Är du trött på att spela Don't Starve med bara Wilson -karaktärer? Visste du att Don't Starve har andra spelbara karaktärer? I denna wikiHow får du lära dig hur du låser upp Don't Starve -karaktärer. Även om Don't Starve klassas som ett utmanande spel kan nästan alla karaktärer låsas upp enkelt.
Steg
Del 1 av 3: Låt karaktären dö ofta i spelet
Steg 1. Markera karaktären Don't Starve som du vill låsa upp
Här är karaktärerna som kan låsas upp genom att låta karaktären du spelar dö i spelet: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom och Woodie. Varje karaktär har sina egna fördelar: Willow har en tändsticka och får sanity när den är nära en eld; Wolfgang kommer att bli starkare om hans Hunger stat är hög; Wendy kan kalla sin systers spöke för att hjälpa henne att bekämpa fiender; WX-78 blir ännu starkare om den äter Gear och drabbas av blixtnedslag: Wickerbottom kan skapa böcker som ger oväntade effekter, till exempel att kalla Tentacles; och Woodie kan fälla träd snabbare och kan förvandlas till en Werebeaver! Observera dock att varje karaktär har sina egna brister. Till exempel kommer Willow att bränna sin omgivning när dess hälsotillstånd är lågt och WX-78: s hälsa minskar om det drabbas av regn.
Steg 2. Skapa ett nytt spel
Efter att ha låst upp en ny karaktär, avsluta spelsessionen och återgå till huvudmenyn. Du kan göra detta genom att trycka på "Esc" -knappen, "R2" -knappen eller trycka på "Paus" -knappen längst ned till höger på skärmen. Välj "Spara och sluta" och välj "Jag sa Avsluta!. " När du har återvänt till huvudmenyn väljer du “Spela!”Och välj den nya” Nytt spel”, istället för den använda spelautomaten.
Steg 3. Välj ett nytt tecken
På menyn "Nytt spel", välj alternativet "Tecken" och sök efter önskat tecken. Tecken som är färgade indikerar att de är spelbara, medan tecken som siluetteras indikerar att de inte kan väljas. När du har hittat önskat tecken, tryck på "Apply" -knappen för att välja det. Efter det väljer du alternativet "Start" för att börja spela spelet med det valda tecknet.
Steg 4. Fortsätt att överleva tills dagen ändras
Du får XP (Experience) varje gång du lyckas överleva tills dagen ändras. Det betyder att ju längre du överlever desto mer XP tjänar du. När ett tecken dör permanent får du den XP som behövs för att låsa upp karaktären. Observera att varje tecken kräver en viss mängd XP för att låsa upp. Till exempel kräver Willow 160 XP (överlevnad i 8 dagar), Wolfgang kräver 320 XP (överlevnad i 16 dagar), Wendy kräver 640 XP (överlevnad i 32 dagar) och så vidare. Försök därför att överleva i dagar så att du kan låsa upp den karaktär du vill ha.
I expansionspaketet Reign of Giants (RoG) finns det en ny karaktär som heter Wigfrid som du kan spela. För att låsa upp den måste du överleva i 96 dagar. Liksom andra Don't Starve -karaktärer har Wigfrid sina egna styrkor och svagheter. Fördelen med Wigfrid är att den har ett Battle Spear och Battle Helmet som kan användas från början av spelet. Dessutom kan han också få förstånd och hälsa när han bekämpar fiender. Wigfrids svaghet var dock att han bara kunde äta mat av kött
Steg 5. Låt karaktären dö
I Don't Starve finns det många saker som kan döda en karaktär, till exempel att bli attackerad av en bi eller en spindel, svälta och frysa. Om du vill att din karaktär ska dö snabbt är det bara att attackera fienden och låta dem attackera karaktären tills de dör. Du kan också låta din karaktär svälta, men det tar längre tid.
Steg 6. Kontrollera ackumulerad XP och olåsta tecken
När en karaktär dör kan du välja att fortsätta eller avsluta spelsessionen. Välj alternativet för att lämna spelet och du kommer att se XP intjänade såväl som framgångsrikt olåsta karaktärer.
Del 2 av 3: Slå på Webber
Steg 1. Hitta Webber's Skull
Webber är en låsbar karaktär i Don't Starve. Men för att få det måste du ha och spela Reign of Giants expansion pack. Webber Skull är ett sällsynt föremål som kan erhållas efter att ha besegrat en spindel eller förstört en spindelhål (spindelnät). Efter att ha fått Webber's Skull måste du ta den till graven (gravsten).
Steg 2. Hitta och gräv Grave
Vanligtvis kan du hitta en grav i skogen (ett skogsområde) eller en kyrkogård (ett kyrkogårdsområde som innehåller många gravstenar). För att gräva en grav behöver du en spade (en spade) som kan göras i Science Machine. Vanligtvis får du några föremål, till exempel Trinket, Blue Gem och Gear. Men att gräva en grav har också möjlighet att kalla en spöke som kommer att attackera karaktären.
För att göra Spade behöver du 2 kvist (kvist) och 2 flinta (flinta). När du har de föremål du behöver klickar du på fliken Verktygsikon som är formad som en korsad hacka och yxa
Steg 3. Slå på Webber
När du väl fått Webber's Skull och hittar och gräver graven kan du börja animera den. För att väcka Webber till liv, placera Webbers skalle i graven Grave. Efter det kommer blixtnedslag till Grave och Webber kommer att resa sig från hans grav med några spindlar.
- Om du gillar Spider är Webber en bra karaktär att spela eftersom han kan få vänner med honom. Dessutom kan han växa ett skägg med några dagars mellanrum som kan klippas för att få Silk. Han kan också äta mat gjord på Monster Meat. Webbers svaghet är att hans Sanity inte är så stor och vissa varelser, som gris (en gris) och Bunnyman (en varelse i form av en gigantisk kanin), kommer omedelbart att attackera honom när de ser honom. För att bli vän med dessa varelser måste du ge dem mat två gånger (kött till gris och morot för kanin).
- Så länge du inte har begravt Webbers skalle i graven kan du fortsätta att få den från Spider and Spider Den. Webbers Skull har dock ingen annan funktion än att animera Webber.
Del 3 av 3: Spela äventyrsläge
Steg 1. Förstå äventyrsläget innan du spelar det
Äventyrsläget är det mest utmanande läget i Don't Starve. Detta läge har ett annat spelsystem och utmaningar än de vanliga lägena. För att slutföra det måste spelaren klara flera nivåer med olika biomer. Därför, om det är första gången du spelar Don't Starve, rekommenderas det inte att spela det här läget. Följande steg beskriver de nivåer som ska slutföras, platsen där karaktären du vill låsa upp finns och några tips som hjälper dig att överleva.
Steg 2. Leta upp Maxwells dörr
Äventyrsläget kan nås genom att gå in i en byggnad som heter Maxwell's Door och som finns i skogsområdet. Väl inne kommer du att föras till en värld som innehåller en specifik biom som heter Chapter. Du måste slutföra det för att kunna gå vidare till nästa kapitel. Observera att du bara kan ta med dig fyra föremål när du går in i äventyrsläget, inklusive föremål som bara vissa karaktärer har, till exempel Lucy the Ax, Willow's Lighter och Abigail's Flower från Wendy.
- Maxwell's Door är en stor byggnad av metall och trä och omgiven av många onda blommor. När Maxwells dörr öppnas kommer den att likna Maxwells huvud. Formen på denna byggnad liknar de objekt som Wilson skapade i spelanimationen som visas i början av spelet.
- Wilson och Webbers skägg räknas inte som föremål. Dessutom kommer den statistiska ökning som uppnås av WX-78 när du använder Gears inte att ändras när du går in i nästa kapitel.
Steg 3. Fortsätt att överleva tills du lyckas låsa upp nästa kapitel
Du måste överleva i fyra världar som har sina egna teman i "Kapitel" fortgående äventyrsläge. Världen i varje "kapitel" genereras slumpmässigt. I den tredje, fjärde och femte världen kommer spelkartan dock att ha en väg som tar dig till ett område som innehåller saker från Wooding Thing som måste samlas in för att gå vidare till nästa "kapitel". Dessa fem världar är svåra att slutföra eftersom de har ett annat spelsystem än vanligt.
- Med tanke på att världen i nästa kapitel har en tuffare vinter än vanligt, bör du åtminstone veta hur man gör olika föremål med Science Machine, Alchemy Engine och Prestihatitator och ta med minst en uppsättning varma kläder.
- Ett objekt som vanligtvis finns i världen kommer att göras sällsynt slumpmässigt; Trädplantan kommer förmodligen inte att hittas, men du kanske kan få en Spiky Bush; eller så kan du bara hitta en trädstubbe och inget träd att hitta alls.
- Vanliga matkällor, som morot, bärbuske (en buske som innehåller bär) och kaninhål (ett hål där kaniner bor) är vanligtvis svårare att få tag på i äventyrsläget. Därför bör du samla in och ransonera maten noggrant. Ta också med förgängliga livsmedel, till exempel Jerky och Popcorn.
- Lyckligtvis, när du kommer in i världen för första gången, kommer du att dyka upp nära en gudomlig stång som kan hjälpa dig att hitta ett objekt som heter Things.
Steg 4. Studera de saker som tillhör saker
För att gå vidare till nästa kapitel måste du hitta saker utspridda över hela världen. Det finns bara en sak som inte kan tas. Andra saker kan dock samlas in och tas till där de saker som inte går att plocka finns. Lyckligtvis kan du ta med dig en gudomlig stång som leder dig till närmaste saker.
- The Ring Thing är en stor gul metallring. Vanligtvis är denna artikel omgiven av ett gäng onda blommor.
- Vevsaken är en stor metallrektangel som har en skruv i varje ände och en liten spak i mitten. Vanligtvis kan denna vara hittas i området Savanna (savann) och omgiven av onda blommor. Nära vevsaken hittar du ett grishus och en yxa bredvid.
- Box Thing är en liten trälåda. Vanligtvis är detta objekt omgivet av en ond blomma och en stenmur, en gnome (en liten staty i form av en dvärg) och ett spjut (spjut).
- Metal Potato Thing är en stor rund metall. Det här ligger bredvid några grundläggande gårdar, gräs (gräs), kvist och några morötter. Du kan använda detta område som ett tillfälligt boende om du behöver det.
-
Slutligen är Wooding Thing ett föremål av trä och har en rund form. Röda symboler ritas högst upp på denna post. Du kan ha svårt att komma nära det eftersom det finns flera Clockwork -monster som kommer att attackera dig. Dessutom kan träsaken inte tas bort från sin plats så du har inget annat val än att bekämpa monstret. Wooden Thing ligger i ett område fyllt med marmorträd och marmorpelare. Detta område är känt som Chess Biome eftersom golvet liknar ett schackbräde och det är bebodt av urverk format som bonde. Du kan lägga de samlade sakerna ovanpå träsakerna i valfri ordning. När du har lagt ner alla saker kan du använda träsaken för att gå till nästa värld.
När alla saker har samlats in och placerats på träsaken kommer metallpotatisgrejen att förvandlas till en staty som liknar Maxwells huvud som flyter över de andra sakerna. Denna artikel är också känd som Teleportato som står för Teleport och potatis. Efter att ha skapat en Teleportato kan du använda den för att gå till nästa värld. Handformade skuggor tar din karaktär och Maxwells huvud kommer att skratta
Steg 5. Slutför A Cold Receptionens värld
En av de fem världar som kommer att dyka upp i det fjärde kapitlet är En kall mottagning. Årstiderna i denna värld är mycket korta (regnig sommar varar 6 dagar, medan vintern varar 3 dagar). Dessutom kommer troligtvis dimman att dyka upp där. Beroende på situationen och hur du spelar kan dimman vara till hjälp eller svårt för dig.
Nästa värld är kungen av vintern. Med sina vintrar som aldrig skulle ta slut var denna värld väldigt svår att slutföra trots att vädret var normalt och nätterna inte varade länge. Du kan också hitta Hound Mounds som är formade som högar med ben som kommer att spawn Hounds regelbundet. Dessutom är vägarna i denna värld omgiven av många obelisker som kan sänkas eller höjas baserat på karaktärens mått av förstånd. Om obelisken står när karaktärens förnuft är fullt måste du minska förståndet för att klara det. Om obelisken står när din karaktärs Sanity är låg måste du öka din Sanity för att klara den
Steg 6. Slutför världen av The Game Is Afoot! Denna värld består av en ö som innehåller många resurser. Ön är omgiven av andra öar där saker finns. Men öarna är fulla av faror så du måste vara försiktig när du utforskar dem. När du kommer in i världen för första gången är vintern på väg att börja. För att hitta saker måste du korsa broar som förbinder hela ön som innehåller olika hinder. Du kan samla många föremål i denna värld för att förbereda resan till nästa värld. Därför kommer du att ha en bättre chans att överleva om du startar äventyrsläge i den här världen. Men ibland har öarna i denna värld inte broar så du måste gå in i maskhålet för att nå en annan ö.
Steg 7. Slutför skärgårdsvärlden
Denna värld har sex öar och fem av dessa sex öar innehåller en sak. Du kommer att starta denna värld på den sista ön. Det enda sättet att gå till en annan ö är att gå in i maskhålet. Ön där du dyker upp är gräsmarkområdet (ett område som inte har så många fiender och innehåller många typer av resurser). Området är dock omgivet av kärrområdet (ett träsksområde fyllt med fiender) så du måste vara försiktig när du korsar det. Säsong- och dagscyklerna går normalt så att du kan samla massor av resurser innan du går vidare till nästa värld.
Steg 8. Slutför två världar
De två världarna kommer att visas i det andra eller fjärde kapitlet. Världen är indelad i två öar: en fridfull ö som innehåller många resurser och har mycket långa dagar och korta nätter; medan den andra ön innehåller ett kärrområde fyllt med Merm, Spider (spider), Tallbird och Tentacle (tentakelmonster som kommer upp från marken) och har en normal dagscykel. Lyckligtvis börjar du spela på den första ön så att du kan samla massor av saker innan du går till nästa ö. När du visas i denna värld för första gången är vanligtvis det enda sättet att komma till nästa ö att gå in i det sjuka maskhålet. Men efter att ha kommit in i Sick Wormhole kommer du inte att kunna återvända till den föregående ön. Därför är det en bra idé att samla en massa saker innan du går till nästa ö.
Ibland finns det två maskhål eller en bro som förbinder de två öarna. Detta gör att du kan återvända till föregående ö om du har slut på föremål
Steg 9. Slutför Darkness -världen
Sann mot sitt namn är världen i detta femte kapitlet höljt i mörker. Därför måste du avsluta världen snabbt innan Sanity och din mat tar slut. Föremål som heter Maxwells Lights blev ljuskällan för denna värld. Men även om du stannar nära varan, kommer Sanity att fortsätta minska. Bortsett från en mycket mörk värld är matkällor väldigt få så du måste ransonera maten noggrant. Denna värld liknar grottområdet med färre resurser och mycket fara. Därför måste du fortsätta att utforska världen tills du når den sista världen.
Den sista världen i äventyrsläge kallas Epilog. Denna mörka värld har ett mycket unikt område och är fyllt med olika resurser. När du utforskar denna värld måste du vara försiktig med Hound -attacker och att mörkret minskar förståndet. Det enda sättet att komma ur denna värld är att fatta ett speciellt beslut i slutet av spelet eller dö
Steg 10. Hitta Wes
Precis som Webber är Wes en karaktär som bara kan låsas upp genom att följa speciella steg. Hon är en mimik som fångats av Maxwell. Du kan spara den för att låsa upp den i spelet. Observera dock att Wes är den svagaste karaktären i spelet. Han har lägre hälso-, förstånds- och hungerstatistik än andra karaktärer. Därför är han lämplig för att spelas av erfarna spelare.
Wes finns i det tredje kapitlet i äventyrsläget (om han inte förekommer i två världar). Han befann sig i en byggnad bestående av tre rum; två rum innehåller Maxwell -statyn och det sista rummet är där Wes hålls. För att rädda Wes måste du förstöra både Maxwell -statyerna och bekämpa alla Clockwork -monster som dyker upp. Därför måste du ha ett bra vapen och utrustning innan du räddar Wes
Steg 11. Gratis Maxwell
Efter att ha nått slutet av Epilogens värld kommer du att träffa Maxwell. Efter att ha pratat med honom kan du sätta in den gudomliga staven i det närliggande mardrömslåset. Detta avslutar äventyrsläget och du kan fortsätta spela som Maxwell.
Maxwell är en av de bästa karaktärerna i Don't Starve. Han kan kontinuerligt förbättra förnuftet, göra kopior av sig själv och har till och med Dark Sword and Nightmare Armor som är ett av de bästa vapnen och rustningarna i spelet. Maxwells hälsa är dock lägre än andra karaktärer, även Wes. Därför är han en av de mest utmanande karaktärerna i spelet
Tips
- Artiklar av strukturtypen kan transporteras till nästa värld genom att passera träsaken så länge du inte installerar den. Till exempel kan du bära och använda Crock Pot i nästa värld om du behåller den i din karaktärs inventering. När du anländer till den nya världen kan du placera och använda varan.
- Hälsa, hälsa och hungerstatus kommer att transporteras till nästa värld. Se därför till att alla tre statuser är fulla innan du går till nästa värld.
- När du spelar i äventyrsläge rekommenderar vi att du samlar resurser och föremål i The Game Is Afoot, Archipelago och Two Worlds världar. Men om du går in i världarna King of Winter, A Cold Reception och Darkness, är det en bra idé att försöka snabbt utforska och samla saker.
- Om du ser MacTusk- och Wee MacTusk -monstren i det vanliga spelläget eller i äventyrsläget, besegra dem för att få en Tam o 'Shanter som kan hjälpa dig genom vintern och en Tusk Walrus som kan användas för att göra en Walking Cane. Walking Cane kan tillverkas med 2 guld, 4 kvistar och 1 valrossskott i Alchemy Engine. Denna artikel är oförstörbar och kan hjälpa dig att gå snabbt. Därför kommer denna artikel att vara till stor hjälp för dig när du utforskar världen i äventyrsläge.