Hur man skapar en Dungeons and Dragons Character (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man skapar en Dungeons and Dragons Character (med bilder)
Hur man skapar en Dungeons and Dragons Character (med bilder)

Video: Hur man skapar en Dungeons and Dragons Character (med bilder)

Video: Hur man skapar en Dungeons and Dragons Character (med bilder)
Video: How to Make a Character in Dungeons & Dragons 2024, April
Anonim

Dungeons and Dragons, även känd som D&D, är ett rollspel (RPG). Du och dina vänner kan skapa unika fantasifigurer för att spela detta spel. Innan du börjar spela måste du skapa grundläggande karaktärsinformation, till exempel kön, ras (ras) och klass (klass). Därefter kan du beräkna förmåga poäng för att bestämma karaktärens grundstatus, såsom styrka och visdom. Efter att ha bestämt karaktärens grundstatus kan du ställa in Skill (karaktärsförmåga), Feat (talang eller specialkunskaper hos karaktären), vapen (vapen) och rustning (rustning). Komplettera din karaktär genom att utveckla hans personlighet och välja Alignment (karaktärsprinciper, såsom lagligt gott och neutralt ont). Efter det kan du börja spela.

Steg

Del 1 av 4: Bestämning av grundläggande teckeninformation

Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 1
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 1

Steg 1. Bestäm vilken version av D&D du vill spela

Med tiden har några av D & D -reglerna ändrats. Detta beror på vissa skäl, till exempel att balansera spelsystemet (gameplay), lägga till innehåll och förbättra spelets sätt att spela. Därför har D&D många olika versioner. Vissa versioner anses vara en bättre version av D&D än andra.

  • Vi rekommenderar att du och andra spelare använder samma version när du skapar din karaktär eller spelar en kampanj (en kontinuerlig berättelse eller uppsättning äventyr som vanligtvis involverar samma karaktärer).
  • Pathfinder -räknesystemet används i de teckenskapsguider som listas i den här artikeln. Pathfinder är en D & D -version kompatibel med D&D Version 3.5. Vissa versioner av D&D kan använda olika räknesystem.
  • D&D 5th Edition är en version av Dungeons and Dragons som släpptes 2014. Efter det släpptes flera D & D -kärnregelböcker, till exempel Starter Set (äventyrsmodul eller spelregler), Player's Handbook och andra.
  • Du kan hitta mycket spelinformation för olika versioner av D&D på internet. Hitta huvudregelboken för önskad version av D&D genom att söka på internet efter vissa nyckelord, till exempel "Pathfinder core rulebook".
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 2
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 2

Steg 2. Skriv ut ett teckenblad om så önskas

Teckenbladet (teckenblad eller lista med fält som innehåller grundläggande teckeninformation) beskriver all information som behövs för att skapa ett bra tecken. Om du inte vill skriva ut ett teckenblad kan du skriva teckeninformationen på ett tomt ark eller skriva det på en dator.

  • Teckenblad kan erhållas gratis på internet. Använd sökordet "fängelsehålor och drakar teckenark" för att söka efter och skriva ut teckenblad.
  • Exempel på teckenblad finns på webbplatsen för D&D Wizards of the Coast. Använd teckenbladet för inspiration eller kontrollera din karaktärsinformation.
  • Digitala versioner av teckenblad kan hjälpa dig att spela in information och teckenutveckling på prylar, till exempel telefoner och surfplattor.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 3
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 3

Steg 3. Välj karaktärens kön och ras

Karaktären som skapas kommer att vara man eller kvinna. När du har bestämt din karaktärs kön måste du välja ras. Det finns sju grundlopp som kan användas. Du kan dock välja ett annat lopp om andra spelare tillåter det. Varje ras har sina egna egenskaper, förmågor, styrkor och svagheter. Följande lopp kan användas:

  • Dvärgar. Dvärgar är en ras som är kort, kraftig, stark och har en seriös personlighet. Loppet har ett starkt känslomässigt band med jorden och lever ofta i bergen eller under jorden. Statmodifierare (ytterligare statistik som kan erhållas om spelaren använder denna tävling): +2 Constitution, +2 Wisdom, –2 Charisma.
  • tomtar. Alver är en ras med hög växtlighet, lever ett ensamt liv och har ett starkt känslomässigt band med naturen. Loppet lever i harmoni med den naturliga omgivningen. Stat modifierare: +2 fingerfärdighet, +2 intelligens, –2 konstitution
  • Gnomes. Gnomes är en mystisk, äventyrlig och nyckfull ras. Denna ras har den minsta staturen än andra raser. Stat modifierare: +2 konstitution, +2 karisma, –2 styrka.
  • Halvälvor. Halvälvor är en ensam, långlivad och vänlig ras. Loppet har inte en stor befolkning och tenderar att vara nomader eftersom det inte har ett hemland. Stat modifierare: +2 för en valfri status
  • Halv-orcher. Halvorkar är en ras som är oberoende, mäktig och misstro mot andra raser. Folk tänker på loppet som monster. Denna tävling är lång och har stor styrka. Stat modifierare: +2 för en valfri status
  • Halvingar. Halflings är optimistiska, nyfikna och små i storlek. Medelhöjden för denna ras är bara 90 cm. Loppet är väldigt smidigt, men har en svag kroppsbyggnad. Stat modifierare: +2 fingerfärdighet, +2 karisma, –2 styrka
  • Människor. Människor är en anpassningsbar, ambitiös och balanserad ras av styrka och intelligens. Människor är den dominerande rasen och har olika kulturer och framträdanden. Stat modifierare: +2 för en valfri status
Skapa en Dungeons and Dragons Character Steg 4
Skapa en Dungeons and Dragons Character Steg 4

Steg 4. Välj en teckenklass

Klasser har samma funktion som yrken. Om din karaktär startar äventyret från början och har nivå ett, börjar klassnivån också från nivå ett. När en karaktär slutför ett äventyr kommer han eller hon att tjäna erfarenhetspoäng (XP) som används för att komma upp i nivå och få förmågor och krafter. Här är de 11 grundklasserna:

  • Barbar. Barbarians är en mäktig och ociviliserad klass. Denna klass anses vara en brutal stridsklass.
  • bard. Bard är en karismatisk och bedräglig klass. Denna klass kan använda Skills and Spells (magi) för att hjälpa andra karaktärer och attackera fiender.
  • Präst. Präster är en klass som tror på gudar. Denna klass kan läka andra karaktärer, återuppväcka döda karaktärer och styra gudarnas vrede.
  • Druider. Druider är en klass som har ett känslomässigt band med naturen. Den här klassen kan använda trollformler, interagera med djur och ändra form.
  • Fighters. Fighter är en klass som är fast och modig. Denna klass kan använda vapen väl och är van att bära rustning.
  • Munk. Munken är en klass som behärskar kampsport. Denna klass tränar sinne och kropp att attackera och försvara.
  • Paladins. Paladiner är en klass som upprätthåller sanning och godhet. Den här klassen består av filial fromhet.
  • Rangers. Ranger är en klass som behärskar vild och träbearbetning. Denna klass kan spåra och jaga fiender.
  • Skurk. Rogue är en klass av mördare som agerar hemligt. Denna klass bestod också av skickliga tjuvar och skickliga scouter.
  • Trollkarlar. Trollkarlen var en klass bestående av begåvade trollkarlar. Denna klass styr gammal magisk energi.
  • Trollkarlar. Wizard är en klass av studenter som ägnar sina liv åt trolldom. Denna klass kan använda fantastisk magi.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 5
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 5

Steg 5. Namnge din karaktär

Det är en bra idé att ge den ett namn som återspeglar din karaktärs klass, som Jafar for the evil Wizard. I D & D -spel har varje annan ras ett namn som speglar dess kultur och språk. Du kan hitta namnpooler och namngeneratorer på internet. För att hitta dem, sök efter tävlingsnamnet med vissa nyckelord, till exempel "gnome name generator" eller "dvärgnamnpool".

  • Använd namngeneratorverktyget för att generera olika namn som matchar karaktärens ras. Därefter kan du skapa dina egna karaktärsnamn med de namn som verktyget genererar som inspiration. När du använder namngenereringsverktyget, sök efter namn tills du hittar ett lämpligt namn för tecknet.
  • Du kan också använda namnen på videospel, bok och seriefigurer. Dessutom kan du också använda namnet på din favorithistoriska figur.

Del 2 av 4: Beräkning av förmågor

Skapa ett Dungeons and Dragons -tecken Steg 6
Skapa ett Dungeons and Dragons -tecken Steg 6

Steg 1. Hitta huvudattributen för karaktären

Varje karaktär har sex viktiga attribut. Attributvärden är fördefinierade av D & D -regler. Ett högt värde återspeglar en positiv bonus för attributet, medan ett lågt värde indikerar en straff. Om ett av attributen har ett värde på 10, har attributet medelstyrka. Följande är de sex attributen som finns i D&D:

  • Styrka (Str). Styrka mäter karaktärens fysiska styrka. Detta attribut är mycket viktigt för att slåss karaktärer, som Fighter, Monk och Paladin. Styrka avgör också hur mycket vikt karaktären kan bära.
  • Färdighet (Dex). Färdighet mäter en karaktärs smidighet, inklusive balans och reflex. Detta attribut är särskilt viktigt för Rogues, karaktärer som bär rustning av medeltyp och karaktärer som attackerar med olika vapen, till exempel bågar och selar.
  • Konstitution (nackdelar). Konstitutionen mäter hälsa (en karaktärs träffpunkter) och Fortitude (en karaktärs försvarsstyrka). Detta attribut ökar karaktärens träffpunkt. När en karaktärs träffpunkter tar slut kan han eller hon misslyckas eller dö.
  • Intelligens (Int). Intelligens mäter karaktärskunskap. Detta attribut är särskilt viktigt för trollkarlar och klasser som kräver resonemang eller inlärningsförmåga, till exempel Paladins.
  • Visdom (vis). Visdom mäter resonemangets riktighet. Detta attribut ökar sunt förnuft, medvetenhet om karaktärens omkrets och beslutsamhet. Detta attribut är mycket viktigt för präster, Druider och Rangers.
  • Karisma (Cha). Karisma mäter attraktiviteten hos en karaktär. Detta attribut ökar karaktärens förmåga att attrahera och leda andra karaktärer. Dessutom kan dessa attribut förbättra karaktärens utseende. Detta attribut är mycket viktigt för Bards, Paladins och Sorcerers.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 7
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 7

Steg 2. Kasta tärningarna för att bestämma förmåga poäng

Du behöver fyra sexsidiga tärningar eller ett tärningsprogram för att bestämma förmåga. Du kan hitta tärningsprogram på internet med sökordet "tärningsrulle Dungeons & Dragons". Kasta alla fyra tärningarna efter att ha fått dem. Lägg till de tre tärningarna med det högsta talet och notera summan. Resultatet av summan fungerar som poäng. Upprepa dessa steg tills du får sex poäng.

Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 8
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 8

Steg 3. Ange de sex poängen i karaktärens sex huvudattribut

Du kan ange valfri poäng till önskat attribut. Vi rekommenderar dock att du sätter ett högt betyg på de attribut som din karaktärsklass behöver mest. Till exempel är styrka ett attribut som krävs av Fighter -klassen. Som sådan rekommenderar vi att du anger högsta poäng i attributet Styrka. Glöm inte att lägga till tävlingsmodifierarens statistik och attributpoäng.

  • Ett exempel på att lägga till stat modifierare och attributpoäng: efter att ha kastat tärningarna, om du använder den mänskliga rasen, får du ytterligare två poäng för vilket attribut du vill.
  • Minska antalet tärningar som används när du bestämmer förmåga poäng för att öka svårighetsgraden i spelet. Detta kan göra spelet ännu mer stressande. "3d6" -systemet med rullande tärningar (3 6-sidiga tärningar) kallas ofta för det "klassiska" rullningssystemet och "2d6" typ (2 6-sidiga) tärningssystem kallas det "heroiska" kastsystem.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 9
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 9

Steg 4. Använd "Point Buy" -systemet som ett alternativ

Point Buy -systemet låter dig köpa attributpoäng för din karaktär om du vill. Alla attribut börjar med en poäng på 10. Ju högre förmåga poäng, desto högre kostar det att köpa attributpoäng.

  • Mängden avgifter som används för att köpa attributpoäng varierar beroende på kampanjtyp. Kampanjen av typen "Low Fantasy" kräver att du spenderar 10 poäng; Kampanjen "Standard Fantasy" kräver att du spenderar 15 poäng; Kampanjtyp "High Fantasy" kräver att du lägger 20 poäng; och kampanjtyp "Epic Fantasy" kräver att du spenderar 25 poäng.
  • Du kan se en översikt över "Point Buy" -avgifterna i följande diagram. Observera att du kan tjäna ytterligare poäng om du minskar din förmåga till 9, 8 eller 7 (negativa siffror räknas som ytterligare poäng som kan användas för att köpa poäng med poäng):
  • Förmåga poäng / Poängkostnad
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • etc…
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 10
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 10

Steg 5. Använd programmet Ability Score calculator

Det finns en mängd olika Ability Score -kalkylatorprogram som du kan hitta och använda på internet. För att hitta det, sök efter sökordet "skills score generator". Dessutom kan du leta efter ett Point Buy -motprogram som kan hjälpa dig att hålla reda på antalet poäng du äger och använder när du köper Ability Score.

Många Ability Score -kalkylatorprogram inkluderar bonuspoäng som kommer från rasstatistiska modifierare som en karaktär kan tjäna

Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 11
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 11

Steg 6. Spela in Ability Modifier för varje Ability Score

Ability Modifier är en bonus eller straff för varje karaktärs Ability Score. Till exempel, om den genomsnittliga förmågan poäng är 10, kommer karaktären inte få en bonus eller straff (+0).

  • Bonusen eller straffet som härleds från Ability Modifier läggs till eller subtraheras för varje aktivitet som kräver ett av huvudattributen.
  • Ability Modifiers kan också tillhandahålla ytterligare trollformler per dag för ett Ability Score. Följande lista innehåller såväl Ability Score som Ability Modifier:
  • Göra / Modifierare
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

Del 3 av 4: Använda färdigheter, prestationer, vapen och rustning

Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 12
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 12

Steg 1. Välj färdigheten för karaktären

Färdighet är en viktig grundförmåga. Du hittar en lista med förmågor på teckenbladet, inklusive akrobatik, klättring, kunskap (historia), lingvistik, smyg och mer. Färdigheter kan erhållas genom att öka nivån. Som tidigare förklarats kan tecken öka i nivå genom att samla XP.

  • Varje gång karaktärsnivån stiger kommer han att få en Skill Rank (ett tal som anger färdighetsnivån) som kan användas för att få vissa färdigheter, till exempel Bluff, Sleight of Hand eller Simma.
  • Tecken får automatiskt en +3 bonus för klassfärdigheter som har minst en skicklighet. De färdigheter som rekommenderas av D & D -reglerna beskrivs i klassbeskrivningen.
  • Din Skill Rank -nivå kan inte överstiga karaktärens Hit Dice -värde (värdet på tärningarna som används för att bestämma antalet träffpunkter).
Skapa en Dungeons and Dragons Character Steg 13
Skapa en Dungeons and Dragons Character Steg 13

Steg 2. Skapa en teckenlista

Feats refererar till en karaktärs förmågor som inte är relaterade till ras, klass eller skicklighet. Det finns många prestationer som kan användas i D&D, inklusive höga reflexer när man undviker fiendens attacker, en tendens att slåss med bladvapen och en talang för att skapa föremål. Vissa Feats har begränsningar, till exempel minsta möjliga poängnivå eller minsta teckennivå som krävs för att använda en Feat. Många prestationer tjänar till att öka klassens förmåga eller minska straffet som klassen tjänar. Följande är huvudtyperna av prestationer:

  • Combat Feats. Dessa funktioner gör det möjligt för karaktärer att använda kampsportsartade funktioner, till exempel All-eating Swing, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery och Improved Parry.
  • Critical Feats. Denna funktion kan användas när tecknet framgångsrikt utför en Critical Hit -attack (en ytterligare attack som kan genereras av tecknet om det uppfyller vissa kriterier). Karaktären kan göra en Critical Hit-attack om de 20-sidiga tärningarna du kastar resulterar i 20.
  • Artikelskapande Feats. Med den här funktionen kan tecken skapa olika magiska föremål, till exempel Scrolls, Potions och Wands. För att använda denna Feat behöver du vanligtvis vissa ingredienser.
  • Metamagic Feats. Den här funktionen påverkar trollformens effekt eller hur trollformler genereras. Metamagic Feats producerar olika Feats, till exempel Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell och Toxic Spell.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 14
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 14

Steg 3. Kasta tärningarna för att avgöra hur många guldstycken du kan ha i början av spelet

Gold Piece (GP) är valuta för D&D. GP tilldelas vanligtvis när en karaktär slutför ett uppdrag (en uppgift som karaktären kan slutföra) och besegrar en fiende. Varje tecken får dock en fast GP-mängd som är förutbestämd av D & D-reglerna. Mängden GP en karaktär kan få beror på dess klass. Du kan ta reda på hur mycket GP din karaktär får i början av spelet genom att använda följande beräkningsmetod:

  • Barbar, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Präst, 4d6 x 10 GP
  • Druider, 2d6 x 10 GP
  • Fighter, 5d6 x 10 GP
  • Munk, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Rangers, 5d6 x 10 GP
  • Rogue, 4d6 x 10 GP
  • Trollkarl, 2d6 x 10 GP
  • Trollkarl, 2d6 x 10 GP
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 15
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 15

Steg 4. Applicera objekt på karaktären

Använd GP för att köpa vapen, rustningar, föremål (Potions and Torch) och utrustning (tält och rep) för karaktärer. Listor över föremål, vapen och rustningar finns på internet. I vissa spelsessioner kanske du bara har blygsam rustning eller vapen tills du hittar en butik som säljer föremål av bättre kvalitet.

  • Tecken som lämpar sig för närstrid, som Fighter och Paladin, kräver tung rustning, till exempel Plate Mail och Shield. Dessutom behöver karaktären också ett tungt vapen, till exempel ett Broadsword eller Mace.
  • Smidiga karaktärer, som Gnome, Rogue och Ranger, är bättre lämpade att bära lätt rustning, till exempel kedjepost eller kokt läder. Dessutom behöver karaktären också ett vapen som kan attackera på avstånd eller användas för smygattacker, till exempel Bow, Sling eller Kukri.
  • Svaga karaktärer, som Wizard och Bard, kanske bara kan bära rustning av lätt eller mantel. Dessutom kan dessa karaktärer endast använda vapen av lätt typ, till exempel Rod (trollstavstyp), Staff (trollstavstyp), Bow och Whip (piska).
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 16
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 16

Steg 5. Bestäm rustningsklass och attackbonus

Attackbonusen och rustningsbonusen beskrivs i vapen- och rustningsinformationen. I vissa fall kan karaktären få ett straff om han bär rustning eller använder vissa vapen, till exempel rustning och tunga vapen, en hög rustningsklass (AC) kommer att göra karaktären starkare för att motstå attacker. Dessutom hjälper Attack Bonus till att avgöra hur mycket attack en karaktär kan generera.

  • Använd följande beräkningsmetod för att bestämma AC och Attack Bonus:

    • AC = 10 + rustningsbonus + sköldbonus + fingerfärdighetsmodifierare + andra modifierare (t.ex. statmodifierare härledda från en tävling eller klass)
    • Attackbonus för närstridsvapen = Basic Attack Bonus + Strength Modifier + Size Modifier (modifierare bestäms av teckenstorlek)
    • Attackbonus för rangerade vapen = Grundattackbonus + Färdighetsmodifierare + Storleksmodifierare + Avståndsstraff (straff från karaktär vid användning av räckvapen)
  • Storleksmodifierare bestäms av modifieringsvärdet i följande teckenstorlekstyper: Kolossal (-8), Gargantuan (-4), Stor (-2), Stor (-1), Medium (+0), Liten (+1)), Liten (+2), Diminutiv (+4), Fin (+8). Mindre tecken är vanligtvis smidigare, medan större tecken är vanligtvis starkare.

Del 4 av 4: Slutföra tecken

Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 17
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 17

Steg 1. Tänk dig karaktärens utseende

Du kan beskriva en karaktärs utseende genom att rita den eller använda ord. Beskriv karaktärens grundutseende, till exempel ålder, vikt, längd, hudfärg och så vidare. Bestäm karaktärens personlighet. Detta kan påverka de beslut han tar i spelet.

  • Skriv karaktärens bakgrund. Hur var karaktärens ungdom? Detta kan hjälpa dig att se din karaktär som annorlunda än dig själv. På så sätt kan du rollspel bättre.
  • Livsmål, rädslor och önskningar kan göra karaktärens personlighet mer detaljerad. Tänk på detta när du spelar karaktärer och interagerar med andra spelare och Non-player Characters (NPC). Det är viktigt för dig att uppskatta karaktärens personlighet när du spelar.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 18
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 18

Steg 2. Bestäm karaktärens inriktning

Inriktning är en principiell barometer för karaktär. Det finns nio grundläggande inriktningar som täcker olika personligheter, filosofier och övertygelser. Inriktning består av en ordningskaraktäristik (laglig, neutral, kaotisk) och en moralisk egenskap (bra, neutral, ond) som innehas av karaktären, såsom laglig neutral, laglig ondska, neutral god och kaotisk bra.

  • Karaktärer som har de moraliska egenskaperna "Bra" drivs för att skydda oskyldiga människor och andras liv. Dessa karaktärer vågar offra för andra och bryr sig om ära för levande varelser.
  • Karaktärer som har de "onda" moraliska egenskaperna brukar inte vara rädda för att skada eller ta andras liv. Dessa karaktärer är vanligtvis sårande, destruktiva och återhållsamma för personligt nöje eller vinst.
  • Tecken som har ordningen som är karakteristisk för "Neutral" undviker att döda. Dessa karaktärer har dock ingen önskan att offra eller skydda andra.
  • Tecken som har karaktären av "laglig" ordning som ordning, sanning, makt och tradition. Dessa karaktärer har vanligtvis kortsiktiga åsikter, är mycket styva och känner sig mest rättfärdiga.
  • Karaktärer som har karaktären av den "kaotiska" ordningen fattar beslut baserat på sitt samvete. Karaktären hatar makt och älskar frihet. Men han kan också vara hänsynslös och ansvarslös.
  • Tecken som har en "ordningsneutral" inriktning är vanligtvis ärliga. Karaktären är dock sårbar för frestelser så att hans beslutsamhet förändras. Dessutom hade han ingen önskan att motstå eller lyda order.
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 19
Skapa en Dungeons and Dragons -karaktär Steg 19

Steg 3. Spela karaktären på kampanjen

Spela med andra spelare så att du kan spela en karaktär i en kampanj (en kontinuerlig berättelse eller uppsättning äventyr som vanligtvis involverar samma karaktärer) definierad eller skapad av Dungeon Master. Du kan hitta exempel och kampanjinformation på internet. Men så länge du har en huvudregelbok kan du skapa din egen D & D -värld.

Rekommenderad: