4 sätt att spela Dungeons and Dragons

Innehållsförteckning:

4 sätt att spela Dungeons and Dragons
4 sätt att spela Dungeons and Dragons

Video: 4 sätt att spela Dungeons and Dragons

Video: 4 sätt att spela Dungeons and Dragons
Video: 3 naturliga lösningar för ont i halsen 2024, Mars
Anonim

Dungeons and Dragons är ett bra spel att spela när du är uttråkad, eller om du vill utöka din fantasivärld. Ett uppslukande spel som detta kräver dock mycket mer ansträngning för att spela ordentligt. I den här artikeln ger vi några saker att göra så att du kan spela detta fantastiska spel.

Steg

Metod 1 av 4: Förstå grunderna

Spela Dungeons and Dragons Steg 1
Spela Dungeons and Dragons Steg 1

Steg 1. Köp en manual

För att kunna spela spelet Dungeons and Dragons, även känd som D & D/DnD, måste du känna till spelets regler. Om du inte hittar en butik där du kan köpa manualen kan du försöka söka på vissa webbplatser som amazon.com. Läs manualen tills du förstår de grundläggande spelreglerna.

Det finns flera utgåvor/typer av detta spel, med olika regler och procedurer. Den tredje och fjärde upplagan är de vanligaste upplagorna idag. Den fjärde upplagan anses vara den mest spelarvänliga och lättfattligaste upplagan

Spela Dungeons and Dragons Steg 2
Spela Dungeons and Dragons Steg 2

Steg 2. Förstå loppet

Det finns flera lopp som du kan välja för din karaktär. Varje utgåva har en annan ras, men de vanligaste raserna inkluderar mänskligheten, dvärgen, tomten, halvlingen, halvelven, halvorken) och tomtar. Varje ras har sina egna förmågor, styrkor och svagheter. Detta kommer att påverka hur din karaktär lever livet.

Spela Dungeons and Dragons Steg 3
Spela Dungeons and Dragons Steg 3

Steg 3. Förstå klassen

Klassen här är vad dina karaktärer gör, vad de gör bra eller de väljer att göra i sina liv. Viktigare är att detta avgör vilka färdigheter de har som påverkar din karaktärs roll i en grupp. Att välja en klass som matchar ditt lopp är viktigt. Återigen varierar de tillgängliga klasserna beroende på upplagan. Vanliga klasser inkluderar fighter, skurk och trollkarl.

Spela Dungeons and Dragons Steg 4
Spela Dungeons and Dragons Steg 4

Steg 4. Förstå riktningen

Din karaktär kommer också att ha vissa moraliska linjer som du måste tänka på. Detta hjälper dig att avgöra hur din karaktär kommer att reagera i vissa situationer, liksom de beslut de kommer att fatta.

Spela Dungeons and Dragons Steg 5
Spela Dungeons and Dragons Steg 5

Steg 5. Förstå tärningens roll

Ett antal tärningar används när du spelar DnD. Tärningarna som används är inte vanliga tärningar, utan snarare speciella tärningar med ovanligt många sidor. De vanligaste tärningarna som används i DnD -spel är de klassiska d20 -tärningarna (följt av d10), men du behöver något annat. Det bästa alternativet för detta är att köpa en komplett uppsättning från en lokal spelbutik.

Tärningarna kommer att användas nästan varje gång spelaren eller när Dungeon Master (DM) vidtar åtgärder. Svårigheten eller chansen att något händer beror på typen av tärningar. Du kommer att kasta tärningarna, och om antalet som kommer ut är tillräckligt högt kommer en åtgärd att inträffa, en bra körning, en dålig eller ett annat nummer som utlöser en annan handling kommer ut (denna åtgärd kommer att bestämmas av DM först)

Metod 2 av 4: Konfigurera spelet

Spela Dungeons and Dragons Steg 6
Spela Dungeons and Dragons Steg 6

Steg 1. Gå med i ett spel

Det enklaste, bästa och enklaste sättet att komma igång är att gå med i en befintlig grupp. Om du är mindre social än den genomsnittliga personen, kan det verka utmanande, men det är ett bra sätt att få nya vänner. Du kan söka i lokala forum, ställa frågor på spelkonferenser eller fråga eller annonsera på lokala spelbutiker. Vissa universitet och högskolor, liksom vissa gymnasier har vanligtvis klubbar.

Du måste maila, ringa och/eller träffa personen som skapade gruppen och be att få gå med i spelet. Det viktigaste du måste bestämma är ålder och social klass. D&D är en aktivitet som alla åldrar kan njuta av, men du vill inte vara den enda unga i ett rum med äldre (40 år)

Spela Dungeons and Dragons Steg 7
Spela Dungeons and Dragons Steg 7

Steg 2. Skapa ditt eget spel

Detta kräver lite hårt arbete. Du kan annonsera dig själv på några av samma platser som beskrivs ovan eller bjuda in vänner, familj eller kollegor att leka med dig.

Spela Dungeons and Dragons Steg 8
Spela Dungeons and Dragons Steg 8

Steg 3. Utse Dungeon Master (DM)

Om du är den som hanterar spelet kommer du att bli en Dungeon Master. För att bli en DM (Dungeon Master) krävs en stark kunskap om reglerna, eller åtminstone viljan att lära sig och köra spelet. Detta kräver lite förberedelse innan den första sessionen börjar.

Människor som blir Dungeon Masters måste köpa eller ha förstått kärnan i regelboken: manualen, dungeon master guide och monsteret jag guidar. Det finns tusentals böcker tillgängliga, men du behöver bara dessa tre böcker för att köra spelet

Spela Dungeons and Dragons Steg 9
Spela Dungeons and Dragons Steg 9

Steg 4. Hitta en plats att spela

Vanligtvis inkluderar detta ett bord med några stolar runt det, och är vanligtvis i Dungeon Master hus/lägenhet (för att göra spelet enklare). Helst platser utan distraktioner, till exempel TV -apparater eller andra som inte spelar, även om vissa lokala pubar eller spelbutiker ibland erbjuder speciella bekvämligheter, antingen betalda eller gratis.

Metod 3 av 4: Spela spelet

Spela Dungeons and Dragons Steg 10
Spela Dungeons and Dragons Steg 10

Steg 1. Kom

Du måste naturligtvis komma på spelkvällen. DnD kräver engagemang, eftersom det är svårt att njuta av spelet om gruppmedlemmarna ständigt är frånvarande (förlorade). När du går med i spelet måste du vara villig och redo att matcha dig själv med ett förutbestämt schema.

Spela Dungeons and Dragons Steg 11
Spela Dungeons and Dragons Steg 11

Steg 2. Skapa ett tecken

För den första sessionen skapar du din egen karaktär. Detta kan göras ensamt, innan du träffar gruppen eller tillsammans. Att skapa karaktärer tillsammans resulterar i en mer balanserad grupp, eftersom du kan diskutera vad som behövs. Att skapa en karaktär tillsammans hjälper också nya eller oerfarna spelare i spelet.

  • Se till att alla har ett tomt teckenblad eller använd ett program som Redblade för att göra detta.
  • Läs instruktionerna relaterade till skapande av tecken i spelarmanualen och se till att varje spelare skapar ett tecken utom fängelsehonren (DM).
  • Anteckna skillnaderna i ras och klass, och vilka kompletterar varandra. Till exempel, om du bestämmer dig för att bli en fighter och det här är första gången, kommer en mänsklig ras eller en halv ork att vara ett mycket bättre val än antingen en tomte eller en gnome. Å andra sidan, om du vill ha en utmaning, försök sedan använda någon munk eller stavcaster (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, etc.)
  • Tecknet du väljer kommer att kallas Player Character (PC). Andra karaktärer i spelvärlden som inte styrs av spelaren kallas spelarlösa karaktärer (Nonplayer -tecken / NPC) och kommer att drivas av Dungeon Masters (DM)
Spela Dungeons and Dragons Steg 12
Spela Dungeons and Dragons Steg 12

Steg 3. Starta ditt äventyr

Du kan omedelbart gå till detta steg i den första sessionen efter att du har skapat din karaktär, eller det kan vara din andra session. Med andra ord är den första resan den tid då du startar spelet.

  • Varje spelare flyttar sin egen karaktär. Du kan inte flytta andra spelarkaraktärer, inte heller kan du flytta icke-spelartecken (NPC).
  • Dungeon Master (DM) kommer att förklara var du är och vad som finns runt dig.
  • Alla spelare kommer i sin tur att berätta för DM vad de ska göra som svar på DM: s förklaring. DM kommer att svara på varje fråga och förklara vilken inverkan deras handlingar har haft.
  • Spelet kommer att fortsätta på detta sätt, fram och tillbaka mellan spelaren och DM.
Spela Dungeons and Dragons Steg 13
Spela Dungeons and Dragons Steg 13

Steg 4. Slut på spelet- de flesta sessionerna kommer att sluta vid eller nära den angivna starttiden

Medeltiden bestäms av hur ofta du spelar - om du kan spela en gång i veckan, då är en spelsession bara cirka 4 timmar, och om du bara spelar en gång i månaden kan alla välja en åtta timmars session. Oavsett vad du föredrar kommer DM att göra det och avsluta spelet vid rätt tidpunkt.

De flesta Dungeon Masters kommer att skapa ett spänt avsnitt innan sessionen slutar. I grund och botten kommer detta att pausa äventyret under ett spänt ögonblick, så att spelarna blir glada över att avsluta nästa session. Precis som tv -program kommer detta att hålla alla tillbaka nästa gång

Metod 4 av 4: Exempel på spel

Spela Dungeons and Dragons Steg 14
Spela Dungeons and Dragons Steg 14

Steg 1. Starta spelet

DM kommer att berätta var du är och några allmänna idéer om området runt dig, till exempel:”Du befinner dig i ett träsk. I norr ser du ett hus. I väster kan du gå längre in i träsket. I öst och söder blockeras din väg av många växtligheter.”

  • Spelare 1: "Jag går sakta norrut och drar mitt svärd om något slår oss."
  • Spelare 2: "Hur djupt är träsket?"
  • Spelare 3: "Är huset i gott skick?"
  • Spelare 4: "Jag gick också i norr"
  • DM: "Två av er går sakta norrut, lera sväljer era skor under vattenlinjen. Vattendjup ca 30 till 60 centimeter; kalvdjup. {Spelare 3}” Försök bestämma husets kvalitet utifrån din position. Gör en inspektion i din uppfattning
  • Spelare 3, som försöker se om han kan göra något som kanske är möjligt, ombeds att utföra en perceptuell kontroll. Han kommer att kasta en tärning med 20 sidor (D20) och lägga till sina perceptuella förmågor till det totala resultatet av tärningarna. DM, kommer i hemlighet att bestämma ett tal som anger hur mycket som krävs för att lyckas; det kallas "DC". Om det totala antalet spelare är lika med eller över DC är experimentet lyckat. Mer detaljerade instruktioner om hur detta kan fungera finns i spelarens manual eller på SRD -sidan (System Reference Document).
  • Den tredje spelaren kastar tärningarna och får nummer 13 på tärningarna d20. Han lägger till sin +3 till var han är och ger honom 16 teckenpoäng för att se husets tillstånd. DM har bestämt DC på 10, så det är ganska lätt att veta husets skick.
  • DM:”När man tittar på byggnadens ram märker man att byggnaden lutar något, med plankorna fästa vid fönstren. Man kan dra slutsatsen att platsen varit obebodd länge, men om något bodde där … Okej, du är inte så säker."
Spela Dungeons and Dragons Steg 15
Spela Dungeons and Dragons Steg 15

Steg 2. Titta på ett annat exempel

Ytterligare exempel på spelplatser finns i spelarmanualen och fängelsehanteringsmanualen.

Tips

  • Det finns spelmoduler (kartor och berättelser som täcker flera typer av strider som: monster, NPC och skattplatser) som finns i böcker och sidor som kan hjälpa en DM om han inte vill skapa en ny modul. Detta är något som kommer att hjälpa en ny DM.
  • Var inte rädd för rollspel! Prova att prata om något din karaktär skulle säga, snarare än att använda vardagliga ord. Du behöver inte använda ord som "Du" eller "milord's", men medeltida bågskyttar skulle inte använda orden "Dude!", Eller "det är onda odjuret!"
  • Utse en Map Maker/Logator från en annan spelare. Det här steget är inte obligatoriskt, men genom att göra detta kan du minska behovet av återspårning och antalet glömda ledtrådar.
  • Njut av din tid tillsammans, oavsett resultatet av äventyret. Poängen med spelet är att ha kul. Vissa människor kanske tror att denna regel inte gäller och kan få ilska att eskalera om spelet inte går bra. Om så är fallet, var inte blyg för att be DM att ta bort spelaren.
  • Nybörjare måste följa standardkaraktärsloppen och klasserna som finns i spelarens manual.
  • I ett D & D-spel kommer du att använda olika tärningar (från d4 till d20- 4-sidiga till 20-sidiga tärningar) för att bestämma resultatet av en åtgärd vid behov, om resultatet inte har någon allvarlig inverkan eller om åtgärden/åtgärden är tillräckligt utmanande för att karaktären misslyckas.. Exempel kan vara en kamps framgång eller misslyckande, ett försök att hoppa över en stor grop, hur du skulle beskriva vad du skulle säga när du talade med prinsen, om du kunde vara på en häst i regnet, om du kunde se på avstånd osv.
  • Tärningarna bestäms av antalet sidor, så en d20 (en 20-sidig tärning) betyder 20 dödssidor. Ibland behöver du en d2 eller d3 die, men eftersom dessa inte finns, använd en d6 med sidorna 1, 2, 3 = 1 och 4, 5, 6 = 2 eller använd ett mynt (d2) och 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 och 5, 6 = 3 (d3). Siffran före bokstaven "D" är tärningens nummer; så 3d6 betyder att du får nummer 3 på de 6 -sidiga tärningarna.

Varning

Alla kommer inte att förstå det roliga med rollspel. Det är deras sak, inte din. Ha kul oavsett vad de har att säga

*Rollspelnivån bestäms vanligtvis av gruppen du spelar i. Lär dig hur mycket de ser rollspel och hur mycket komedi kombineras med rollspel.

  • Låt bli ta med gäster utan förvarning. “Fråga alltid DM: n och” ägaren till platsen du spelar”innan du följer med och tar med någon annan! Åskådare brukar ses som mer besvärande än någonting annat och kommer att göra andra spelare obekväma. Speciellt för husets ägare (där du spelar). Att vara artig och respektera varandra är alltid viktigt.
  • När du är med vänner kan det störa ditt spel. Spelsessioner används ofta som chattpass. Du kan avgöra om detta är bra eller dåligt för dig.
  • Rollspel är bra, men överdriv inte. Till exempel behöver du inte säga något i stil med: "Prithee my liege, men om min dolk inte hamnar tillbaka i min ponce, kommer jag att behöva splay och fjäril dig på ett träd. Huzzah!"
  • Att ha ett rutsystem är en bra sak för att rensa upp förvirring om var varje spelare är och var monstren är.
  • Se till att alla spelar i samma version. Det finns stora förändringar från en version till en annan, och även utgåva 3 och upplaga 3, 5 har mycket stora förändringar. Om du inte är försiktig kan du sluta skapa en trasig karaktär (för bra, på grund av bedrifter) eller ett tecken som inte fungerar korrekt på grund av en kombination av regler.

*Om andra spelare inte spelar roll, bry dig inte om detta. Vissa spelare spelar inte rollspel eftersom de har starka övertygelser mot magi och kan känna sig obekväma om någon agerar som att de kan göra magi. Andra känner sig självmedvetna "låt oss låtsas" som vuxna och kanske fokuserar mer på D & D-aspekten av spelet. Du kan fortfarande ha kul utan rollspel.

Rekommenderad: