QWOP är ett mycket svårt onlinespel. Syftet med spelet är att springa 100 meter som professionell idrottare. Det unika? Du kan bara styra benmusklerna separat. Det finns två sätt att vinna det här spelet. Metoden "knähoppning" är lättare att följa. Om du vill ha något att vara stolt över, lär dig hur du kör och vinner det här spelet som skaparen tänkt eller tänkt sig.
Steg
Metod 1 av 2: Använda”Knähoppning” -metoden
Steg 1. Tryck på “W” -knappen för att göra delningen
I början av matchen, tryck och håll ner “W” -knappen för att dra åt vänster lår. Ett ben (i detta fall vänster fot) sträcker sig framåt, medan det andra benet (höger ben) stannar bakom. Låt din karaktär (löparen) falla tills han balanserar sig på sitt vänstra ben och det böjda högra benet bakom honom.
Om du lyckades korsa 1,5 meters avstånd, grattis
Steg 2. Tryck på “W” -knappen för att gå framåt
Om dina framben inte är utsträckta i en rak linje, tryck på “W” -knappen för att gå några decimeter framåt. När löparen slutar röra sig, gå vidare till nästa steg.
Glöm det att du vet hur du står. I det här spelet blir stående bara en slags "imaginär" för barn
Steg 3. Tryck på “Q” -knappen för att dra det bakre benet (höger ben) framåt
Håll inte den här knappen för länge så att du inte faller bakåt. Tryck på knappen precis så att knäet på ditt högra ben kommer fram tills det ligger något bakom skinkorna.
Om du har spelat längre än 10 sekunder, kom ihåg att Usain Bolt redan har avslutat matchen. Låt dig inte förlora för honom
Steg 4. Tryck upprepade gånger på “W” -knappen
När det bakre (högra) benet är mer avancerat har du mer utrymme att sträcka ditt vänstra ben och gå framåt. Tryck på "W" -knappen flera gånger för att "hoppa" med högerbens knä eller långsamt dra det framåt. Stanna när ditt främre (vänstra) ben är rakt ut eller karaktären slutar röra sig när du trycker på knappen.
Inga fans syntes i bakgrunden eftersom alla hade åkt hem. Självklart gick de hem till fots
Steg 5. Använd knapparna “Q” och “W” växelvis
Fortsätt att upprepa "hoppning" -proceduren med dina knän så att du kan röra dig med mindre chans att falla. Du kan också nå mållinjen genom att trycka snabbt på båda knapparna, men du kommer att gå snabbare. Om du rör dig i ett tillräckligt stort tryck, undvik seninflammation. Tryck på "Q" -knappen för att flytta knäna framåt och tryck sedan på "W" -knappen flera gånger för att gå framåt. Upprepa tills du når ett mål eller hinder.
QWOP är ett för enkelt spel! Vi behöver inte ens använda “O” och “P” knapparna
Steg 6. Vänta, finns det några hinder i det här spelet?
Ja, hinder eller hinder placeras var 50: e meter. Du kan stanna i en delad position, träffa hindret och dra det till mållinjen. Dina rörelser kommer att bli mycket långsammare, men att försöka hoppa är riskabelt. Om du vill hoppa över ett hinder (efter att ha träffat det), försök att resa dig upp och stödja kroppen med dina framben med hjälp av "O" -knappen. När din främre vaden är rakare (och något lutad framåt) trycker du snabbt på "Q" och "W" -knapparna för att rensa hindret. Det kommer att vara mycket svårt för dig att göra det utan att falla.
Om du lyckas komma förbi hindren förtjänar du en paus från de svidande kommentarerna som andra människor gör! Grattis och lycka till att bli riksmästare på 100 meter
Metod 2 av 2: Running Well
Steg 1. Förstå karaktärens rörelser
Med övning kan du behärska kontrollen över din karaktärs rörelser, men det kan ta ett tag innan du verkligen får kläm på det. Följande är en kort förklaring av de viktigaste funktionerna i spelet:
- "Q" -knappen fungerar för att flytta höger lår framåt och vänster lår bakåt.
- "W" -knappen fungerar för att flytta fram vänster lår och förflytta bakbenet.
- "O" -knappen fungerar för att böja höger knä och räta ut vänster knä.
- "P" -knappen fungerar för att böja vänster knä och räta ut höger knä.
Steg 2. Öva på att trycka på knappen och hålla den intryckt
Nybörjare inser ibland inte att löparmusklerna är flexibla genom att hålla knappen intryckt. Ett snabbt tryck på knappen spänner foten och lossar den för en kort men snabb rörelse. För en mer kraftfull och konsekvent rörelse, håll knappen intryckt i en sekund.
Steg 3. Tryck på “W” och “O” -knappen för att avvisa med höger fot
Håll ned dessa två knappar samtidigt för att ge karaktären lite avstötningsmoment. Tänk på att använda de två knapparna som en kontroll: skjuta kroppen framåt med höger fot.
När höger fot ger avstötning kommer det vänstra knäet att böja eller spänna. Om du trycker på den vid rätt tidpunkt kommer den vänstra foten att lyfta från marken
Steg 4. Tryck på “Q” och “P” -knapparna för att avvisa med vänster fot
Innan vänster fot (framfot) träffar marken, släpp "W" och "O" knapparna, tryck på "Q" och "P" knapparna samtidigt och håll sedan intryckt. Med denna kombination kan du skjuta din kropp med ditt vänstra ben och dra ditt högra ben framåt med ditt knä höjt.
Steg 5. Använd tangenterna “WO” och “QP” växelvis
Fokusera din uppmärksamhet på foten som är framför. Innan dina fötter vidrör marken, släpp de två hållna knapparna och tryck på de andra två knapparna. Således kan karaktären springa långsamt, men med en mer balanserad rytm. Han kommer att förlänga nästa ben framåt medan han lutar kroppen mot ryggen och sedan flytta kroppen framåt.
Du kan också observera löparens quadriceps/övre lår. Tryck på knappen när låret är parallellt med marken
Steg 6. Snabba upp din takt
Om du inte vill slösa mycket tid bör du påskynda karaktärens rörelser. Istället för att hålla ned tangentkombinationen tills nästa steg, tryck på tangentkombinationen i eller sekunder och släpp den sedan. När frambenet börjar sjunka, upprepa processen med en annan tangentkombination. Du kommer att röra dig snabbare, men det är också lättare att göra misstag och falla.
Om det görs korrekt förblir löparens torso upprätt. Framfoten kommer att röra marken strax under bålen. Om fötterna vidrör marken och ligger bakom bålen, slår du tangentkombinationen för sent
Steg 7. Åtgärda ditt fel
Luta sig för långt bakåt kommer att sakta ner rörelsen, men med övning kan du enkelt komma tillbaka till rätt position. När du använder tangentkombinationer, tryck kort på lårknappen innan du trycker på vadknappen istället för att trycka på knapparna samtidigt. Till exempel, istället för att trycka på "Q"+"P" -tangenten, tryck först på "Q" -knappen, håll ned en halv sekund, tryck på "P" -knappen, håll ned knappen och släpp sedan båda knapparna.
Fall på grund av framåtlutning är mycket svårt att undvika eftersom löpare vanligtvis faller snabbt. Du kan dock försöka trycka på kroppen med ditt bakre ben (upprepa samma tangentkombination) och dra din främre vad för att hålla kroppen
Steg 8. Stå upp
Om du råkar falla och gör en split, så här går du tillbaka till upprätt läge:
- Om framfoten är förlängd framåt, tryck på vadknappen på framfoten tills vaden är rak.
- Tryck på knappen som styr hamstrings tills låren är upprätt under bålen.
- Tryck på den främre vadknappen tills den bakre foten är nästan av marken, steg sedan på marken med den foten. Med andra ord, tryck på "P"-"P"-"P"-"W"+ "O" om din vänstra fot är framför, eller "O"-"O"-"O"-"Q"+ " P "om höger fot är framför.
Steg 9. Gå igenom hinder eller hinder
Hinder som ligger 50 meter bort är inte riktigt så hemska som de verkar så länge du inte försöker hoppa över dem. Håll dig till ett stadigt löpmönster och träffa hindren. Vanligtvis måste du korrigera ett av dessa misstag (som beskrivits ovan), men med övning kan du lära dig att köra smidigt igen. Efter det finns det inga fler hinder mellan dig och 100 meter.
Steg 10. Fortsätt träna
Efter att ha bemästrat löprytmen kan de flesta av spelarna fortfarande inte ens nå 100 meters mål. Det krävs mycket ansträngning och timmar av övning för att vinna detta spel. Lycka till!