Warhammer 40K är ett bordsspel med miniatyrer. Detta spel har en komplex och komplicerad bakgrundshistoria, ett stort bräde och en taktisk aspekt som inte är enkel. Den här guiden är inte avsedd att ersätta de officiella reglerna, utan förklarar snarare hur du kommer igång med denna hobby och ser till att ditt första spel inte är för svårt.
Steg
Del 1 av 3: Samla ingredienserna
Steg 1. Överväg att köpa förpackningssatsen Dark Vengeance 7: e upplagan
Denna uppsättning innehåller allt du behöver för att spela Warhammer 40k tillsammans. Du kan köpa den från en hobbybutik eller Games Workshop -webbplats för $ 110 (cirka 143 000,00 kr). En spelare kommer att kontrollera den marina armén av Dark Angels för att slåss mot Chaos Space -laget. Om du köpte den här speluppsättningen hoppar du direkt över nästa avsnitt. Om du hellre vill spela en annan fraktion (och ha mer pengar), gå vidare till nästa steg.
Köp inte den 6: e upplagan Dark Vengeance. Den äldre upplagan kan vara billigare, men du kommer inte att kunna använda den för att spela med de flesta andra Warhammer 40k -spelare
Steg 2. Välj Codex Army
Varje Codex beskriver unika enheter, speciella förmågor och spelbar fraktionshistoria. Det finns många 7: e upplagan Codecs tillgängliga, med fler att släppas regelbundet. Som ny spelare behöver du inte oroa dig för styrkan i varje armégrupp. Välj bara en armé som fångar dig eftersom modellerna är coola eller historien är bra. Du kommer att spendera mycket tid med att spela med den här truppen soldater, så att välja en du gillar är viktigare än en "stark" armé.
Necron, Gray Knight, Space Marines, Chaos Marines och Eldar är bra alternativ för nya spelare. Andra fraktioner kan vara svåra att spela eller ha komplexa regler
Steg 3. Köp en regelbok
Det billigaste alternativet för att få en regelbok är att använda en begagnad kopia av Dark Vengeance mini Rulebook, som du kan köpa från auktionssajter. Den dyrare versionen med inbunden version består av tre volymer, som inkluderar en miniatyrguide samt en historik över inställningen. Du kan också köpa den i form av en e-bok.
Steg 4. Lär dig mer om de obundna arméerna
Denna armégrupp kan innehålla olika kombinationer av enheter (miniatyrer). Detta är ett bra val om du redan har flera miniatyrer, även om en nybörjare kan ha svårt att välja teammedlemmar.
- Alternativt kan du också gruppera enheter i olika formationer för att få speciella fördelar. Se regelboken och Codex för mer information. Den obundna armén kunde inte bilda någon form av avskiljning.
- Du kan kombinera enheter från olika fraktioner om du har mer än en Codex. Se avsnittet Allierade i regelboken för att se hur sammanslagning kan påverka dina enheter.
Steg 5. Prova att använda Battle Forged -soldater
Denna metod hjälper dig att lära dig vilka enheter konkurrenskraftiga spelare kan välja mellan och tycka om. Battle Forged Army är indelad i avdelningsgrupper, och varje avdelning måste uppfylla vissa kriterier. Dina enheter tjänar olika bonusar om de uppfyller dessa kriterier, enligt beskrivningen i regelboken och Codex.
- Huvudkriterierna är lägsta eller högsta antal för varje stridsroll, till exempel trupper eller högkvarter. Slagrollen för varje enhet anges som en symbol i dess beskrivning.
- Varje avdelning måste bestå av en fraktion, och du har några ytterligare begränsningar när du väljer en.
Steg 6. Skriv ner din armélista
Din Codex har en lista över varje enhet som är tillgänglig för din fraktion, med en poängkostnad för varje enhet. Varje spelare måste skapa en armé med samma totala antal poäng. En armé på 500 eller 750 totalt är vanligtvis lämplig för nybörjare. Det finns olika kombinationer av enheter som du kan köpa, men tänk inte på det för mycket när du spelar första gången.
- Ta hjälp av erfarna spelare, eller konsultera en nybörjarguide till din fraktion online.
- Kolla in potentiella motståndare. Vissa Warhammer -grupper eller spelare har ytterligare krav som du måste uppfylla när du spelar mot dem.
- Om du inte hittar några förslag följer du standardindelningen av alla stridsroller eller Force Organisation Chart i din Codex/Rulebook.
Steg 7. Skapa din första miniatyrformation
Köp Warhammer -miniatyrer för de enheter du har valt från spelbutiken eller Games Workshops webbplats. Välj några till att börja med så att du kan utforma processen med att konfigurera och måla dem. Du behöver följande utrustning:
- Spikklippare eller liten sax för att ta bort delar av modellen från ramen
- Plastlim eller superlim för modeller av metall och starka material
- Emery -bräda, spikfil och/eller verktygskniv för att släta ut grova kanter på leksaker
Steg 8. Färg din miniatyr
Leta efter artiklar om färgguider om du gillar att måla, men vet att du också kan använda bara två eller tre enkla färger. Förutom estetiska skäl hjälper färgning av enheterna till att skilja vilka som är dina och vilka som tillhör dina motståndare i spelet.
Steg 9. Samla annan lekutrustning
Så småningom behöver du följande föremål - om din motståndare redan har dem behöver du inte samla dem.
- Måttband i tum
- Warhammer 40k malluppsättning (tre klara plastföremål för att indikera sprängradie; vissa extra drivna vapen kräver större mallar)
- Särskilda "scatter die" -tärningar, säljs i Warhammer -butiker
- Vanliga sexsidiga tärningar i stora mängder
Del 2 av 3: Förberedelse för spelet
Steg 1. Välj ett uppdrag
The Dark Vengeance -uppsättningen har flera små uppdrag som är användbara för att lära sig spelet. Om du inte har en, välj en av Eternal War -uppdragen i din regelbok. Dessa uppdrag kommer att definiera historien om dina strider och förklara hur du vinner dem. Läs varje uppdrag noggrant, eftersom uppdrag kan ha extra regler för hur du placerar territorium och skickar enheter.
Undvik nuvarande Maelstrom of War -uppdrag. Dessa uppdrag kommer att lägga till extra mål när du spelar
Steg 2. Välj soldater och krigsherrar
Varje spelare kommer att välja en av karaktärerna i hans armé för att bli en krigsherre. Denna utvalda enhet måste ha Warlord Trait i sin beskrivning. Använd annars Warlord Trait -reglerna i regelboken.
- Du kommer att förlora Warlord Trait -bonusen om enheten dör.
- Om du har en Psyker -enhet, var medveten om att var och en av dessa enheter genererar psykisk energi. Kontrollera listorna på Codex som inte passar för att se vilka psykiska discipliner varje Psyker behärskar. För varje behärskningsnivå måste du välja en disciplin och kasta tärningarna på motsvarande diagram för att se kraften som enheten har i striden. Om du inte gillar det, använd disciplinens primära kraft.
Steg 3. Förbered slagfältet
Du kan spela på alla typer av plana ytor. Den vanligaste brädstorleken är 1,8 x 1,2 m, men om din armé är liten (500 poäng) kan du använda en 1,2 x 1,2 m bräda. Regionen är valfri, även om det rekommenderas att du ställer in textur för denna region. Regioner kan ordnas på ett sätt som alla spelare kommer överens om. Du kan köpa territorier eller skapa egna.
- Warhammer använder alltid tummätningar. 12 tum = 30 cm.
- Du behöver inte spela på en fyrkantig bräda, även om denna bräda är valet för de flesta spelare.
Steg 4. Skicka din armé
Kolla in uppdragen för att lära dig avgångsreglerna. Om det inte finns några regler, använd alla avgångszoner som finns i regelboken (till exempel väljer två spelare motsatta sidor av brädet och måste placera sina enheter inom 12 tum från den sidan). Kasta tärningarna för att avgöra vem som kan skicka ut sin armé först. Spelaren som får en tur måste lägga ner alla sina enheter, sedan gör nästa spelare samma sak.
Om alla enheter inte passar i avgångszonen, se avsnittet "Reserver" i regelboken
Steg 5. Bestäm vem som tar den första svängen
Den som skickar sin armé först kan välja om han ska gå först eller senare (vanligtvis är den första svängen bättre). Om han väljer den första svängen kan nästa spelare kasta tärningarna. Om resultatet är 6, kommer nästa spelare att "griper initiativet" och växla varv med den första spelaren.
Steg 6. Lär dig hur du vinner
De flesta uppdrag kommer att berätta hur länge spelet kommer att pågå och hur man avgör vem som vinner i slutet av spelet. Om dessa regler inte finns i ditt uppdrag, prova följande regler:
- Spelet slutar om fem varv.
- Lägg till 1 segerpoäng för varje helt död motståndsenhet.
- Slay the Warlord: lägg till 1 poäng om du dödar den motsatta Warlord
- First Blood: lägg till 1 poäng om du är först med att förstöra en enhet
- Linebreaker: lägg till 1 poäng om du har en enhet som ligger inom 12 tum från kanten på motståndarens bord i slutet av spelet
Steg 7. Förstå målen för behärskning
Om ditt uppdrag har territoriemarkörer måste spelarna turas om att placera dem. Dessa markörer måste vara minst 6 tum från bordskanten och 12 tum från varandra. För att kontrollera målet (och tjäna vinnande poäng) måste du styra alla enheter inom 3 tum från målpunkten.
Om du har en Battle Forged -soldat, har några av avdelningarna objektiva säkrade förmågor. Dessa enheter kan styra målpunkten även om det finns en fiendeenhet i närheten, om inte fienden har samma skicklighet
Del 3 av 3: Ändra svängar
Steg 1. Flytta alla dina enheter
Först och främst, flytta alla modellenheter du har. De flesta fottrupper kan röra sig så långt som 6 tum, men du bör kontrollera alla poster i Codex för att lära dig mer om fordons- och monsterrörelser. Mät avståndet med måttbandet från modellens mitt och placera detta centrum på kanten av måttbandets yttersta ände.
- Modeller med samma enhet måste röra sig tillsammans. En enhet kan inte röra sig mer än 2 tum horisontellt från närmaste modell av samma enhet. Om du börjar din tur två enheter längre ifrån varandra än 2 tum, måste du flytta dem närmare varandra (så nära som möjligt).
- De flesta regioner saktar ner de flesta enhetstyper. Se regelboken för mer information.
Steg 2. Använd psykiska krafter
Om det finns en Psyker i din armé, kasta tärningarna. Lägg till resultatet till den totala behärskningsnivån för alla Psyker -enheter du har. Detta nummer är antalet Warp Charge -tärningar för en sväng. Du kan använda den för att få psykiska krafter enligt beskrivningen i regelboken.
Steg 3. Skjut motståndaren
Varje enhet har ett vapen för att attackera motståndare inom sitt skjutfält. Varje modell i enheten avfyras samtidigt. Kasta tärningarna och använd Ballistic Skill (BS) för att se om ditt skott träffar. Följ sårdiagrammet och instruktionerna i regelboken för att kontrollera om det finns skadade eller döda motståndare.
- Du behöver bara en modell i din enhet för att "se" din motståndare. Om du inte är säker, ta en titt på spelplanen: flaggor, vingar, vapen och andra "utskjutande delar" är otaliga; Du bör kunna se kärnan i motståndarens enhetsmodell.
- Det finns många skjutregler som inte förklaras här. Du bör läsa regelboken för att lära dig detaljerna.
Steg 4. Attackera motståndaren
Du kan nu attackera din motståndare med var och en av dina enheter. Denna attack har sina nackdelar, eftersom enheter som slåss på nära håll inte kommer att kunna röra sig eller skjuta i efterföljande svängar.
- Välj en motståndare inom ditt maximala slagområde (vanligtvis 12 tum).
- Motståndaren kan utföra Overwatch -attacker, enligt beskrivningen i regelboken.
- Kasta två tärningar. Flytta enheter baserat på deras totala rulle, i tum.
- Om botten på en av dina modeller berör botten av motståndarens modell, betyder det att de två kämpar på nära håll.
Steg 5. Kämpa motståndaren
Detta avsnitt gäller endast enheter som kämpar på nära håll. Attackera genom att följa de regler som gäller. Läs regelboken noggrant. Här är de viktiga punkterna du bör komma ihåg:
- Enheter kommer att attackera baserat på högre initiativ (inklusive fiendens enhetsmodeller).
- Attackvärdet (A) anger antalet attacker en enhetsmodell kan starta.
- Använd To Hit and To Wound -diagrammen för att se resultaten av en attack.
Steg 6. Utvisa alla förlorare
När alla dina modeller har attackerat kommer sidan med de högre såren att köra en moralkontroll genom att kasta två tärningar. Om resultatet är högre än enhetens ledarskapsnivå måste det falla tillbaka. Kasta ytterligare två tärningar och rör dig enligt resultatet i tum för att närma dig kanten på bordet där enheten börjar. Var och en av dessa enheter har en chans att omgruppera (enligt bestämmelserna i reglerna). Om de misslyckas måste de fortsätta att röra sig bakåt på samma sätt. När de når bordskanten kommer de att räknas som offer och måste lämna spelplanen.
Steg 7. Hoppa över svängen
Du har klarat ett varv. Nu kommer motspelaren att upprepa följande steg. Fortsätt spelet tills du når den slutpunkt som du har kommit överens med den andra sidan om. Denna slutpunkt är vanligtvis antalet varv (t.ex. 5 för det första spelet), en tidsgräns eller när ett uppdragsmål är slutfört.
Tips
- Var försiktig så att du inte underskattar kostnaden för att köpa detta spel. Nya spelare brukar göra detta och inser inte att Warhammer är ett dyrt spel.
- Om du är osäker på hur vissa interaktionsregler fungerar, ska du komma överens om ett system med den andra parten. Du behöver inte behärska allt, särskilt under de första spelsessionerna.
- Läs bakgrundshistorien. Denna berättelse gör extra roligt medan du spelar.
- Börja med en liten armé eftersom kostnaden och ansträngningen du får kan vara överväldigande först.