20 Questions är en av de klassiska speltyperna som har segrat sedan 1800 -talet. I spelet kommer en person som spelar rollen som frågeställaren att bli ombedd att föreställa sig ett objekt; Under tiden måste resten av spelarna ställa högst 20 frågor för att gissa objektet i fråga. Intresserad av att spela det med de närmaste? Läs de enkla tipsen nedan!
Steg
Metod 1 av 2: Som gissare
Steg 1. Bestäm spelreglerna
I grund och botten har 20 frågor olika varianter av spelet; det är därför dina vänner förmodligen kommer att ha en annan förståelse för spelets regler och koncept. För det, vet vilka dina medstjärnor är och vilka regler de förstår; försök sedan kompromissa och komma överens om en ny regel.
-
Vanligtvis kommer frågeställaren att nämna objektkategorin innan spelet startar. I allmänhet har de två val av kategoriseringsmönster:
- Är föremålet klassat som djur (levande och andande), grönsak (växande) eller mineral (inte levande, inte växande, från naturen)? Detta kategoriseringsmönster är mer komplicerat eftersom ett objekt kan falla i flera olika kategorier (t.ex. ett läderbälte).
- Är objektet en person, plats eller sak? Detta kategoriseringsmönster är mycket mer okomplicerat även om det är mycket öppet för mer abstrakta idéer som "San Francisco".
- Deltagare i spelet kan bestämma att objektet i fråga måste befinna sig inom synfältet. Reglerna för denna typ av spel är lämpliga för spelare med begränsad uppmärksamhet eller för korta spel.
- Ibland var vissa spelare till och med villiga att offra sin chans att fråga: "Objektet har inte fastställts ännu, eller hur?" efter 20 frågor slutade.
- Frågorsvar kan vara begränsade till "ja" eller "nej", eller i form av adverb som "vanligtvis", "ibland" eller "sällan".
- Någon borde vara ansvarig för att räkna antalet frågor. I allmänhet är personen en deltagare i spelet som inte är frågeställaren eller gissaren.
Steg 2. Ställ frågor utifrån de tidigare svaren
Försök att ställa allmänna frågor först; först då kan du gå vidare till mer specifika och detaljerade frågor.
Börja med allmänna frågor som "Är den större än en brödlåda?". Om frågeställaren svarar "ja", ställ frågan igen i samma mönster medan du ökar objektets storlek (t.ex. "Är det större än ett kylskåp?"). När frågeställaren svarar "nej", växla omedelbart till ett annat mönster, till exempel objektets färg. Efter det kan du kombinera den olika informationen som erhållits för att gissa objektet i fråga
Steg 3. Ställ inte för specifika frågor tidigt i spelet
Tänk på mer allmänna och breda frågor först för att få dig på rätt spår.
Till exempel är en fråga som "Är objektet en teknik för att kommunicera, arbeta eller ha kul?" Ett exempel på en riktigt genomtänkt fråga. Om svaret är "ja" kan du börja ställa mer specifika frågor. Men om inte, har du lyckats eliminera många möjliga objekt ändå
Steg 4. Gissa bara om du är helt säker
Det är bäst att inte fråga, "getter, okej?" på den andra frågan om du inte kan läsa andras tankar eftersom troligen din gissning är fel. Gissa bara om du är helt säker på svaret.
-
Med andra ord, när du närmar dig den 20: e frågan, avsätta några chanser att gissa. Kom ihåg att en gissning räknas som en fråga! Men om du fortfarande är osäker på fråga 16 eller 17, ta risken att fråga.
Om objektet i fråga visar sig vara omöjligt att gissa (som lillfingret på pennans högra fot) har du rätt att protestera! Det betyder trots allt att spelet är orättvist
Steg 5. Avsluta spelet
Om du vinner genom att gissa objektet i fråga innan de 20 frågorna är över, gör dig redo för hämnd. Nu är det dags för dig att bli en frågeställare och välja ett objekt för de andra spelarna att gissa!
Om du inte kan gissa objektet i fråga förrän de 20 frågorna är över betyder det att du fortfarande måste vara gissaren i nästa spel. Efter att ha observerat hur dina vänner spelar, försök att tänka på vilka strategier du kan ändra i nästa spel
Metod 2 av 2: Som frågeställare
Steg 1. Förstå spelreglerna
Ibland har varje deltagare i spelet en annan förståelse för reglerna i spelet 20 frågor. För det, förstå om spelets regler och begrepp innan spelet startar.
-
Vilken kategori använder frågeställaren för att starta spelet? Kommer du att nämna det som frågeställare eller vänta på att bli frågad av gissaren?
Välj följande kategorier: djur (levande och andande), grönsaker (växande) och mineraler (icke-levande och naturligt förekommande) eller människor, platser och saker. Tyvärr kan kategorin "BSM" eller djur-grönsak-mineral orsaka tekniska problem (till exempel faller ett träbord i kategorin grönsaker eller mineraler?). Däremot har kategorin "OTB" eller person-plats-sak ett bredare utbud av möjliga svar.
- Måste det valda objektet vara i rummet eller kan det placeras någonstans?
- Tillåter du gissaren att ge den sista gissningen i form av den 21: e frågan?
- Måste ditt svar vara "ja/nej", eller kan det vara ett adverb som "ibland", "vanligtvis" eller "sällan"?
- Vem övervakar spelets gång? Bevakar du deras frågor eller gör de det själva?
Steg 2. Tänk på ett objekt
Det är bäst att välja ett objekt som är bekant för alla deltagare i spelet, inte för lätt att gissa, men också inte omöjligt att gissa.
- Välj inte föremålet i form av din systers dagbok som hon gömmer under sängen. Tro mig, ingen kommer någonsin att gissa och som ett resultat kommer spelet att kännas mindre roligt.
- Om du är besatt av Star Trek, välj inga Star Trek-relaterade objekt! Kom ihåg att om Garfield ville lura Odie hade han inte valt lasagne som sitt föremål. Välj ett objekt som dina medstjärnor inte förväntar sig (särskilt om de redan känner dig väldigt bra).
Steg 3. Ge ett korrekt svar
Om du inte vet ett exakt svar på en fråga som din vän har ställt, försök att gissa; Se dock till att de vet att du inte är säker på svaret. Led dem inte på fel väg!
Tänk inte för komplicerat. Om de frågar: "Är det större än ett kylskåp?" Svara inte, "Kanske. Vems kylskåp syftar du på?” Kom ihåg, tänk enligt gemensam förståelse och kunskap. Om du gör det är chansen att dina svar blir mer konsekventa
Steg 4. Bestäm vinnaren
Spelet slutar med den 20: e frågan (och gissa). Om ingen har gissat så vinner du! Gör dig redo att slå dem igen i nästa session.
Om din motståndare lyckas gissa objektet i åtanke, kasta chansen att vara en frågande på dem. Jag hoppas att de inte tänker på föremål som är för svåra att gissa heller
Tips
- Välj inte objekt som du inte förstår; se till att du kan svara på alla frågor som ställs exakt!
- Välj inte objekt som är för lätta eller för svåra att gissa. Förutom risken att få spelet att kännas mindre spännande, kan stämningen hos de spelande parterna också försämras på grund av det.