Mafia (även känt som Killer, Wolf eller Village game) är ett rollspel som involverar strategi, överlevnad och förmågan att upptäcka lögnare. Den imaginära miljön är i en by, med lokalbefolkningen och maffian som kämpar för sin överlevnad.
Det finns många olika varianter av detta spel. Den version som beskrivs här kräver en kortlek och spelas bäst med tolv till tjugofyra spelare.
Steg
Metod 1 av 4: Förberedelse för spelet
Steg 1. Välj en moderator
Den här killen måste förstå reglerna och har spelat maffian tidigare.
Steg 2. Dela ut en kortlek så att varje person har ett ark (minus 1 för moderatorn)
Kungskortet är en detektiv, och det kan bara finnas en kung. Drottningskortet är läkaren, och det kan bara finnas en drottning. Välj en form (t.ex. spader) som en maffiagrupp. För var 3 bybor måste det finnas 1 maffian person (avrundad nedåt). Lägg dessa tre typer av kort i högen, tillsammans med alla andra kort - förutom moderatorn.
Steg 3. Dela ut korten och låt varje spelare ta ett och titta på det utan att visa kortet för någon annan
Kortet som dras är karaktären han kommer att spela. När alla har dragit och sett sina kort startar moderatorn spelet.
Steg 4. Spela genom dag- och nattomgångarna (förklaras nedan) tills alla mobs har eliminerats, eller antalet mobsters och invånare är lika (i detta fall har mobsters full kontroll över röstningsprocessen)
Spelet börjar vid middagstid, när maffian inte vet vem som är medlem i sin besättning.
Metod 2 av 4: Nattcykel
Steg 1. Moderatorn bör starta nattcykeln genom att be alla stänga ögonen och böja huvudet
Steg 2. Medan alla "sover" måste moderatorn instruera maffian att vakna och välja offret
Personer som håller maffiakort öppnar ögonen och bestämmer själva (så lugnt som möjligt utan att göra ett ljud) vem de vill döda. Mafian informerar moderatorn om sitt offer genom att påpeka det, och moderatorn kommer igen att säga till maffian att sova.
Steg 3. Moderator kommer att be detektiven att vakna
Detektiven väljer sedan någon som han anser vara en maffia och moderatorn bekräftar i hemlighet (genom kroppsrörelser) om den personen är medlem i maffian eller inte. Om detektiven har rätt, elimineras maffiamedlemmen; om detektiven har fel vet han att målet han valde är en bybo (förutom sig själv eller någon annan som han misstänker vara en maffia men hade fel i föregående sväng). Moderatorn instruerar sedan detektiven att somna om. Obs! I det alternativa spelet kan detektiven inte bli av med maffian som han har blivit medveten om automatiskt. Detektiven måste övertyga byborna nästa dag att välja maffian.
Steg 4. Sedan kommer läkaren att bli ombedd att gå upp och välja den person han vill spara
Läkaren kommer att utse denna person i hemlighet. Han kan också välja att rädda sig själv. Om personen som dödas av maffian räddas kommer den personen att överleva. Annars kommer den fortfarande att dö. Om läkaren dör kan byborna inte räddas från maffianfallet.
Metod 3 av 4: Dagcykel
Steg 1. Moderatorn ber alla gå upp och ge en novell om valet av maffian
Om läkaren väljer att rädda en "död" person kommer den personen fortfarande att leva i moderatorns berättelse. Om den person som maffian väljer inte räddas kommer han fortfarande att dö i berättelsen.
Steg 2. Diskutera kvällen innan
Spelarna (alla) måste diskutera händelserna den föregående natten. De kanske inte visar sina kort, även om de kan övertyga andra om deras roll. När diskussionen når en punkt där den väcker misstänksamhet är det dags för anklagelsestadiet.
Steg 3. Skicka en påstående
Vid denna tidpunkt kan man anklaga en annan spelare genom att hävda att spelaren är en del av maffian. När en avgift har lämnats in måste de andra spelarna gå med på den för att en omröstning ska äga rum. När en person misstänks av två personer måste anklagaren förklara orsakerna. Sedan kan andra spelare säga ifrån om de vill säkerhetskopiera anklagelserna.
Steg 4. Försvara den anklagade
Nu kan vem som helst försvara den anklagade (inklusive den anklagade själv) och förklara att han inte är medlem i maffian. Du kan låtsas att du kör en riktig rättegång. Den anklagade kan förklara ett konstgjort alibi och utse någon annan att ta hans plats. Han kan också använda sina relationer till andra människor som en ursäkt för att säga att han inte är medlem i maffian.
Steg 5. Rösta
Moderatorer kommer nu att rösta för att se vem som håller med om att den anklagade är skyldig. Denna röstningsprocess kan ske öppet eller privat.
Steg 6. Läs det slutliga beslutet
Om majoriteten av väljarna röstade skyldigt, måste den anklagade visa upp sitt kort och antogs döda. Om du inte använder kort för att spela måste den anklagade bara säga om han är en maffia eller inte. Om omröstningsresultaten visar att den anklagade inte är skyldig måste du starta anklagelsessessionen igen. Dagsrundan kommer att fortsätta tills någon är skyldig och avlägsnad från spelet, då börjar nattcykeln igen.
Steg 7. Skapa en berättelse
I en variant av dagsljuscykeln genomförs ingen diskussion eller anklagelse. Om någon dödas kommer moderatorn att skapa en historia om händelsen utan att berätta vem mördaren är. Om någon räddas kan moderatorn förklara varför han skadades, hur han hittades och räddades (samtidigt som han inte berättade vem mördaren var). Denna sort hjälper till att utveckla kreativitet och roligt medan du spelar.
Metod 4 av 4: Andra variationer
- Vissa vänsterversioner av spelet ersätter detektivfigurer med kända revolutionära hjältar, till exempel Assata Shakur, Emma Goldman eller Ernesto Che 'Guevara. Mafiaorganisationen kan också ersättas med FBI, så för att vinna spelet måste alla FBI -agenter tas bort. Människor som spelar den här versionen av spelet brukar kalla det "Emma" eller "Assata" istället för "Mafia".
- Moderatorer kan välja maffiamedlemmar, detektiver etc. Denna metod är effektiv om moderatorn känner till varje spelares spelförmåga, så att spelet fortsätter på ett mer balanserat sätt.
- Avsätt tid (fem till femton minuter) före varje diskussionssession (så att det kan hända flera gånger om dagen) för människor att prata konfidentiellt. De kan inte visa sina kort, men kan övertyga någon om att de är oskyldiga - att få bort dem.
- En annan position som också kan spelas är informant. Han vet vem som är medlem i maffian, men dessa maffior vet inte vem han är. Informantens jobb var att hjälpa byborna, men han var tvungen att vara försiktig för om maffian blev misstänksam kan han bli dödad. Den första natten kommer moderatorn att be maffian att göra något (t.ex. räcka upp handen försiktigt) och låta informanten öppna ögonen så att han vet vem som är medlem i maffian. Sök i den relaterade wikiHow -artikeln för en mer detaljerad förklaring av hur du spelar den här versionen av spelet.
- Några av de andra rollerna som används för skojs skull är beskyddaren, som inte kan dödas av maffian och bara kan tas bort genom att rösta; banditer, som inte kunde delta i omröstningen men kunde maffian och hjälpte den; advokaten, som väljer den person han ska försvara så att personen inte kan elimineras från spelet följande morgon; en hjälte, som kan kasta en "granat" på en person och döda den personen och dem båda i ett varv; och busschauffören, som kan byta roller mellan två personer slumpmässigt. De roller som verkligen måste spelas är moderatorer och maffia.
- En annan variant lägger helt enkelt till två typer av spelare till den ursprungliga serien: seriemördaren och brevbäraren. Seriemördare kommer att försöka bli av med läkare så att läkare inte kan rädda sina offer. Denna seriemördare kan dock dödas av maffian, även om han fortfarande kan döda andra människor i samma tur (Obs #1: seriemördare är inte maffia, så detektiver kan inte "upptäcka" dem. Obs #2: Bättre inte att öppna kort när Du spelar rollen som en seriemördare, som moderatorn fortfarande kommer att kalla sin tur, även när han dör). Brevbäraren agerade som alla andra boende, med ett litet undantag. När han dödades erkände han sin identitet som brevbärare och hjälpte till att leverera någon annan som ett paket till livet efter livet.
- För större grupper kan du skapa två rivaliserande maffiagrupper.
- Spelet kan bli svårare för maffian om de inte får kommunicera på natten. När natten infaller nämner moderatorn varje spelares namn, och maffiamedlemmaren måste peka på sitt mål utan att öppna ögonen. Om minst hälften av maffiamedlemmarna utser samma person kommer han att dö. Annars kommer alla spelare att överleva. Mafian måste välja sina offer under dagen, till exempel genom ögonkontakt, så att byborna inte märker det. Men de måste fortfarande öppna ögonen den första natten för att lära känna varandra.
- Spelet blir mycket mer intressant om spelaren inte öppnar sina kort när han dör. Alla kort låses upp först när spelet är slut, så byborna vet inte hur många maffiamedlemmar som är kvar.
- Du kan också spela det här spelet i vampyr- eller vargformat, för att göra det ännu mer spännande.
- Du kan hålla allt igång för andra varianter, förutom när någon vaknar, berättar moderatorn om hur personen dog (det kan vara en rolig eller skrämmande historia). Sedan kommer alla att rösta för att välja maffian.
- Här är ett annat intressant alternativ: The Other (eller alien). Du är lättare att spela om det finns en läkarroll. Dessa utomjordingar ser ut som bybor. Efter att maffian och läkaren gjort sitt jobb vaknar utomjordingen. Om maffian väljer det måste moderatorn signalera utomjordingen att vara aktiv. På eftermiddagen nästa dag måste utomjordingen försöka få honom att komma ur spelet. Om han lyckas är han vinnaren (han förlorar om den väljs före aktiv).
- Vissa människor spelar det här spelet med trollkarlar. Han ställde sig på byborna och kunde döda en person som han misstänkte vara en människa på natten, samt rädda en annan genom att signalera till moderatorn. Trollkarlar kan dock bara göra detta en gång under hela spelet.
- Lycan - Lycans är invånare (de vet att de är Lycans, maffian kan också påstå sig vara Lycans), men om detektiver eller häxor hämtar honom på natten, kommer han att ses som en mobster. Denna roll är inte särskilt rolig, men hjälper maffian. När Lycan dör kommer han att anses vara medlem i maffian.
- Peek-a-boo kan öppna ögonen när han vill. Han kan ta reda på vem som spelar en roll i spelet, men detta gör honom sårbar för att bli dödad av maffian.
- Beväpnad mormor - om någon besöker denna mormor på natten dör besökaren. Så om detektiver eller trollkarlar valde dem, skulle de dö. Om maffian försöker döda honom kommer en mobster slumpmässigt att dödas. Han kan inte dödas av maffian. Människorna som undersökte det skulle inte heller veta om de dog på grund av mormor eller maffian, eller någon annan faktor. Dessa personer var med i byborna.
- Kärleksguden - första natten valde kärleksguden två personer som partner. Om en av dem dör, kommer den andra att dö av ett krossat hjärta. Så om kärleksguden väljer Bob och Bill för att vara partner (könen behöver inte vara olika), om mobben dödar Bob, kommer Bill också att dö samma kväll. Dessa två kommer att meddelas att de har valts ut som mål, så att de vet vem deras partner är. Kärlekens gud ställde sig på byborna. Alternativt kan valet av par också bestämmas utifrån resultaten av fördelningen av kort (till exempel 2 hjärtan och 2 diamanter som representant för partnerns roll). Sedan väcks paret av moderatorn den första natten så att de kan lära känna varandra.
Tips
- Om du blir dödad kan du fortfarande luta dig tillbaka och titta på spelet.
- För att göra spelet intressant kan moderatorer skapa kreativa noveller om hur varje offer dödades eller räddades.
- När antalet spelare ökar, så ökar antalet tecken. Denna metod är särskilt effektiv när människor är trötta på att vara bybor hela tiden. Vid denna tidpunkt, börja skapa slumpmässiga karaktärer med förmågan att göra vissa saker. Moderatorer kommer att behöva anstränga sig lite mer för att hänga med i historien, men utbetalningen kommer att vara värd det för stora spelsessioner.
- Kom ihåg vem som anklagar vem, vem som stöder vem, etc. I slutet av spelet kan du ha en chans att avgöra vem som är maffian, så minnet av alla spelares handlingar kan vara mycket användbart i detta skede.
- Att döda någon som anklagade honom under dagen var det värsta en pöbel kunde göra, för på så sätt skulle han bli huvudmisstänkt om någon tänkte "Vem tjänar på hans död?"
- En bra strategi för en maffia är att välja andra maffiamedlemmar. På så sätt skulle han inte misstänkas.
- Realistiskt sett är det minsta antalet spelare som krävs 7 (5 invånare mot 2 mobsters).
- Att fråga om maffiamedlemmarnas strategi (liksom de smarta byborna) efter matchens slut kan vara intressant.
- Sitt i en cirkel utan bord eller musik för en mystisk känsla. Glöm inte att det är roligt att leva spelet.
- Kom inte med slumpmässiga anklagelser i första omgången. Denna runda är den bästa tiden att bedöma människors beteende. Försök också att upptäcka vem som verkar känna någon annans identitet - han eller hon kan vara en mobster.
- Om antalet spelare inte är en multipel av fyra och du måste lämna förhållandet normal befolkning: maffia på 3: 1 måste du ändra spelet för att upprätthålla rättvisa. Du kan vanligtvis ignorera bristen på 1 mobster i multiplar av 4 bybor (till exempel 3 mobsters för 11 spelare eller 3 mobsters för 13 spelare - resultatet kommer inte att skilja sig mycket från 3 mobsters för 12 spelare). Men med ett antal spelare som 10, 14, 18, etc., bör moderatorn överväga att lägga till nya maffiamedlemmar, men också ge invånarna ytterligare roller, till exempel som läkare, inspektör etc.
- Visa kort endast när du dör. Annars kommer detektiven att ha en fördel i en omgång (eller mer om läkaren skyddar honom). Om någon aldrig visar sitt kort betyder det att han är en maffia.
- Om bara moderatorn känner till antalet maffior måste spelarna gissa det.
Varning
- Var medveten om att om du leker med barn tenderar de att glida över vem som tillhör maffian.
- Den första omgången av spelet kan pågå längre än en timme. Omgångar kommer vanligtvis att pågå 10-45 minuter, och en hel spelsession kan ta upp till 3,5 timmar.