Hur man spelar Black Magic: 13 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Black Magic: 13 steg (med bilder)
Hur man spelar Black Magic: 13 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Black Magic: 13 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Black Magic: 13 steg (med bilder)
Video: INTE BARNTILLÅTET?! II återskapar bilder 2024, Maj
Anonim

Spelet syftar till att låta publiken veta hur två personer kan kommunicera genom "telepati". Namnet på detta spel är hämtat från ett skämt om kraften i falsk magi "svart magi" (svart magi) och samtidigt en ledtråd för publiken att gissa hur spelet spelas. Även när publiken har gissat rätt finns det fortfarande många sätt för de två spelarna att utbyta information, vilket gör att spelet är roligt och annorlunda varje gång det spelas.

Steg

Metod 1 av 2: Spela Black Magic

Spela Black Magic Steg 1
Spela Black Magic Steg 1

Steg 1. Be en assistent följa dig till ett annat rum

Du måste lära din assistent hemligheterna med svart magi. Plocka upp någon och ta dem till ett separat rum, eller ring dem innan du umgås med dina vänner. Resten av gruppen blir publik och förblir okunniga om spelets hemligheter.

Om du vill att pjäsen ska vara dramatisk, berätta för gruppen att du behöver ett tyst rum för att "skapa en magisk koppling."

Spela Black Magic Steg 2
Spela Black Magic Steg 2

Steg 2. Berätta för assistenten hur spelet spelas

Privat, berätta för din assistent spelets hemlighet. Säg till honom att du kommer att peka på flera olika föremål i rummet och fråga om det är vad du tänker på. Assistenten måste fortfarande svara "Nej", men samtidigt måste du också vara uppmärksam på färgen på objektet du pekar på. När du pekar på ett svart föremål kommer han att säga "Nej" igen. Nästa objekt som du pekar på är dock det rätta svaret och assistenten måste svara "ja" till det objektet.

  • Om du inte förstår detta steg, läs resten av instruktionerna för att se hur spelet spelas mer i detalj.
  • Spelet har många varianter, som var och en använder en annan hemlig signal. Några av dem beskrivs i nästa avsnitt.
Spela Black Magic Steg 3
Spela Black Magic Steg 3

Steg 3. Återgå till rummet ensam

Lämna din assistent. Se till att din assistent inte kan höra din röst eller att publiken misstänker felaktigt att assistenten "mystisk kraft" helt enkelt avlyssnar.

Spela Black Magic Steg 4
Spela Black Magic Steg 4

Steg 4. Be en åskådare att välja vilket objekt som helst i rummet

Be en volontär välja ett objekt i rummet. Be honom att berätta vad objektet är, förklara att du kommer att skicka ett magiskt meddelande till din assistent för att låta honom veta vilket objekt tittaren valt.

Om publiken tror att assistenten avlyssnar istället för att du pekar, be volontären att peka på föremålet. Be volontären att gå mot föremålet och peka på det nära, för att bekräfta objektet han pekar på

Spela Black Magic Steg 5
Spela Black Magic Steg 5

Steg 5. Ring assistenten tillbaka till rummet

Se till att alla tittare vet vad objektet pekar på och ber dem att hålla det hemligt för din assistent. Ring assistenten tillbaka till rummet. Om han inte kan höra dig, be någon ta honom tillbaka till rummet.

Om du bara skickar en person kan tittaren tro att han eller hon berättar för assistenten vad det är och gör tricket mindre mystiskt

Spela Black Magic Steg 6
Spela Black Magic Steg 6

Steg 6. Peka på några föremål i rummet och fråga "Tänker jag _?

" Peka på ett fönster, stol, kläder eller något föremål i rummet som inte valdes (inte objektet som är svaret) och ställ frågan. Fyll i ämnena med objektets namn. Så länge du inte pekar på det svarta föremålet ska din assistent säga "Nej".

  • Försök att peka på olika sätt med två fingrar på ett objekt och vifta sedan vagt till nästa. Publiken kommer att misstänka att du och din assistent redan har satt en viss kod med dina drag, vilket får dem att få fel ledtrådar och göra det svårt för dem att gissa den riktiga metoden.
  • Du kan också göra en "meddelandesändande" show innan du pekar genom att lyfta handen åt sidan av huvudet medan du tittar på din assistent.
Spela Black Magic Steg 7
Spela Black Magic Steg 7

Steg 7. Peka på ett svart föremål

Peka på ett svart föremål som inte valdes av den inblandade volontären. Fråga "Tänker jag _?" samtidigt som man nämner namnet på det svarta föremålet. Din assistent ska svara "Nej" en gång till.

Spela Black Magic Steg 8
Spela Black Magic Steg 8

Steg 8. Peka på rätt objekt

Som tidigare planerat med din assistent är objektet du pekar på efter det svarta föremålet objektet som volontären gissade. Din assistent kommer att svara "Ja" på den här frågan, och publiken kommer att bli förvånad över hur du berättar hemligheten.

Spela Black Magic Steg 9
Spela Black Magic Steg 9

Steg 9. Låt publiken försöka gissa hur du gjorde

Vid denna tidpunkt brukar publiken försöka gissa hur du gjorde tricket. Le och säg "nej" när någon gissar fel, eller upprepa tricket på ett annat sätt för att visa att de har fel. Till exempel, om någon gissar att du alltid pekar på rätt objekt i den femte frågan, upprepa tricket med ett annat objekt och peka på objektet i den tredje eller åttonde frågan.

För att hålla publiken nyfiken och gissa länge, använd några av varianterna av detta spel i avsnittet nedan. Om du planerar det i förväg kan du till och med spela det med en detaljerad plan med din assistent. Till exempel kan du använda "svart" -metoden första gången du spelar, nummermetoden andra gången och den svarta metoden igen tredje gången

Metod 2 av 2: Black Magic Variation

Spela Black Magic Steg 10
Spela Black Magic Steg 10

Steg 1. Välj ett nummer tillsammans med din assistent

I stället för att använda "svart objekt" -metoden, berätta för din assistent att det sjunde objektet du pekar på alltid kommer att vara rätt svar. Naturligtvis kan du ersätta det med valfritt tal, men att välja ett nummer som är större än fem kommer att göra tricket svårare att gissa.

Spela Black Magic Steg 11
Spela Black Magic Steg 11

Steg 2. Gör en gest för att signalera och låt den andra personen ställa frågan

För att verkligen imponera på publiken, var inte den som pekar och låt en volontär peka på objektet. Planera kön i förväg med din assistent så att han får veta när rätt objekt kommer att väljas. Till exempel, knacka lätt på foten, blinka snabbt eller repa handen när volontären pekar på rätt föremål.

  • Misstänkta tittare kan märka dig när spelet fortskrider, så den här metoden är svår att göra. Om möjligt, stå bakom publiken och gör några andra drag som inte är en del av koden för att överlista publiken.
  • Assistent som kan distrahera publiken blir bättre att spela med den här versionen. Be honom att göra ett skämt, sträcka eller låtsas att han tänker hårt på varje fråga, medan han tittar på dina ledtrådar.
Spela Black Magic Steg 12
Spela Black Magic Steg 12

Steg 3. Namn på objektet istället för att peka

Skapa regler för "bra" ord, men berätta inte för någon om dessa regler. Regeln kan vara "ord som slutar på T är bra", "ord med två vokaler i rad är bra", "ord med SH är bra", eller vad du än tycker. Alla andra ord är "fula". Be publiken säga orden högt och berätta sedan om orden är bra eller dåliga. Publiken måste försöka gissa bara genom att säga orden; be dem att inte gissa och säga reglerna högt så att människor som inte vet svaret kan fortsätta gissa.

Spela Black Magic Steg 13
Spela Black Magic Steg 13

Steg 4. Försök att gissa utan någon kod

Även om du inte tror på “ockulta” krafter kan du förmodligen se när någon ljuger eller ärlig genom sin röst eller kroppsspråk. Välj en familjemedlem eller nära vän till dig, eftersom du är mer bekant med dem och ta väl hand om dem. Be honom säga "jag tänkte …" medan du tittade på dig och försök gissa om han ljuger eller inte baserat på hans ansiktsuttryck, rörelser och röstton.

De flesta psykologer och forskare tror inte på "Extra-Sensory Perception" eller andra mystiska förmågor som överför tankar. Men om du är intresserad av att lära dig mer om det finns det mycket forskning om ämnet

Tips

  • Om volontären väljer ett svart föremål väljer du bara ett annat svart föremål i rummet och pekar på det först.
  • Om du vill hjälpa publiken att gissa tricket, gör det lättare att spela i nästa omgång genom att berätta objektets färg medan du pekar på det.
  • Du kan bära svarta skor eller kläder för att se till att du har något att peka på. Det är dock oftast inte svårt att hitta några svarta föremål i ett rum.

Rekommenderad: