Hur man spelar ormar och stegar: 11 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar ormar och stegar: 11 steg (med bilder)
Hur man spelar ormar och stegar: 11 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar ormar och stegar: 11 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar ormar och stegar: 11 steg (med bilder)
Video: Finnar, akne, eksem: Hudläkaren ger tips - Nyhetsmorgon (TV4) 2024, November
Anonim

Spelet ormar och stegar har varit ett spännande spel i generationer och har gått igenom flera namnbyten. Ibland i USA är spelet känt som Chutes and Ladders (fallskärm och stege), och i Indien är det känt som Ormar och pilar. Spelreglerna har inte förändrats särskilt mycket. Om du inte känner till spelets regler eller har gjort din egen orm- och stegebräda är det en bra idé att granska spelreglerna innan du börjar spela. Du kan också prova variationer av spelreglerna.

Steg

Del 1 av 2: Spela ormar och stegar

Spela ormar och stegar Steg 1
Spela ormar och stegar Steg 1

Steg 1. Förstå syftet med spelet

Spelets syfte är att vara den första spelaren som når den eller de sista rutorna genom att flytta från bricka till bricka tills den når den sista brickan. Nästan alla brädor har alternerande vägar. På den första raden rör du dig från vänster till höger, och efter att ha flyttat upp till nästa rad rör du dig i motsatt riktning (höger till vänster) osv.

Följ siffrorna på tavlan för att se hur du rör dig. Om du till exempel kastar tärningarna och får en 5, och du är på nummer 11 -brickan, måste du flytta din bricka eller bricka till nummer 16 -brickan

Spela ormar och stegar Steg 2
Spela ormar och stegar Steg 2

Steg 2. Bestäm vem som spelar först

Varje spelare måste blanda tärningarna för att se vilken spelare som får det högsta antalet. Den som får det högsta antalet blir den första spelaren. Efter att den första spelaren fått sin tur får spelaren som sitter till vänster en tur att spela. Ordningen på spelarens tur går från vänster till höger.

Om det finns två eller flera spelare som får samma nummer och siffran är det högsta talet, var och en av dem måste byta om tärningarna en gång till för att avgöra vem som är den första spelaren.

Spela ormar och stegar Steg 3
Spela ormar och stegar Steg 3

Steg 3. Kasta tärningarna och flytta

För att ta en sväng, kasta tärningarna igen och se antalet du får. Ta din bricka eller bricka och avancera flera rutor enligt antalet som visas på tärningarna. Till exempel, om du får en 2, flytta din bonde två rutor till kakel nummer 2. Vid nästa sväng, om du får en 5, flytta din bonde fram 5 rutor och stanna vid ruta nummer 7.

Vissa säger att du bara kan sätta en bonde på tavlan om du får en 1, och om du inte får en 1 kommer din tur att missas. Denna regel rekommenderas inte att följas eftersom den kan vara irriterande för mindre lyckliga spelare

Spela ormar och stegar Steg 4
Spela ormar och stegar Steg 4

Steg 4. Klättra genom trappan

Stegarna på spelplanen låter dig flytta upp till en högre kakelrad och nå den sista brickan snabbare. Om du stannar vid brickan som anger stegeens botten kan du gå upp till brickan som anges av stegen.

Om du stannar högst upp i trappan eller mitt i en skylt behöver du inte röra dig. I det här spelet kommer du aldrig att gå nerför trappan

Spela ormar och stegar Steg 5
Spela ormar och stegar Steg 5

Steg 5. Gå ner när du stannar vid ormen eller fallskärmslappen

Vissa versioner av spelet använder ormar, medan andra använder fallskärmar. Ormen (eller fallskärmen) gör att du måste backa för att du måste gå neråt. Om du stannar precis vid brickan med ormhuvudet eller toppen av fallskärmen, sänk bonden tills den når brickan med ormspetsen eller fallskärmspetsen.

Om du stannar vid en torg där ormens eller fallskärmens kropp passerar, eller stannar vid en ruta som har en bild av slutet på ormens eller fallskärmens kropp, behöver du inte flytta upp eller ner. Du rör dig bara om du stannar vid en torg med en ormhuvud eller bara toppen av paratusen

Spela ormar och stegar Steg 6
Spela ormar och stegar Steg 6

Steg 6. Ta en extra sväng om du får en 6: a

Om du kastar tärningarna och får en 6: a får du en extra varv. Först, flytta först din bonde sex rutor och rör sedan om tärningarna. Om du stannar vid ormen eller stegen, följ först upp- eller nedregeln och blanda om tärningarna för att spela din extra tur. Så länge du fortsätter att få 6 kan du fortsätta röra dig.

Spela ormar och stegar Steg 7
Spela ormar och stegar Steg 7

Steg 7. För att vinna spelet, stanna precis vid den sista rutan

Den första spelaren som når den sista brickan (mest bricka i den högsta raden) vinner spelet. Brickorna är vanligtvis numrerade 100. Det finns dock överraskningar i det här spelet. Om du blandar tärningarna och får ett nummer som är för stort för att stanna precis vid torgets ände, träffar du bara den sista rutan och måste kastas bakåt, enligt resten av dragningarna.

Till exempel, om du stannar vid kakel nummer 99 och får en 4, flytta din bonde till kakel 100 (ett drag), sedan tillbaka till kakel 99, 98 och 97 (två, tre och fyra drag). Om det i ruta nummer 97 finns ett ormhuvud, måste du gå ner

Del 2 av 2: Lägga till regelvariationer

Spela ormar och stegar Steg 8
Spela ormar och stegar Steg 8

Steg 1. Använd regeln för snabb vinst

Regeln att för att vinna måste spelaren stanna precis vid slutet av torget gör spelet mer intressant, eftersom det ger en möjlighet för andra spelare att komma ikapp. Dessa regler kan dock göra spelet för långt. Gör därför en regel så att spelarna kan vinna även om antalet tärningar som kommer ut är större än vad som krävs, så länge de kan passera rutan med 100 nummer.

För att göra det mer intressant, när en spelare har nått bricka nummer 100, ge andra spelare en chans att slå honom. Om någon spelare når en "bricka" som är större än 100 på grund av ett större tärningstal (t.ex. 104), vinner den spelaren spelet. Om det finns två eller flera spelare som båda stannar på samma torg får dessa spelare oavgjort och kan vinna spelet tillsammans

Spela ormar och stegar Steg 9
Spela ormar och stegar Steg 9

Steg 2. Lägg till lite strategi

Varje spelare måste spela två bönor i samma färg för att inte förvirra. När du kastar tärningarna kan du flytta en av dina två bönder, med antalet drag motsvarande antalet som visas. För att vinna spelet måste båda dina bönder nå det sista torget.

Spela ormar och stegar Steg 10
Spela ormar och stegar Steg 10

Steg 3. Tävla med dina medstjärnor

I denna variant kommer varje spelare att börja från den första brickan. När det är din tur att spela, kasta två tärningar (inte en tärning). Kasta en tärning och flytta din bricka enligt det nummer som visas. Skaka den andra tärningen och flytta motståndarens bonde enligt antalet som visas på tärningen.

För en mer "grym", och möjligen längre, variation av spelet, varje gång du stannar på exakt samma bricka som en annan spelares bonde, måste den andra spelarens bonde återgå till början och, för att komma tillbaka på brädet, den spelaren måste kasta tärningarna

Spela ormar och stegar Steg 11
Spela ormar och stegar Steg 11

Steg 4. Gör din orm och stege spel pedagogiska

Det är ganska enkelt att göra ditt eget spel med ormar och stegar (som förklaras senare i avsnittet Tips). Du kan lägga till en personlig touch genom att skriva ord, enkla frågor eller annat utbildningsmaterial i vissa eller alla brickor. Nedan följer några idéer du kan prova:

  • För att hjälpa barn att lära sig läsa, skriv ett enkelt ord på varje ruta. När spelaren flyttar sin bonde måste han läsa varje ord på brickan i sin väg.
  • Använd spelet ormar och stegar för att lära barn bra saker och uppmuntra dem att hålla sig borta från dåliga saker. Till exempel, på en bricka med en stege i botten, ge meddelandet "Jag gjorde mina läxor." Stegen i den brickan tar spelaren upp till brickan med meddelandet "Jag fick bra betyg." För en bricka med en orms mun, skriv meddelandet "Jag åt inte frukt eller grönsaker idag." Ormen i brickan kommer senare att ta ner spelaren till brickan med meddelandet "Magen gör ont." På så sätt kan barn lära sig orsak och verkan av vissa handlingar.

Tips

  • Spelet har många digitala versioner som kan spelas via en webbläsare eller laddas ner till en enhet via app store (för iOS) eller Play Store (för Android). Använd sökordet "multiplayer ormar och stegar" om du vill spela med dina vänner.
  • Du kan enkelt göra ditt eget brädspel med ormar och stegar. Använd insidan av en spannmålslåda eller annan kartong som ditt bräde. Rita 40 till 100 rutor som är tillräckligt stora för små bönder (små mynt är idealiska för bönder). Rita 6 stegar och 6 ormar på vissa rutor, där varje stege eller orm ansluter en ruta till en annan ruta. Placera alltid ormens svans på brickan där du vill att folk ska sjunka (en kakel nära den sista brickan kan vara ett attraktivt alternativ). Ta en titt på brädspelen med ormar och stegar som finns tillgängliga online för idéer.

Rekommenderad: