Hur man spelar Halma: 13 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Halma: 13 steg (med bilder)
Hur man spelar Halma: 13 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Halma: 13 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Halma: 13 steg (med bilder)
Video: HOW TO BE SHERIFF EVERY TIME IN MURDER MYSTERY 2 2024, Maj
Anonim

Game Halma (Chinese Checker) är faktiskt ett enkelt spel när du väl har lärt dig reglerna. Två till sex spelare tävlar var och en för att ta reda på vem som kan fylla destinationens triangulära område först med färgade kulor eller bönder. Fortsätt läsa om du vill lära dig mer om hur du spelar det här roliga spelet.

Steg

Del 1 av 3: Inställningar

Spela Chinese Checkers Steg 1
Spela Chinese Checkers Steg 1

Steg 1. Förstå brädspelet

Spelbrädans form är en sexkantstjärna, där varje yta har tio hål i den.

  • Insidan av hexagon -spelplanen innehåller också hål. Varje sida av sexkanten har fem hål längs dess ytterkant.
  • På de flesta Halma -brädspel har varje triangulärt område en annan färg. På samma sätt finns det sex uppsättningar av marmor eller bönder, och varje uppsättning motsvarar en prick med samma färg.
Spela Chinese Checkers Steg 2
Spela Chinese Checkers Steg 2

Steg 2. Välj det triangulära området som ska vara din startplats

Området i triangeln som du kommer att använda beror på antalet spelare som deltar. Spela det här spelet med två, tre, fyra eller sex spelare.

  • Om du spelar med sex spelare, använd alla områden i triangeln.
  • Om du spelar med två eller fyra spelare, använd par från motsatta trianglar. Med andra ord, för ett spel med två spelare bör den första spelarens triangelområde vara mittemot den andra spelarens initiala triangelområde. När det gäller spelet med fyra spelare bör det använda två uppsättningar triangulära områden som vetter mot varandra.
  • Om du spelar med tre spelare, använd sedan triangelområdet som ligger efter triangelområdet bredvid det. Det kommer att finnas ett tomt triangulärt område mellan det första triangulära området för varje spelare och de andra spelarna.
Spela Chinese Checkers Steg 3
Spela Chinese Checkers Steg 3

Steg 3. Vet hur många bönder som ska användas

I ett vanligt spel bör du använda tio bönder som har samma färg som färgen på ditt första triangulära område.

  • Men inte alla Halma -brädspel har triangulära områden med sex olika färger. I det här fallet kan du välja en uppsättning tassar i valfri färg.
  • Även om de flesta spel i allmänhet spelas med tio bönder oavsett antalet spelare som deltar, kan du om du vill variera antalet bönder baserat på antalet spelare. Spel med sex spelare kommer att använda tio bander, medan i spel med fyra spelare kommer att använda tretton bönder, och för spel med två spelare kommer att använda nitton bönder.

Del 2 av 3: Spela spelet och flytta böner

Spela Chinese Checkers Steg 4
Spela Chinese Checkers Steg 4

Steg 1. Släng ett mynt

Spelet börjar vanligtvis med att kasta ett mynt.

  • Kasta ett mynt i luften och gissa om det kommer att landa med "huvuden" eller "svansarna" uppåt. Den spelare som får flest gissningar korrekt väljs som den spelare som startar spelet tidigt.
  • Du kan också använda andra "lucky draw" -metoder för att avgöra vem som startar spelet tidigt. Till exempel kan du spela ett rock-paper-saxspel.
Spela Chinese Checkers Steg 5
Spela Chinese Checkers Steg 5

Steg 2. Spela i tur och ordning

Efter att den första spelaren gjort sin tur måste spelaren till vänster göra nästa sväng. Fortsätt din tur på ett cirkulärt sätt på detta sätt, byt varv till spelaren till vänster tills du når den första spelaren igen. Sedan upprepar svängcykeln sig från början.

  • I allmänhet finns det ingen anledning för en spelare att inte göra sin tur. Men om alla spelare håller med kan du ställa in en regel som tillåter spelare att inte passera en sväng.
  • Du kan också göra andra regler för att passera en sväng. En vanlig regel som "läggs till" i spelet är att den första spelaren som flyttar en bonde in i sitt triangulära område måste missa spelets tur i nästa sväng. Även om dessa regler ofta används är de inte en del av de officiella reglerna för Halma.
Spela Chinese Checkers Steg 6
Spela Chinese Checkers Steg 6

Steg 3. Flytta en bonde till ett närliggande hål vid varje varv

Det mest grundläggande sättet att flytta en av dina bönder är att flytta den till ett närliggande hål.

  • När det är din tur, leta efter det tomma hålet bredvid bonden du vill flytta. Du kan flytta en bonde i ett tomt hål på det här sättet i varje sväng, såvida du inte väljer att "hoppa" din bonde förbi de andra bönderna.
  • Pantarna kan flyttas i valfri riktning, antingen i sidled, framåt eller bakåt.
Spela Chinese Checkers Steg 7
Spela Chinese Checkers Steg 7

Steg 4. Hoppa över de andra bönderna

Ett annat sätt att flytta din bonde är att "hoppa" en närliggande bonde till ett tomt hål på andra sidan.

  • På din tur kan du flytta en bonde till ett tomt hål direkt på andra sidan av en bonde. Det kan bara vara exakt en bonde som blockerar din bonde från det tomma hålet, och det tomma hålet måste vara precis bredvid den andra bonden och i linje med bonden själv och bonden du flyttar.
  • Du kan bara "hoppa över" en annan bonde på den svängen om din bonde inte har flyttat till det tomma hålet direkt nära din bonde under samma sväng.
  • Du kan hoppa över vilken bricka som helst, inklusive din egen.
  • Du kan hoppa över bönderna åt vilket håll som helst.
  • Dessutom kan du hoppa över hur många bönder du vill i ett varv, så länge du bara flyttar en bonde. Varje bonde du hoppar måste vara precis nära din nuvarande bondeposition. Detta är det enda sättet att flytta en bonde mer än en gång i en sväng, och det är teoretiskt möjligt att hoppa hela brädet i ett varv med denna taktik.
Spela Chinese Checkers Steg 8
Spela Chinese Checkers Steg 8

Steg 5. Bli inte av med bönderna

Till skillnad från det traditionella Chinese Checker -spelet tar du inte bort en bonde från Halma -brädet efter att det har hoppat eller blivit hoppat av en annan bonde.

Spela Chinese Checkers Steg 9
Spela Chinese Checkers Steg 9

Steg 6. Navigera till det triangulära området på motsatt sida

Du kan flytta bonden i valfri riktning på spelplanen. Du kan till och med flytta dina bönder till andra delar av triangeln som inte används. Men i slutändan måste du rikta alla dina bönor mot triangelområdet som ligger mittemot ditt ursprungliga triangelområde.

Spela Chinese Checkers Steg 10
Spela Chinese Checkers Steg 10

Steg 7. Flytta inte bonden ur målet triangelområdet

Efter att ha flyttat en bonde till destinations triangelområdet får du inte flytta den utanför destinations triangelområdet under resten av spelet. Men du kan flytta den var som helst inom triangelområdet.

Pantar som flyttas till ett annat triangulärt område kan fortfarande tas bort från det triangulära området

Del 3 av 3: Seger och nederlag

Spela Chinese Checkers Steg 11
Spela Chinese Checkers Steg 11

Steg 1. Få en vinst genom att fylla det triangulära området i målet

Den vinnande spelaren är den första spelaren som framgångsrikt flyttade alla sina bönder till målet triangelområdet som ligger mittemot det inledande triangelområdet.

När en spelare har vunnit kan du bestämma om du vill stoppa spelet eller fortsätta. I allmänhet slutar spelet när det finns en vinnare, och den andra spelaren är förloraren. Men om du vill fortsätta spela tills alla spelare har fyllt det triangulära området i målet, är det också bra

Spela Chinese Checkers Steg 12
Spela Chinese Checkers Steg 12

Steg 2. Skapa regler för "blockerade" hål

I Halmas spel är det lagligt att "blockera" en spelare från att vinna genom att ockupera ett av hålen i området för spelarens måltriangel och därmed hindra spelaren från att fylla det området i triangeln först.

  • En regel som du kan tillämpa är en regel som säger att en spelare som är förhindrad att flytta sin bonde till målet triangelområdet kan byta ut sin bonde med en motståndares bonde som blockerar honom.
  • En annan regel du kan använda är att om ett eller flera av de fyllda hålen i måltriangelområdet är fyllda med andra spelares bönder, räknas dessa bönder som banderoller för spelaren som blockerades. Om den spelaren har fyllt alla de obehindrade hålen i målet på triangeln, är den spelaren vinnaren.
Spela Chinese Checkers Steg 13
Spela Chinese Checkers Steg 13

Steg 3. Definiera reglerna om situationer som kan leda till nederlag

Även om detta inte är en officiell regel, men många spelare väljer att göra en regel om att en spelare måste ge upp att förlora om han inte kan flytta några bönder i en sväng.

Rekommenderad: