Att riskera allt (all in), vänner? Texas Hold'em är ett populärt typ av pokerspel där varje spelare får två kort och måste kombinera korten som delas med fem andra kort för att få den bästa kortkombinationen. Att höja insatsen tillsammans med att bluffa är en stor del av detta spel, eftersom spelaren höjer insatsen och väljer om han vill satsa eller inte, beroende på vinstchansen när alla kort är exponerade. Hold'em är en variant av poker som ofta spelas på kasinon och i turneringsprogram som World Series of Poker. Onlineversionen av poker är också mycket populär, men egentligen krävs det bara några vänner och en kortlek.
Steg
Metod 1 av 4: Spela poker
Steg 1. Bestäm banken
Välj en pålitlig spelare, eller en utomstående (som inte satsar) för att samla in och räkna pengarna eller vad du än satsar, och konvertera dem till pokermynt för varje spelare. Om du inte spelar för pengar måste banken dela ut samma antal mynt till varje spelare. Det finns flera sätt att organisera detta spel.
- Spelare får inte komma in igen, och vinnaren får hela insatsen. I den här versionen deltar varje spelare i spelet för ett visst antal insatser-kanske sextiotusen rupiah för en tillfällig insats, eller cirka en miljon rupiah för ett mer seriöst spel. Det finns ingen gräns för antalet mynt som kan satsas- du kan satsa dem alla (alla in)- men om en spelare tar slut på mynt måste han lämna spelet och inte få gå med andra mynt igen. I dessa turneringar är spelarna vanligtvis från sidan en efter en tills den sista spelaren vinner alla spel.
- Det finns en gräns, men spelaren kan sluta när som helst. I detta spel är insatsen vid varje steg begränsad i antal, men spelaren kan köpa mer när han vill. Spelaren kan sluta satsa när han vill, utan att behöva gå igenom elimineringsprocessen. Ofta slutar en spelare att satsa när han vinner och tar ut sina vinster.
Steg 2. Bestäm återförsäljaren
Ge dealern ett "knappmynt" och ett standardpaket med kort (52 kort utan joker). Dealern blandar korten och delar alltid till vänster medurs. Efter att ha delat ut korten till vänster kommer knappmynten att flyttas till vänster och arbetet med att dela korten går i ordning.
Steg 3. Gör ante
Låt varje spelare skicka in en "ante"-vilket är minsta insats innan de ser sina kort. Detta är inte obligatoriskt, men det kan hjälpa till att hålla spelet igång smidigt och spel är alltid i rätt mängd.
Steg 4. Bestäm small blind och big blind
Spelaren till vänster om dealern kallas small blind och måste spela hälften av minsta insats. Nästa spelare efter spelaren till vänster är big blind, som spelar hela lägsta insatsen. Riktiga satsningar börjar med spelaren till vänster om big blind.
Steg 5. Dela ut varje spelare två kort med framsidan nedåt
Dela ut korten en efter en, från vänster om dealern och sluta på dealern. Spelare kan se sina egna kort och måste hålla dem nedåt. Det finns två sorters kort, nämligen "hål" eller "ficka" -kort, och varje spelare förväntar sig att de två första korten som delas ut är den bästa kombinationen med de andra korten.
Steg 6. Ring, höj eller vik beroende på korten i handen (fickkort)
Börjar med spelaren till vänster om big blind måste varje spelare ringa eller höja det aktuella insatsbeloppet för att stanna kvar i insatsen. Om en spelare väljer att höja insatsen måste nästa spelare gå med eller höja den nya insatsen, etc. Att höja insatser måste ofta matcha ordningen (skalan) på minsta insats (från big blind). Om spelare tycker att korten de har inte är bra kan de vika och sitta och vänta tills insatsen är klar. Insatsen går medsols tills varje spelare antingen går med (ringer) eller lämnar insatsen (fold). Om en spelare gör en insats och ingen annan spelare ringer, slutar insatsen och den spelaren vinner alla insatspengar.
När insatsen går runt bordet och återgår till spelarens big blind eller small blind, har spelaren dragit av sina mynt som har använts för att delta i den angivna satsningen. Så, om ingen spelare satsar mer än den minsta (minsta) insatsen, har big blind -spelaren möjlighet att öka insatsbeloppet eller stanna kvar på insatsbeloppet utan att öka det
Steg 7. Dela ut korten "floppen", tre kort läggs på bordet, där varje spelare kan se korten
Dessa kort är också kända som gemenskapskort som avgör de vinnande insatserna för spelarna och används för att göra kombinationer med korten i sina händer (fickkort).
Innan "floppen" eller nästa kort delas ut måste dealern kasta eller "bränna", det övre kortet på den återstående kortleken vänd nedåt för att förhindra fusk
Steg 8. Satsa, kontrollera eller vik
Det finns en extra omgång, den här gången utan mörkar som börjar med spelaren till vänster om shufflern. Spelare satsar på summan av de två korten med framsidan nedåt i handen och de tre gemensamma korten som är vända upp mot dealern.
Om ingen spelare har höjt insatsen kan spelaren göra ett pass (check) utan att öka insatsen. Om ingen höjer insatsen fortsätter spelet, men om det finns en spelare som höjer insatsbeloppet måste spelaren som gjorde passningen öka sin insats för att stanna kvar i spelet
Steg 9. Vänd "svängen" och spela en omgång till
Turn är det fjärde gemenskapskortet som återförsäljaren drar upp. Nu kan spelare utvärdera sina chanser att vinna baserat på den bästa kombinationen med fem kort-med två till sitt förfogande och fyra gemensamma kort-samtidigt som de vet att det finns ytterligare ett gemensamt kort som kan förbättra kombinationen. En spelare utan bra kombinationer i detta skede kan vara bättre att dra sig ur spelet, såvida han inte önskar att han kunde bluffa sin motståndare till att dra sig tillbaka.
Steg 10. Dela ut det sista gemenskapskortet, "floden" och spela den sista spelomgången
Eftersom floden är det sista kortet kommer spelarna att satsa på de bästa fem korten av totalt sju-korten i din hand kommer inte att ändras, så backa nu om du är säker på att du inte kommer att vinna. Återigen, om en spelare lägger en insats som ingen annan spelare kommer att svara på, vinner han utan att behöva öppna sina kort.
Steg 11. Visa ditt kort vid "showdown"
Om vi antar att det kommer att vara minst två spelare som viker sig i den sista omgången, öppnar de återstående spelarna båda händerna (fickkort), börjar med att den sista spelaren gör en insats och går bakåt medurs. Varje spelare meddelar de fem korten i sin hand. Spelaren som har kortet med det högsta värdet vinner insatsen (totalt myntinsats i denna omgång).
Steg 12. Vrid ratten, blanda korten och spela igen
Hold'em -poker fortsätter vanligtvis tills de flesta spelare är besegrade eller ute och antingen en vinnare har alla mynt eller de återstående spelarna bestämmer sig för att dela insatsen lika mycket som de har vunnit.
Metod 2 av 4: Förstå pokerkort
Steg 1. Förstå de 10 grunderna i pokerspelet
Poker är baserat på värdenivåerna för flera olika kortkombinationer. Hållaren med den bästa kombinationen vinner. Nedan följer några vanliga kortkombinationer från lägsta till högsta.
Steg 2. Höga kort
När du inte håller någon kombination, är kortens värde baserat på det högsta kortet, där 7 är det lägsta talet och ess är det högsta.
Steg 3. Ett par
Två kort som har samma nummer. Till exempel: 3 (♠) - J (♣) - J (♥) - 2 (♥) - 5 (♦) har ett par Jacks.
Steg 4. Två par
Två par kort med samma nummer. Till exempel: 4 (♥) - 4 (♦) - 9 (♠) - 9 (♣) - A (♠) har två par av samma kort som är 4 och 9.
Steg 5. Tre av ett slag
Tre kort med samma nummer. Till exempel: 6 (♣) - 6 (♦) - 6 (♠) - 3 (♠) - J (♣) har tre 6.
Steg 6. Rakt
Fem kort i rad med olika karaktärsbilder. Till exempel: 5 (♣) - 6 (♠) - 7 (♣) - 8 (♦) - 9 (♥) är en rak linje.
Steg 7. Spola
Fem kort med samma karaktärsbild. Till exempel: 5 (♥) - 7 (♥) - 9 (♥) - J (♥) - Q (♥) är en flush eftersom den har samma karaktärsbild (hjärta).
Steg 8. Full House
Tre av samma kort är parade med två av samma kort. Till exempel: 7 (♥) - 7 (♣) - 7 (♠) - Q (♥) - Q (♦) är ett fullt huskort.
Steg 9. Four of a Kind
Fyra av samma kort med samma nummer. Till exempel: J (♥) - J (♠) - J (♣) - J (♦) - 5 (♣) är en fyra av ett slag
Steg 10. Straight Flush
Den högsta möjliga kombinationen inom poker. Samma som sekvens (rak), men alla kort har samma teckenbild. Till exempel: 3 (♥) - 4 (♥) - 5 (♥) - 6 (♥) - 7 (♥) är en rakspolning.
Steg 11. Royal Flush - Samma som straight flush, men korten består av ett ess, kung (kung), drottning (drottning), prins (domkraft)
Till exempel: 10 (♣) - J (♣) - Q (♣) - K (♣) - A (♣)
Steg 12. Jämför kort med lika värde
Om det finns två personer i showdown -sessionen med samma två kort i spelet, avgörs vinnaren av insatsen av vems kort som har det högsta antalet. Nedan följer ett exempel på regeln:
- Ett par kort med siffran 9 slår ett par kort med siffran 4
- Två par prinsar (jack) och 2 slår två par med 7 och 5
- Ett sekvenskort (rakt) tills ett drottningskort slår ett sekvenskort som bara når 10
- En ess-hög flush slår en king-high flush.
- Om båda spelarna har ett kombinationskort av samma värde vinner korthållaren med det högre extra kortet. Till exempel slår ett par med 8 kort med återstående ess ett par med 8 kort med 10 kort kvar.
Metod 3 av 4: Att känna till vinkelstrategin
Steg 1. Satsa allt (allt in)
Om du är mycket säker på att korten i din hand kan slå alla spelare, eller om du tror att ingen annan spelare kan matcha dina kort, kan du lägga alla dina mynt i insatsen- och göra ett djärvt drag. Om du har fler pokermynt än andra spelare kan du tvinga dem att satsa alla deras pokermynt genom att satsa ett visst antal mynt enligt antalet pokermynt de har. Om det bara är en spelare som deltar i insatsen, visar varje spelare korten i sin hand och de återstående gemenskapskorten delas ut.
- I en turnering, om du bara har 5 stora mörkar eller ante, förlorar du efter 5 omgångar vid bordet. Så du måste satsa allt före floppen med ganska bra kort, i hopp om att få dubbla eller alla andra ger upp. Om du bara har 5 persienner och en ante, välj bara en rullgardin och en ante vilket innebär en ökning med 20 procent för dig (det här är ganska stort). Så, till exempel, om du har ett par, ess, kung eller två kort, överväg att satsa dem alla innan floppen (om inget har kommit in).
- Du har färre marker än andra spelare och mot blinda/ante. Om du satsar stora mängder kommer att lägga hälften av dina marker eller mer i potten, är det en bra idé att satsa dem alla på en gång för att se starka ut och kan utöva maximalt tryck. Även om du har en mutter (bästa flopp), försök inte att satsa långsamt och öka det minsta insatsbeloppet. Motståndare som kan observera dig kommer att vara misstänksamma, varför satsar du inte på en gång om du har en stark hand. I vilket fall som helst kommer din motståndare sannolikt att tolka ditt val att satsa alla med få marker som en desperation och öka insatsen om deras kort är tillräckligt bra.
- Om dina marker är mer än tillräckligt för motståndaren som placerade den högsta insatsen på bordet, kan du kanske tvinga honom att riskera allt genom att satsa samma summa (du kan säga all in). Om ingen annan spelare satsar och spelaren med färre marker inte backar, öppnar båda sina kort vid showdown. På så sätt kommer de återstående gemenskapskorten att delas ut en efter en utan att satsa på var och en (eftersom spelaren som satsade alla inte har fler marker). Om en annan spelare vinner betyder det att du dubblar insatsen. Men du har också möjlighet att göra det hemma.
Steg 2. Gör en sidosatsning
Om en spelare satsar alla sina mynt kan de andra spelarna som deltar i insatsen och har fler pokermynt göra ytterligare insatser med de andra. Detta kallas en”sidopott”. En ny satsning görs för de andra spelarna tills alla spelare har satsat alla sina mynt (allt in). Den totala insatsen en spelare kan vinna är beloppet för vad de satsar när de satsar alla sina mynt mynt (allt in. Medan andra spelare kan satsa med varandra med olika spelcontainrar. I showdown -sessionen (en session som visar kort) vinns huvudinsatsen av den spelare som har det bästa kortet och de andra insatserna vinns av andra spelare som satsar (gör sidosatsningar).
- Om dina kort är tillräckligt bra, till exempel QA, och spelaren med färre marker har satsat dem alla, möjligen som en bluff eller halvbluff, kan du också öka insatsbeloppet som ett separat spel (vissa spelare kan öka deras satsningar och lägg till fler spel trots att de inte har några). bra kort, som QQ). Dina drag hjälper dig att isolera spelare med färre marker för att riskera allt även med svagare kort än du.
- Om en av spelarna har riskerat allt och det inte finns några pengar i sidopotten ännu, försök hoppa över din tur, såvida inte dina kort förbättras. Utan pengar i sidokrukor att spela med har det ingen mening att mobba andra spelare och öka chanserna att vinna spelaren som satsade allt. Att hoppa ner handen maximerar dina chanser att eliminera spelaren med färre marker och redan riskera allt. Detta är känt som samarbetsspel.
Steg 3. Spela "heads-up"
Spelningsordningen är något annorlunda när spelet spelas av endast två spelare. Spelaren med dealern är i small blind och motståndaren är big blind. Small blind är den första personen som satsar i varje satsningsrunda.
Metod 4 av 4: Mastering Strategy
Steg 1. Mobba din motståndare
Bluffing låtsas att dina kort är bättre än andra spelare och höjer vad aggressivt för att tvinga andra spelare att lägga sig - resultatet är att vinna spel med låga eller medelstora kort. Bluffing är dock riskabelt, eftersom du aldrig vet när din motståndare har tillräckligt bra kort för att ringa in under hela spelet fram till sista omgången.
Steg 2. Prova med halvbluffning
Om du har ett kort som sannolikt kommer att vinna, till exempel en spade -AK, samt två spadkort på bordet, kan du kanske satsa eller öka din insats och få en flush. Halvbluffar tenderar att vara högre odds än fullbluffar, vilket ger dig två eller flera sätt att vinna. (1) Din motståndare kan backa på ditt floppspel, eller (2) de kommer också att satsa, men du kan satsa igen för att vinna handen (även om det inte får någon att backa, och det verkar som en kontinuerlig satsning), eller (3) dina kort är exponerade och du måste satsa igen (det är dyrt, men inte så stort som att riskera allt).
Steg 3. Prova långsamt, särskilt på monsterkort
Om du får ett monsterflopp eller nötterna (bästa floppen för din hand) eller åtminstone en resa, hoppa över vändningen och öka insatsen för att utlösa en bluff eftersom du kommer att verka svag eller ha en svag hand. Din motståndare får förmodligen ett svagt kort. Långsamt spel är lämpligt för aggressiva spelare och kan bluffa om någon verkar ha dåliga kort. Om du floppar hela huset och satsar, medan alla andra backar, får du bara en liten vinst. Så hoppa över din tur och låt dem spela först medan du försöker få ett fjärde eller femte kort. Var dock försiktig. Låt dig inte se långsamt ut och passera många motståndare för att se korten. Om du till exempel har ett kort T (♥) - T (♠), och floppen är öppen T (♣) - 9 (♦) - 3 (♣) för "T -resor", och du bara har 3 motståndare eller Mer. Försök inte med långsamma speluppsättningar eller resor, särskilt om du ökar din insats före floppen och som är kända för att satsa konstant. Satsa på den tredje potten för att få en flush eller straight, eller spela för att avslöja nästa kort.
Steg 4. Försök skrämma för att vinna (inte det mest populära)
Skräck för andra spelare (så länge du följer turneringens regler). Fortsätt gissa din motståndares utgångsläge och teoretisera om deras kort medan du spelar. Utan att bryta mot reglerna. Att skryta med historier om att bli nöt är dumt, men det kommer att distrahera dem. Fortsätt prata mycket, analysera vad mycket och gissa hur dina motståndare strategiserar och korten de håller samtidigt som de observerar varandras reaktioner och vet vem som ligger framför dig.
- Tala utan att avbryta spelet när någon förlorar för dig, "Hur satsar du på Jack och tio" och saker som "Varför lägger du pengar och tid på drottningen, oj …" Förvänta dig inte ett svar. Avbryt dock inte spelet. Fråga allt som är vettigt. Fråga allt om spelet bara om du står inför det när du verkar bestämma hur mycket du ska satsa och om du ska backa. Be spelare med färre marker göra rimliga frågor, till exempel "Vill du att jag ska satsa? Eller ta ut?" fortsätt sedan med "Om du vill att jag ska satsa kommer jag förmodligen att backa. Ärligt talat, vad vill du att jag ska göra, backa? Ja, backa? Backa rätt?". Efter det kommer din motståndare att dra sig tillbaka med ett bättre kort, och du visar bara svaga kort. Din motståndare kan hålla tillbaka ilska.
- Ta en stund att dra dig tillbaka, försiktigt och säg sedan "Jag trodde att du hade ett nötkort, eller hur? Så, du har ett drottningskort eller ännu bättre, okej, jag backar." Om detta drag känns rätt och du inte har riskerat allt, "Varje gång du vänder ett kort som förväntat, om du kan se din motståndares kort, kommer du att vinna, och varje gång din motståndare spelar ett annat kort med hopp, om de kan se ditt kort, kommer de fortfarande att vinna. ", enligt författaren David Sklansky som anses vara en spellexpert. På samma sätt som att spela med vad den andra spelaren är mest sannolikt att hålla fast vid och låta den andra personen spela hur det än ser ut som du vet genom ditt tal och därigenom ifrågasätta deras drag medan du bestämmer hur du ska satsa. Efter att ha hört vad du säger, kommer din motståndare ofta tillbaka i förvirring även om deras kort är bättre.
Steg 5. Dyk ner i din motståndares sinne för att distrahera honom
Förvänta dig inte många svar. Fråga bara: "Så, hur många marker har du?" Jag kommer förmodligen att satsa på allt! "" Jag visar dig mina kort i slutet av spelet, okej! "Säg sedan" Om du öppnar dina kort, Jag ska visa mitt också "," Jag vill räkna mitt flisantal (slösar bort mycket tid), jag har runt … "Allvarligt," jag måste veta … "" "hur mycket är i potten", "hur mycket att satsa nu”, etc. Allt du känner är teoretiskt nödvändigt att veta (som du inte vet ännu)” Åh, så du har ett bottenpar. Eh nej, toppar. "" Eh nu ser det ut som att du har en drottning … eller hur? "Du kan gissa så, ändra dig, gissa igen etc. Gör andra spelare obekväma, arga eller upprörda. Så de kanske kommer satsa för mycket på svaga kort för att komma tillbaka till dig, men de kan backa eller förlora eller bli förvirrade.
Överdriv inte så att du inte blir hatad för mycket. Tala inte medan andra spelare bestämmer om de ska satsa eller ta ut. Var en bra spelare genom att säga "Bra kort!" även om du vinner. Säg "Du är en bra motståndare!", Och överdriv inte med frågor
Steg 6. Ta en insats och öka insatsen
Om dina kort är tillräckligt bra, men inte monster (i tidigt läge som under nästa spelare), låt oss säga att du har en bra hand (ihop med ett kort på bordet) och en toppsparkare efter floppen, du har förmodligen den bästa hand. Du kan satsa på förhand, men alla andra kommer förmodligen att backa och du kan inte tjäna mer pengar än det ursprungliga insatsbeloppet. Alternativt kan du gå med i insatsen tidigt i hopp om att någon kommer att satsa senare så att du kan se vem som har de bra korten. Efter spelets tur tillbaka till dig för att delta i insatsen, öka mängden insats! Om din motståndare satsar på mittkortet kommer han eller hon förmodligen att backa i detta skede och du kan få mer pengar. Om din insats följs eller ökas bör du överväga att backa om du har att göra med en spelare med bättre kort. När du inte har bra kort är bluffning också en satsning och att öka denna satsning är lämplig för motståndare med svaga kort. Att bluffa tillsammans med vadslagning och öka denna satsning är dock mycket riskabelt eftersom du kommer att framstå som svag och inte kan skrämma din motståndare. Så du kan behöva hantera en motståndare som backar efter att någon har lagt till en satsning innan du försöker detta drag mot honom, särskilt om hans kort är svaga eller dåliga.
Steg 7. Läs din fiendes kort
Poker är inte bara ett hasardspel - det är också ett spel om psykologi. Titta noga på dina motståndare när de "berättar" - genom gester som indikerar när en spelare bluffar eller har en bra hand. Studera också din motståndares attityd och vanor. Du vill verkligen inte försöka bluffa spelare som alltid kommer (ring) när som helst.
Steg 8. Öka insatsbeloppet
Om du har en bra hand och kommer att vinna insatsen vill du att andra spelare ska satsa så mycket som möjligt. För att göra detta, höj inte insatserna aggressivt. Öka istället din insats gradvis för att knyta andra spelare under hela insatsen.
Steg 9. Utför beräkningar
Poker är inte alltid ett spel med statistik. Om du kan beräkna sannolikheten för nästa kort eller kort som kommer ut som gör din låga hand till en vinnande hand-eller som får en potentiell motståndares hand att slå dig. Satsa inte när oddsen är emot dig.
Steg 10. Spola ofta tillbaka (vik)
Om korten i din hand (fickkort) är dåliga (siffrorna 2-7 anses vara de sämsta korten i handen) eller om du inte har en bra kombination efter att ha delat floppen (tredje kombinationskortet), backa omedelbart. Realistiskt sett har du förmodligen bara en chans av fyra, och ju fler spelare det finns i spelet, desto mer försiktig måste du spela. Om du någonsin har tittat på en omgång poker på TV kan du se att proffsen spelar vid varje varv, men det är ett trick i tv: n - de visar inte den sida där de flesta spelare viker sig tidigt i sessionen. Många spelare viker sig utan att se ett tredje kortavtal (floppen) om han inte har minst ett par ess.
Steg 11. Hantera dina pengar
För seriösa pokerspelare kan du upprätthålla ett bra kassaflöde för att överleva spelets flöde (upp och ner) utan att gå sönder. Starta ditt pokerspel med en viss summa pengar och bestäm hur mycket pengar du kan budgetera. Texas Hold'ems rekommendation är att du har 10 gånger pengarna det kostar att delta i spelet.