & D -världen.
Steg 3. Tänk på spelarens önskemål
I grunden är en Dungeon Master: s jobb att göra spelet roligt. Det bästa sättet att skapa ett roligt spel är att förstå vad spelarna vill ha. Ta reda på vad de gillar, vad de inte gillar, vad de tycker är coolt, vad de tycker är läskigt, etc. När du känner till denna information kan du designa en värld som tilltalar dem. Om det finns spelare som gillar sport kan du skapa ett land som har magiska fantasysporter. Om en spelare är intresserad av arkeologi, lägg till några gamla reliker till världen. Designa världen i detalj, till exempel att lägga till världsinställningar, huvudpersoner, antagonister, konstiga karaktärer och så vidare. Detta görs för att hålla spelare intresserade av den värld du skapar.
Steg 4. Bestäm om du vill designa världen från specifik till allmän eller allmän till specifik
Hur utformar du en kampanj? Vill du börja bygga världen genom att först designa en liten by på sidan av världen? Eller vill du förforma hela världen? Om du vill designa världen från det specifika till det allmänna måste du börja skapa världen genom att designa en specifik plats i detalj. Därefter kan du gradvis expandera världen efter dina behov. Om du vill designa världen från allmän till specifik måste du först designa hela världen. Därefter kan du börja designa en specifik plats och lägga till detaljer om kontinenter, regioner och mer. Varje världsdesignmetod har sina egna fördelar. Du måste överväga dina behov och den tid det tar att förbereda sig för världen.
- Om karaktärerna är på en låg nivå kan du designa världen från det specifika till det allmänna eftersom karaktärerna inte kan resa snabbt. Detta kan ge dig möjlighet att expandera spelvärlden medan de är på språng. Dessutom kan du fixa några fel som uppstår tidigt i spelet när karaktärerna reser till nya platser.
- Om dina karaktärer har en hög nivå, särskilt efter att du har möjlighet att teleportera, bör du vara beredd att hantera eventuella hinder som uppstår. Denna typ av kampanj kräver mycket noggrann och grundlig förberedelse. Om spelarna har en hög nivå behöver de en hel värld för att spela.
Steg 5. Skapa en detaljerad värld
Ju fler detaljer som läggs till världen, desto lyckligare blir spelarna när de spelar i den världen. Att lägga till detaljer kan få den designade världen att kännas verklig. Glöm inte att ta anteckningar medan du lägger till detaljer. Du måste rita en karta eller åtminstone en skiss av den. Dessutom måste du också lista information om staden och Non-player Character (NPC).
Lägg inte till för mycket information. Spelare skulle bli irriterade om varje karaktär de stötte på hade en mycket detaljerad beskrivning. Viss information kan få mindre karaktärer, till exempel bönder du möter på vägen, att se mer attraktiva ut. Du bör dock bara lägga till detaljerad information om huvudpersonerna i kampanjen
Steg 6. Börja utforma kampanjen
Om du har gjort de föregående stegen har du framgångsrikt skapat en värld för Dungeons and Dragons -kampanjen. Nu kan du skapa en kampanj för den världen. Således kan spelarna vara äventyrliga. Naturligtvis behöver spelare en kampanj för att ha ett mål att uppnå i Dungeons and Dragons. Därför bör du göra det bra som en Dungeon Master. Om du känner dig överväldigad, kom ihåg att du nästan är klar med att skapa världen och spelare kan inte vänta med att spela i den värld du skapade.
Steg 7. Börja skapa en bakgrundshistoria varför datorerna (spelbara karaktärer eller karaktärer som spelas av spelare) reser tillsammans
Datorer kan ha varit vänner länge eller de anlitades av någon eller en stad för att få lite arbete gjort tillsammans. Behåll historien original, förutom nya spelare som spelar Dungeons and Dragons för första gången. Ta inte fram klyschiga historier, till exempel: "En gammal man som låg på stan berättade för spelarna att det fanns en skatt i trollgrottan". Om du vill att datorer ska utforska grottor som är bebodda av troll, bör du göra en mer intressant historia. Till exempel attackerades gruvarbetarna i grottan av horder av troll. De tar hjälp av datorerna för att hämta utrustningen som stulits av nissarna och rädda den kidnappade gruvarbetaren.
Steg 8. Gör monsterinformationen intressant och unik
Alla Dungeon Masters använder samma typ av monster när de berättar historien. Som Dungeon Master har du friheten att beskriva dina monster så kreativt som du kan. Beskriv inte bara goblins som monster som svärd som leds av stora goblins som använder stora svärd. Å andra sidan kan du ge nissen olika vapen som matchar hans personlighet, till exempel pilar, spjut, hinkar fyllda med varmt vatten, och så vidare. Dessutom kan du också ge olika klasser till trollsledaren, till exempel riddare (riddare), lönnmördare (lönnmördare), tjuv (tjuv) och andra.
Steg 9. Berätta intressanta historier och information i början av spelet
Som Dungeon Master måste du hålla spelare intresserade av historien och världen du skapar. Till exempel kan du berätta för dem att företaget som anställer gruvarbetarna kommer från ett grannrike. De består av arkeologer som försöker hitta mystiska föremål med stor makt begravda i grottor. När datorerna utforskar grottan hittar de bevis på att horder av nissar rekryterades av orkens ledare för att attackera städer. Goblinhordens attack i grottan var bara början på den stora invasionen de hade planerat. Tänk kreativt. Din kampanj måste ha en tydlig historia och innehålla olika ledtrådar som antyder handlingen och fiender som datorer kommer att möta i sitt nästa äventyr. Kampanjer som är avsedda för lågnivå-datorer kan användas för att introducera fiender på mellannivå och hög nivå som de kommer att möta. Om du planerar att låta datorer slåss mot Widodo Thieves King på toppen av berget Merapi kan du inkludera det i kampanjens berättelse. Förklara att det var han som anställde orkledaren för att elda staden. Dessutom skyddas han också av trolldomssjamaner och datorerna måste besegra shamanen innan de kan bekämpa Widodo.
Tips
- Den goda världen kan användas för flera olika kampanjer.
- Om det är första gången du blir Dungeon Master är det en bra idé att börja spela på nivå 1.
-
Gör en lista med namn och korta beskrivningar av karaktärerna. På så sätt kan du enkelt hitta den om du behöver viss information så att den inte kommer att störa spelet. Som ett exempel:
Namn: Jesswit Utseende: lång, mager människa med rött hår Annan information: stammar när det är nervöst
- Förbered ett slumpmässigt möte (en fiende som dyker upp plötsligt) enligt spelarens nivå. Om spelarna enkelt kan besegra fienden och stridsbanan inte är som förväntat, kommer du att ha svårt att hantera spelets flöde. Genom att improvisera och ha en bra fiendelista kan du göra spelet roligare.
Varning
- Var försiktig när du fattar beslut som är svåra att ångra, till exempel världens väder. Om du planerar att skapa en ökenvärld är det en bra idé att vara beredd att hantera de olika hindren som uppstår.
- Alla slags oväntade saker kan hända. Som en Dungeon Master måste du hantera detta bra.
- Var försiktig så att du inte begränsar spelarens rörelse och storyline. Det betyder att du inte ska tvinga spelare att följa vissa vägar eller utforma en kampanj som enbart bygger på en story. Detta gör att spelarna inte kan göra något annat än att följa huvudhandlingen. Utveckla världen, skapa intressanta platser och låt spelare upptäcka berättelserna i kampanjen.