Har du någonsin undrat hur andra spelare kan ha ett slott medan du fortfarande måste använda milisen? Detta kan hända helt enkelt för att de har en starkare ekonomisk makt än du. Denna artikel kommer att förklara ett sätt att se till att du alltid har resurser att göra vad du vill i Age of Empires 2. Denna strategi fungerar bäst på kartor som domineras av land (eftersom det inte är nödvändigt att bygga en brygga eller marin), och antar att ingen civilisation har fördelar eller nackdelar när det gäller teknik och resurser.
I allmänhet får du 200 mat. trä, guld och sten tidigt i spelet, och den här artikeln använder de initiala siffrorna som grund för strategi utan att behöva attackera i någon ålder.
Steg
Metod 1 av 5: Allmänna råd
Steg 1. Sluta inte skapa bybor
Byborna är nyckeln till ekonomisk makt eftersom de fungerar som resursinsamlare och byggare. Det kan till och med sägas att varje sekund du inte spenderar att skapa en bybor i stadens centrum går de dyrbara sekunderna bort, särskilt i mörkretiden (din prestation under de två första minuterna kan avgöra om du kan ha mer ekonomisk makt. starkare än andra spelare eller inte).
Steg 2. Glöm inte militären
Denna artikel ska inte användas som en steg-för-steg-guide till spelet! Seger kan uppnås genom en stark och sofistikerad militär styrka, men för att nå den nivån behöver du en stark ekonomi. Var försiktig när du hanterar spelare som invaderade under feodalderen, tidig slottsålder eller sen slottsålder. Du kommer att förlora om du försummar den militära utvecklingen (utom när du tävlar för att bygga underverk).
Metod 2 av 5: Dark Age
Steg 1. När spelet startar finns det flera steg som måste göras snabbt och i ordning:
- Spendera omedelbart 200 tillgänglig mat genom att göra 4 bybor från stadens centrum. Standard snabbtangenter som kan användas är H för att välja en stadskärna och C för att skapa en bybo (kan bara användas om du har valt en stadskärna). Det snabbaste sättet att göra detta är att trycka på H och sedan skifta +C. Skiftknappen används för att göra 5 enheter samtidigt. Detta mönster är förmodligen det viktigaste snabbtangenten i spelet.
-
Be två bybor att bygga två hus.
Detta kommer tillfälligt att öka befolkningsgränsen till 15 och öka antalet byar som kan skapas. Berätta inte för varje bybor att bygga ett hus - låt varje hus använda två bybor för att bibehålla byns skapelseshastighet. Efter att ha slutfört två hus, instruera de två byborna att bygga ett timmerläger nära skogen (i detta skede borde din spanare ha hittat åtminstone en skog).
-
Använd en scout för att övervaka området som redan är synligt.
Att hitta de första fyra fåren är ett mycket viktigt steg för att slutföra Dark Age. Ibland kan du hitta ett får i ett område som fortfarande är täckt av dimma. Om detta händer, instruera scouten att gå mot fåren. De fyra fåren kommer att bli dina och du kan fortsätta leta efter de andra fyra fåren (i par) längre bort, bärbusken, två vildsvin, rådjur (finns inte på vissa kartor), guldgruva och stengruva.
-
Be en annan byman att hugga ved nära centrum.
Steg 2. När de fyra får som hittats anländer till centrum, lämna två utanför centrum och beordra resten att stanna i centrum
Befalla din nyskapade bybor att samla mat från en och en får (dela upp herdarna i två grupper om du tar slut, det är svårt att undvika). Spara också veden som har huggits av andra bybor och instruera dem att samla mat från fåren.
Steg 3. Lär dig vävstol efter att ha skapat alla fyra byarna
Loom kommer att låta byborna försvara sig mot varg ensam (viktigt vid högre svårigheter eftersom vargar kommer att vara mycket aggressiva) och ge dem mer hälsa när de används som levande bete för vildfisket. Du har ett mål att klicka på Loom 1:40 (1:45 i flerspelarläge på grund av fördröjning).
- Vid den tiden kommer ett får att ha tröttnat. Fortsätt samla mat från fåren i centrum, inte från de två du lämnade utanför. Se till att du inte har mer eller mindre än två får i centrum så att byborna inte behöver gå in för att lagra mat.
- Efter att ha lärt dig vävstol, gör fler bybor. Du kan behöva tvinga herdarna att fylla på med maten de bär så lite som möjligt för att komma till de 50 mat som behövs. Se till att du vet när befolkningen når 13 och skapar ett nytt hus.
Steg 4. Instruera en bybor som inte samlar trä att göra en kvarn nära bärkällan
Med detta kommer du att ha båda kraven för att gå från mörk ålder till feodal ålder och få matkällor som ger långsammare men stabilare hastighet. Till slut, när du har fler bybor, tilldela fler bybor för att samla mat från bären.
Efter att ha hittat de andra fyra fåren (var och en i ett par), upprepa samma process med de fyra första fåren.
Steg 5. Lura vildsvinet
Grisfiske bör göras när fåren du har nästan är borta. Be en bybor att attackera en vildsvin och flytta byn för att locka honom till centrum. Efter att vildsvinet ligger framför centrum, instruera alla bybor som fortfarande samlar mat från fåren att samla in vad de tog med (om det fortfarande finns får kvar. Byborna kommer att vara tysta när de är färdiga.) Och attackera vildsvinet.
-
Gör detta steg noggrant, det finns en möjlighet att byborna du använder kommer att dödas. Det finns också risk för att vildsvinet återvänder till sin ursprungliga plats. Var försiktig, för om dessa problem uppstår kommer den tid du tilldelade för detta steg att gå förlorad.
Det finns två vildsvin att jaga. När maten som produceras av den första vildsvinet når runt 130-150, skicka en bybo (INTE den du brukade fiska tidigare) för att upprepa fiskeprocessen.
- När båda galtarna är förbrukade, leta efter rådjur. Beställ 3 bybor att jaga ett rådjur. Dessa djur är lätta att döda, men kan inte provoceras.
Steg 6. Fortsätt skapa byar tills du når 30 invånare
Fortsätt bygga hus tills den maximala befolkningen når 35. Beställ några nya bybor att samla trä, vilket är en viktig resurs i feodalderen och därefter. Beställ 10-12 bybor att samla trä.
- Gör ett gruvläger bredvid guldhögen nära centrum. Även om du inte behöver guld för att nå feudalåldern är det ett viktigt steg att börja bryta i mörkeråldern (eller åtminstone medan forskningsprocessen i feodalderen pågår) eftersom du inte kommer att vara i feodalderen så länge. Vissa civilisationer har ett initialkapital på 100 guld, och att ha initialguld är en mycket värdefull kapital. Beställ inte mer än 3 bybor för att samla guld.
- Gården kommer att vara den viktigaste matkällan i nästa ålder även om den kan tillverkas i mörk ålder. Du behöver 60 trä för att klara det. Du kommer att behöva odla eftersom rådjur och bär tar slut så småningom. Gårdar är gjorda av trä och du kan behöva tilldela bybor som samlade mat för att samla virke. Helst bör gården vara belägen nära centrum, som har en garnison, men du kan också bygga en gård runt kvarnen om du tar slut på plats.
Steg 7. Studera feodalderen
Slutligen, öka befolkningsgränsen till 30.
Metod 3 av 5: Feodal ålder
Steg 1. Efter att ha nått feodalderen är det flera steg som måste utföras mycket snabbt och ordnat:
- Beställ tre bybor som samlar trä för att göra en marknad.
-
Beställ en byman som samlar trä för att göra en smed.
Denna ojämlika arbetsfördelning beror på att marknaden tar längre tid att bygga än smeder. Efter att marknaden och smeden är färdigställda kommer de två byggnaderna från feodaldern som är nästa ålderskrav att uppfyllas och byn som används måste återvända för att samla trä.
-
Gör 1 (eller högst 2) bybor från centrum.
Beställ denna bybor att samla trä.
-
Gör inga undersökningar.
Mat och trä (indirekt) är mycket viktiga resurser som ett krav för slottsåldern. Alla bybor som samlar in annan mat än gården (utom de som skördar bär) måste redan arbeta på gården.
- Använd alltid en scout för att övervaka omgivningen, särskilt i 1 mot 1 -spel.
Steg 2. Skaffa 800 mat
Efter att ha fått mycket mat när feodalderforskning pågick, bör mängden mat du borde ha vara nära 800. Faktum är att efter att ha byggt en marknad bör du redan ha 800 mat och 200 guld (detta är målet du måste uppnå). Om du bara skapar en bybor kan du behöva tvinga marknaden att producera 800 livsmedel.
Steg 3. Studera Castle Age
Feodalderen är en period av”övergång” - med denna strategi kommer du inte att vara i feodalderen för länge.
-
Medan slottsåldersforskning pågår kan du uppgradera tekniken från bruks- och timmerlägret.
När man undersöker Castle Age finns det en chans att träförsörjningen blir mycket tunn. Samla 275 trä och bygg ett gruvläger nära stenen. Tilldela två bybor som samlar trä för att samla stenar. Sten är en mycket viktig resurs för stadskärnan och senare slottet.
Öka befolkningsgränsen till 31 eller 32 under forskningen.
Metod 4 av 5: Castle Age
Steg 1. Precis som i de två föregående åldrarna finns det flera steg som måste utföras mycket snabbt och i ordning: Beställ tre bybor som samlar trä för att skapa en stadskärna välj en strategisk plats, till exempel nära en skog eller en guld- eller stengruva (perfekt om resurserna ligger nära varandra). Om du inte har tillräckligt med trä, samla 275 innan du bygger stadskärnan. Att bygga fler stadskärnor är ett mycket viktigt steg eftersom du kan skapa fler byar samtidigt. Förutom 275 trä kräver stadskärnan också 100 sten att bygga. Byt vid behov ut nödvändiga resurser på marknaden. I Castle Age, skapa 2 eller 3 ytterligare stadskärnor för att uppnå optimal tillväxt.
-
Gör fler bybor.
För att kunna fortsätta den stadiga produktionen av bybor måste du fortsätta att bygga vanliga hus med timmerhuggare. Nya bybor måste fördelas lika för att samla mat, trä och guld, men du måste tillhandahålla minst 8 personer för att samla stenar.
Steg 2. Lär dig tung plog
Denna forskning kräver 125 mat och trä, så du bör vänta ett tag innan du klickar på den. Du kan också fröa gården igen med hjälp av åtgärdskön för återsåtning i bruket.
Det finns flera tekniker att lära sig, inklusive Bow Saw, Gold Mining och Wheelbarrow. Kom ihåg att fortsätta skapa bybor med andra stadskärnor medan man lär sig hjulkärran.
Steg 3. Skapa ett universitet och ett slott
Universitetet har användbar teknik inom ekonomiska och militära områden. Gör ett slott med fyra bybor som har till uppgift att samla stenar när du har 650 stenar. Om du fortfarande är långt ifrån 650, särskilt när du attackeras av upplopp, kan du ersätta det med ett kloster (eller en militär byggnad i slottåldern) för att uppfylla de två byggnadskraven för slottsåldern.
Steg 4. Fortsätt att expandera den civilisation du bygger
Fortsätt bygga gårdar med nya bybor. Dra nytta av återsådd i bruket, särskilt när du försöker organisera en militär styrka mitt i en liten eller stor strid. Ibland som det här är manuellt omplantering av gården irriterande och kan ibland vara frustrerande. Att skapa en ny stadskärna kan minska antalet kvarnar du måste göra.
- Till skillnad från kvarnar måste du fortsätta göra fler timmerläger, särskilt vid slottsålder eftersom fiender ofta attackerar virkehuggare som i allmänhet är utom räckhåll för stadskärnan. Timmerläger bör också fortsätta byggas för att minska bybornas gångtid efter att antalet träd i skogen börjar minska.
-
Tilldela byborna att bryta guld.
Bygg fler gruvläger för att öka produktiviteten. Om du inte fördelar byborna ordentligt kommer 800 guld att vara ett svårt mål att uppnå. Byborna som är avsedda att samla guld har en viktig roll, särskilt i slottsåldern, eftersom du i denna ålder måste utveckla militär makt. De flesta militära enheter kräver guld (även vissa civilisationer har militära enheter som är dyrare än andra). Gruvsten har en lägre prioritet eftersom den bara fungerar som råvara för torn, stadskärnor, slott, murar och mordhål.
Steg 5. Bygg ett kloster om du vill skapa en munk
Munken är den enda enheten som kan hämta reliker. Reliker kommer att ge ut guld regelbundet och kan vara en bra guldkälla, särskilt när det inte finns många andra guldkällor kvar (och när utbyte av resurser via marknaden kan vara mycket ineffektivt).
Steg 6. Varukorg är ett bra sätt att tjäna guld om du spelar med minst en vän. Ju längre målet är, desto mer guld genereras från varje resa. Dessutom kommer att lära sig att husvagn öka varukorgens hastighet med två gånger. Var försiktig eftersom handelsvagnar är mycket lätta att attackera av fiendens kavallerienheter.
Befolkningen ska delas in i flera sektioner när du studerar den kejserliga tiden. När spelet fortskrider kommer du att spendera mer resurser på att skapa och utveckla militära enheter jämfört med ekonomin. Tänk på att du fortfarande kommer att behöva öka befolkningsgränsen medan du studerar kejserlig ålder
Steg 7. Studera den kejserliga åldern
Forskning kan börja vid olika tidpunkter. Om du spelar tålmodigt och fortsätter att bygga upp din militära makt (detta är en strategi du bör följa, förutom i underraseläget), är 25:00 en bra tid. Helst kommer du att använda den första stadskärnan för att göra din forskning eftersom området runt det redan utvecklas. Du kan också använda andra stadskärnor för att lära dig Handcarts under din forskning (kräver skottkärra).
Befolkningsgränsen är något som ofta glöms bort. Be en byman att fortsätta bygga hus när spelet fortskrider (det behöver inte vara samma byman)
Metod 5 av 5: Imperial Age
Steg 1. Från och med denna ålder kommer militär makt att dominera spelet
Fortsätt att utveckla teknik och militära enheter för att skapa en välbeväpnad armé. Trots det finns det några saker du bör göra:
- Som i de tre föregående åldrarna, fortsätt göra bybor! Helst bör du ha cirka 100 bybor. När de bekämpar de svåraste AI eller andra spelare kommer nya bybor att ersätta de döda byborna när en attack eller överraskningsattack inträffar. Tilldela byborna utifrån de resurser de har. Till exempel, om du har 7000 ved och 400 livsmedel, använd en skogsavverkare för att skapa en gård och sätt in reseed i jobbkön. Trä på fastlandskartan kommer i allmänhet att vara mindre viktigt än mat och guld under kejsartiden.
- Lär dig grödrotation, tvåmanssåg och guldaxelbrytning. Stone Shaft Mining är lukrativ forskning, men det är valfritt och de nödvändiga resurserna kan avledas till viktigare militära ändamål. Löpbandskran är också en användbar teknik som kan läras på universitetet.
Tips
-
Allmän matstatistik:
- Får: 100
- Vildsvin: 340
- Rådjur: 140
- Gård: 250, 325 (hästkrage), 400 (tung plog), 475 (växtrotation)
- Lär dig och använd snabbtangenter. Du kommer att bli en mer effektiv spelare genom att använda vänster hand för att trycka på snabbtangenter och skiftknappen och höger hand för att svepa på skärmen och flytta musen.
- Som nämnts ovan, glöm inte de militära grejerna! Militära byggnader måste skapas, militära enheter måste uppgraderas och ny teknik måste kontinuerligt studeras efter behov. Genomför också en försvarsstrategi. Till exempel, bygg ett vakttorn nära timmerlägret i feodalderen för att avvisa feudala mobbar som vill bromsa din träproduktion.
-
Forskningsgruppen för varje ålder är följande (vissa civilisationer har undantag):
- Feodal: 500 mat, 2 mörkeråldersbyggnader
- Slott: 800 mat, 200 guld, 2 byggnader från feodaldern
- Imperial: 1000 mat, 800 guld, 2 slottsåldersbyggnader (eller 1 slott)
- I enspelarläge, när skärmen blir svart (precis innan spelet startar), kan du trycka på H CCCC (eller H shift -C). Du kommer att höra stadsljudet när du trycker på H, även om inget syns ännu. Om du gör den här kombinationen direkt efter att skärmen blivit svart, kommer målet vid 1:40 att uppnås (i själva verket kommer det att vara runt 1:45 till 1:48)
- Om du blir mobbad eller attackerad, tryck på H sedan B. Detta kommer att tvinga byborna att ta sin tillflykt i den närmaste byggnaden som har en garnisonsfunktion (centrum, slott, torn).
- Varje civilisation har olika fördelar och nackdelar. Till exempel har kinesen tre bybor mer men 200 mindre mat i början av spelet. Prova att experimentera med varje civilisation för att bättre förstå fördelarna och nackdelarna med varje.
- Målen som nämns i artikeln bör kunna uppnås av alla. Vissa mål är för svåra för nya spelare att uppnå, men försök att nå dem så mycket som möjligt.
- Be varje bybor att bygga ett hus i början av spelet för att maximera byborproduktionen.
Varning
-
Se upp för upplopp. Det finns tre typer av upplopp, nämligen Feudal -upplopp (Frusher), Slottets tidiga upplopp och Castle sena upplopp.
- I allmänhet kommer Feudal -upploppsmän att söka i din stad i början av spelet efter timmerläger. De kommer att skicka bågskyttar, spjutmän och skärmskyttar (eller ibland vapenmän) för att trakassera skogshuggaren och sakta ner produktionen (Syftar INTE på att döda bybor). Långsam produktion i början av spelet kommer att allvarligt skada din ekonomiska utveckling. Tänk på att vakttornet bara delvis kommer att lösa problemet som Frusher orsakar.
- Slottets tidiga upplopp är den farligaste typen av upplopp. De kommer att göra cirka 6-10 riddare och lite slagram. I den här fasen av spelet är deras mål att döda byborna runt timmerlägret, gruvlägret och gårdar runt bruket samtidigt som de förstör stadskärnan med hjälp av slående ram. Använd en pikeman -trupp och några kameler (om du använder en bysantinsk eller annan civilisation med kameler) för att blockera denna attack. Infanteri eller riddare kan användas för att stoppa misshandlaren (stadskärnan kan inte eftersom misshandlaren har hög hålskydd).
- En vanlig strategi för Black Forest -kartor när du spelar online, särskilt när du spelar som aztekerna är att öka prioriteten för munkskapande och använda munk eller mangonel (eller ibland slående ram) för att attackera. Att göra flera scouter är det bästa sättet att avvärja attacker från användare av denna strategi.
- Slottets sista upplopp har ett liknande syfte, men med en mer utvecklad armé. Enheten som används beror på den valda civilisationen.
- Du bör kunna återhämta dig snabbt och återgå till den ursprungliga strategin. Du kommer att lämnas kvar av både vän och fiende om du inte lyckas återhämta dig. (Om din produktionshastighet i feodalderen är mycket långsam har fienden lyckats och nederlaget är säkert). Om du lyckas återhämta dig kommer attacken bara att skada fiendens ekonomi mer än din. Motupprorattacker är ett sätt att dra nytta av en svag fiende.
- Upprördare från Dark Age (Drusher) existerar bara i spel på hög nivå (mycket sällsynta på lägre nivåer) och används mycket sällan eftersom Dark Age har mycket begränsad militär makt. I allmänhet skickar den här typen av upploppsmän 4 miliser, en scoutkavalleri och flera bybor för att trakassera din bybor som arbetar i timmerlägret och guldgruvan. Eftersom drusher är en sällsynt typ av spelare behöver du inte oroa dig för några attacker förrän i feodalderen.