Hur man avslutar smalt spel De åtta sidorna: 11 steg

Innehållsförteckning:

Hur man avslutar smalt spel De åtta sidorna: 11 steg
Hur man avslutar smalt spel De åtta sidorna: 11 steg

Video: Hur man avslutar smalt spel De åtta sidorna: 11 steg

Video: Hur man avslutar smalt spel De åtta sidorna: 11 steg
Video: Att jobba med appen ”Green Screen by do ink. ” 2024, Maj
Anonim

Om du har laddat ner indiespelet med överlevnadsskräckgenren, "Slender: The Eight Pages", kommer du att upptäcka att spelet är svårt att avsluta. Var inte rädd! Denna artikel kommer att ge dig de steg du behöver för att slutföra dem och besegra Slender Man. Inget behov av filtar, nattlampor eller nappar.

Steg

Metod 1 av 2: Spela smal i normalt läge

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 1
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 1

Steg 1. Sök Slank skogskarta på Google

Eftersom du redan är på denna sida kan du hitta den här. Memorera kartan tills du är säker på att du kan spåra den. Det finns 10 unika byggnader och åtta slumpmässigt utspridda anteckningar.

Närvaron av 10 platser garanterar ett annat spel varje gång du spelar. Att inte hitta en lapp som du säkert kommer att hitta är det enklaste sättet att förlora

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 2
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 2

Steg 2. Börja spela

Slender Man visas inte förrän du kommer till den första noten, så använd detta till din fördel. Stäng av ficklampan under denna tid för att spara batteri. Om du använder den för länge tar batteriet slut. Använd denna säkra tid för att inspektera byggnader för att hitta var posterna finns.

  • Du kan dock inte dröja kvar. Ju längre du söker på varje sida, desto svårare blir spelet. Du kommer att veta när denna säkra tid är över när du hör ett blomstrande ljud.

    Samma ljud hörs när du har den första sidan

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 3
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 3

Steg 3. Få anteckningarna i badrummet som ligger i mitten av kartan först

Detta, i teorin, sparar dig från att bli överraskad eller fångad av Slender Man senare. Om lappen inte finns där, fortsätt din resa.

Börja från mitten först är ditt bästa hopp. På det sättet behöver du inte gå tillbaka på rätt spår och du kan leta efter det i den yttre cirkeln. Slank Man kan bara döda om du tittar i hans riktning och han är alltid bakom dig. Vänd dig aldrig om, se aldrig Slender Man. Enkel

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 4
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 4

Steg 4. Ta den runda vägen från badrummet

Denna metod minskar den tid det tar att söka mellan poster. Att följa huvudvägen är det bästa sättet att behålla ditt tillstånd.

Detta spel mäter din förnuftsnivå och uthållighet. Kör du för ofta kommer din uthållighet att gå förlorad. Du får panik, din förståndsnivå sjunker och spelet är över. Innan du tappar din uthållighet och din förnuft, förkorta tiden mellan varje anteckning och sök den så snabbt som möjligt

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 5
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 5

Steg 5. Kom ihåg att Slender Man kommer att bli snabbare och snabbare

Han kommer att följa dig galnare för varje lapp du får. Slå på ficklampan när du får tre lappar, så att om du vänder dig kan du titta bort så snart du ser den.

Bakgrundsmusiken blir mer intensiv för varje ton du får. För att undvika detta, stäng helt enkelt av dina högtalare. Musiken kan vara väldigt distraherande

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 6
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 6

Steg 6. Var mycket försiktig efter den femte noten

Om du ser honom, blockera hans syn på ansiktet med ett föremål, så att du bara kan se hans händer eller fötter. När han syns på skärmen kommer han inte att röra sig. Dra sedan tillbaka tills du är tillräckligt långt bort från honom. Gå därifrån!

Efter ungefär fem anteckningar kommer han att vara bakom dig för det mesta. Att kika på honom när han är nära dig kommer att skrämma din karaktär och låta dig springa riktigt snabbt. Använd detta tillfälle för att springa till resten av anteckningarna, men var medveten om att det kan utmatta din karaktär

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 7
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 7

Steg 7. Se inte tillbaka när du har haft sex sidor (om du inte vågar göra det

). Slank Man kommer alltid att ligga bakom dig och om du vänder dig om kommer han att döda dig. Så fortsätt springa tills du hittar den sista lappen.

Det är därför badrummet kan vara svårt för dig i slutet. Om du besöker det i slutet av spelet kommer du ofta att vända och försöka komma ur det. Du kommer att dö snabbt

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 8
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 8

Steg 8. När du får åtta lappar, gå runt tills spelet slutar

Beroende på versionen av spelet kommer du att låsa upp nya lägen - som är grymma, jäkla för varje spelare. "Avsluta" spelet är en felaktig benämning; efter detta hittar du bara svårare nivåer.

Metod 2 av 2: Låsa upp andra lägen

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 9
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 9

Steg 1. Lås upp "dagtidsläge" i version 0

9.4.

När du har fått alla sidor från normalt läge kommer du att "vakna" under dagen. Det kanske låter lättare, men det är det inte. Du behöver inte oroa dig för din ficklampa, men saker blir intensivare.

  • Efter "dagsläge" låser du upp "$ 20 -läge". I version 0.9.4, om du avslutar dagtidsläget, vaknar du igen i mörkret. Att slutföra det här spelet skiljer sig inte mycket från den vanliga versionen, bara du kommer att höra låten "20 Dollars" av Ron Browz som bakgrundsmusik.

    • Anledningen är att vissa tror att om du ger Slender Man $ 20 kommer han inte att döda dig. Billigt eller hur?
    • Du kan välja det här läget på inställningsskärmen och du kan spela båda samtidigt om du vill.
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 10
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 10

Steg 2. För version 0

9.5., Öppnar du "MH -läge". Spelet kommer att köras som "Marble Hornets" -videor på YouTube, med videoinspelningsformatet. När du har slutfört det här läget kan du bara låsa upp dagtid och 20 dollar.

Slå Slender: De åtta sidorna Steg 11
Slå Slender: De åtta sidorna Steg 11

Steg 3. För version 0

9.7., Öppna “Marble Hornets” -läget först.

Och även då bara ett namnbyte (MH är samma läge). 20 $ -läget har tagits bort av upphovsrättsskäl.

  • Du har också möjlighet att använda en lykta och en ljuspinne. Du kan också pausa spelet så länge det inte finns någon statisk bild på skärmen. Ju fler sidor du får, desto mer begränsad blir din syn. Dimman börjar också komma in.

    I huvudmenyn finns länkar till andra forum och resurser

Tips

  • Att hålla dig i rörelse hindrar Slender Man från att attackera dig bakifrån.
  • Skriv ut kartan om du inte kommer ihåg den.
  • Batteribesparing; stäng av ficklampan för de första sidorna.
  • Om ditt spel går långsamt, kommer det att bli snabbare att minska grafikupplösningen.
  • Att springa när du är rädd (t.ex. när Slender Man närmar dig) får dig att gå väldigt snabbt, men också minska din karaktärs maximala uthållighet. Så använd den för de sista noterna.
  • Smal kan inte röra sig om du ser den. Men du kan bara se det på väldigt långt avstånd. Använd inte detta som en strategi; kom bara ihåg.
  • Se till att du inte ser ner. Du kommer inte att se någonting och chansen att Slender Man attackerar ökar.
  • Börja köra när du har fyra sidor. Slank Man kan teleportera om du går.
  • Ditt avstånd (och om du slår på ficklampan eller inte) avgör hur länge du säkert kan se Slender Man.
  • Tryck inte på skiftknappen upprepade gånger, README.txt nämner i version 0.9.7, tryck på shift -tangenten en gång för att minska din uthållighet med 5 procent. Håll bara ned shift -knappen om du vill köra.
  • Om det finns en innergård i badrummet, vanligtvis i tunneln finns det inte. Använd dessa tips för att spara din ficklampa och batteri.
  • Om du vill förstå historien bakom Slender Man, se filmen.
  • Lek inte med hörlurar.
  • Gör inte detta i mörkret när du är ensam hemma.

Rekommenderad: