Hur man spelar Cat ‐ Cat: 11 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Cat ‐ Cat: 11 steg (med bilder)
Hur man spelar Cat ‐ Cat: 11 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Cat ‐ Cat: 11 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Cat ‐ Cat: 11 steg (med bilder)
Video: Hur du öppnar en iphone UTAN lösenord 2024, Mars
Anonim

Cats and Cats är ett enkelt och roligt spel som finns över hela världen. Detta spel kallas vanligtvis "chase", "poliser" och andra namn. Även om det vanligtvis spelas av barn, kan det här spelet också spelas av vuxna! Läs förklaringen nedan för att lära dig att spela katt och mus.

Steg

Del 1 av 3: Konfigurera spelet

Spela Sparkle (Spelling Game) Steg 8
Spela Sparkle (Spelling Game) Steg 8

Steg 1. Förstå spelet

En deltagare blir en "katt" och får i uppgift att röra andra deltagare. När du blir berörd av en deltagare som blir en "katt", tar du sedan rollen som en "katt". Din uppgift nu är att röra de andra deltagarna. Spelet avslutas när alla deltagare bestämmer sig för att sluta, eller när ett antal deltagare har blivit "katter".

Spela Sparkle (Spelling Game) Steg 10
Spela Sparkle (Spelling Game) Steg 10

Steg 2. Bestäm vilken deltagare som ska vara”katten”

Denna person kommer att jaga och försöka röra de andra deltagarna. Deltagare som berörs kommer att bli "katter", och deltagare som tidigare var "katter" måste springa för att inte bli rörda tillbaka. Många deltagare kommer att ha sin tur att vara "katter". För att snabbt avgöra vem som blir den första "katten", dra helt enkelt lott med hompimpa eller frivilligt. Den valda deltagaren måste säga”Jag är en katt”, och de andra deltagarna måste veta det.

Skapa ett trädgårdsrum Steg 2
Skapa ett trädgårdsrum Steg 2

Steg 3. Välj ett spelområde

Ställ in gränserna för lekområdet så att icke-"katt" -deltagare inte kan springa för långt. Om området blir mindre blir det svårare att undvika deltagare som blir”katter”. Välj en plats som är lämplig för löpning och säker om deltagaren faller, till exempel en gräsbevuxen eller sandig åker.

Till exempel, om du spelar på en lekplats, gå med på att bara spela på grus- och smutsytor. Gräsmarker och trottoarer ingår inte i lekområdet

Spela ficklampa Steg 4
Spela ficklampa Steg 4

Steg 4. Definiera en”säker zon”

Glidbanor i parker, träd, bänkar eller områden markerade med kottar kan användas som”säkra zoner”. När du är i detta område är du säker från beröring av deltagare som blir "katter".

För att hålla spelet igång, ställ in en tidsgräns för deltagarna att vara i "säker zon". Till exempel måste deltagarna lämna "säker zon" efter 10 eller 30 sekunder. Tidsgränsen för "comfort zone" borde vara tillräckligt för att få "katten" att jaga andra deltagare, men inte så länge att spelet försvåras

Spela ficklampa Steg 7
Spela ficklampa Steg 7

Steg 5. Räkna för att ge andra deltagare tid att springa

Deltagaren som blir "katten" kommer att räkna till 10 för att ge tid för de andra deltagarna att flytta iväg. När det är klart att räkna kommer "katten" sedan att skrika "Start!" eller "Redo eller inte, här kommer jag!" och börja jaga de andra deltagarna. De andra deltagarna springer och undviker "katten". Om du blir kontaktad av en deltagare som blir en "katt", försök att springa till "säker zon".

Del 2 av 3: Att spela katt och mus

Spela ficklampa Steg 10
Spela ficklampa Steg 10

Steg 1. Tryck på en annan deltagare

Deltagare som blir "katter" måste röra andra deltagare för att göra dem till "katter". Se till att din beröring är smärtfri och tillräckligt stark för att personen som ska beröras känner den. Efter att deltagaren som blev en "katt" lyckades röra någon, blev den personen en "katt". Om du blir rörd, meddela andra deltagare genom att ropa "Jag är en katt" så att de hörs tydligt. Nu är det dags för dig att komma ikapp de andra deltagarna!

Se till att inte beröra andra deltagare för aggressivt. Om en deltagare trycker på eller skadar en annan deltagare, ta bort honom från spelet. Se till att han vet vad han gjorde var fel

Spela ficklampa Steg 9
Spela ficklampa Steg 9

Steg 2. Fortsätt spela

Efter att en deltagare rörts av en "katt", fortsätt spelet med den nya "katten" som jagar och försöker röra en annan deltagare. Spelet kommer att fortsätta så här så länge du vill.

Spela ficklampa Steg 2
Spela ficklampa Steg 2

Steg 3. Stoppa spelet när alla deltagare har spelat klart

Efter att spelet är över, förklaras den sista deltagaren som är "katt" som förlorare. Det finns inga regler som anger när spelet slutar. Att sätta en tidsgräns för att spela är dock en bra idé så att deltagarna inte blir för trötta eller blir ointresserade av att fortsätta spelet. Ofta kommer deltagarna överens om att avsluta spelet när de flesta av deltagarna inte vill fortsätta spelet.

Om du är den som hanterar spelet katt och mus är det bättre om spelarna är yngre, speltiden blir också kortare

Del 3 av 3: Spela variationer

Spela ficklampa Steg 11
Spela ficklampa Steg 11

Steg 1. Spela göm och sök

Spelet startar på samma sätt som katt och mus. Alla deltagare som inte är "katter" måste gömma sig medan "katterna" räknas. “Cat” räknas längre än när du spelar katt och mus, till exempel 20 sekunder till 1 minut. Efter att "katten" säger "Redo eller inte, jag kommer!", Måste en annan deltagare försöka springa till "säker zon" utan att bli berörd av "katten". Om du gömmer dig kan du vänta med att bli fångad eller fly till "säker zon" medan "katterna" försöker hitta andra deltagare.

När man räknar måste "katten" blunda så att den inte kan se var de andra deltagarna gömmer sig. Kika inte

Skaffa en flickvän i grundskolan Steg 2
Skaffa en flickvän i grundskolan Steg 2

Steg 2. Prova katt- och musstatyn

Spelreglerna är nästan desamma som vanliga katter, men det finns en betydande skillnad. Vid beröring av en "katt" måste deltagaren frysa. Om en annan deltagare rör vid en frusen deltagare kan han eller hon flytta och springa igen. Spelet avslutas när alla deltagare fryser, eller efter att alla har kommit överens om att sluta spela.

Starta ett barnband Steg 2
Starta ett barnband Steg 2

Steg 3. Försök spela sittande katt och mus

Detta är en variant av katt-och-mus-spelet. När en deltagare berörs av en "katt", måste han eller hon huka sig och lyfta armarna som om hans kropp var en toalettstol och armarna var en spol för toalettspolning. För att frigöra den här deltagaren, tryck försiktigt ner armen som om du spolade toaletten.

Varning

  • Spela inte på hala eller steniga områden.
  • Var försiktig så att du inte snubblar eller stöter på andra deltagare.
  • Bo i ett säkert område.
  • Se upp för hundar som försöker leka med dig. Om den är för upphetsad kan hunden bita eller få deltagaren att falla.

Rekommenderad: