Hur man spelar Ludo: 13 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Ludo: 13 steg (med bilder)
Hur man spelar Ludo: 13 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Ludo: 13 steg (med bilder)

Video: Hur man spelar Ludo: 13 steg (med bilder)
Video: The gospel of Matthew | Multilingual Subtitles +450 | Search for your language in the subtitles tool 2024, November
Anonim

Ludo är ett populärt brädspel som härrör från ett gammalt indiskt spel som heter Pachisi. Detta brädspel är roligt, familjevänligt och kan spelas av 2-4 personer. Även om det är lätt att förstå har Ludo några komplexa regler. Syftet med spelet är att få in alla bönder i "huset" mitt på brädet.

Steg

Metod 1 av 2: Förberedelse för spelet

Spela Ludo Steg 1
Spela Ludo Steg 1

Steg 1. Köp en Ludo -uppsättning

Du kan hitta Ludo -brädspel i barnbutiker eller bokhandlar som säljer brädspel. Detta spel är mer populärt i indisk och bangladeshisk kultur. Men den västra versionen av detta spel är också tillgänglig.

Den västra versionen av Ludo -spelanpassningen som är ganska populär är brädspelet”Sorry!”

Spela Ludo Steg 2
Spela Ludo Steg 2

Steg 2. Förstå Ludo -terminologi

Det finns några särskilda villkor för Ludo och sådana spel. Varje spelare väljer en färg och styr fyra bönder eller bitar. Ludo använder inte ett par tärningar; å andra sidan kräver detta spel bara en tärning. Spelet börjar med att placera varje bricka i lämplig "ficka". Buren är en stor färgad fyrkant i varje hörn av brädet. Samtidigt är "hus" ett centralt torg som har ett område för varje färg.

  • Ludospel är mestadels centrerade på brädspår. Detta spår består av 52 tomter.
  • Husstigen består av fyra uppsättningar med fem tomter vardera. Denna väg leder till huset. Du kan bara placera en bricka på en bana om färgen på bonden matchar banans färg.
Spela Ludo Steg 3
Spela Ludo Steg 3

Steg 3. Samla motståndare att spela med

Ludo kan spelas av 2-4 spelare. Spelare måste vara över fyra år eller kunna fokusera på att räkna och veta sin tur. Varje spelare väljer en av färgerna som representeras av brädet och bonde.

Image
Image

Steg 4. Förbered brädet

När spelaren har bestämt färgen, ta alla bönder (enligt deras färg) och placera dem i buren med samma färg.

När de spelas av två personer sitter varje spelare i en position mittemot varandra eller i motsatta hörn. Det betyder att en spelare använder gult, och den andra använder rött (eller grönt kontra blått). Placera bönderna i buren, beroende på deras färg

Image
Image

Steg 5. Bestäm vem som spelar först

Använd tärningarna för att bestämma den första spelaren. Se till att varje spelare får en tur att kasta tärningarna. Den som får det största antalet blir den första spelaren. Spelningsordningen går medurs från den första spelaren.

Metod 2 av 2: Spela Ludo

Image
Image

Steg 1. Starta spelet

Den som får det högsta antalet när han kastar tärningarna kan starta spelet. För att gå vidare på tavlan måste spelarna få en sexa för att "aktivera" en bonde in i spelet. Om den första spelaren inte får sexan får nästa spelare en tur. De första sex du får är ett "sätt" för bonden att lämna buren.

Alla får en chans att få en sexa, och om han inte får det går turen till nästa spelare

Image
Image

Steg 2. Följ tärningarna

Efter att spelaren fått de första sex för att aktivera bonden in i spelet måste spelaren byta om tärningarna för att flytta bonden. Du måste följa siffrorna som visas på tärningarna. För att landa på "huset" måste du flytta bonden enligt antalet på tärningarna. Du kan inte heller komma hem om du gör mer än nödvändigt antal (i det här fallet kan du behöva ta ett steg tillbaka om antalet överstiger det antal som behövs för att landa direkt på huset).

Om det inte finns några korrekta drag för att landa på huset måste du ge nästa spelare en tur

Image
Image

Steg 3. Förstå nummer sex -regeln

När spelaren får sexan kan han ta bort en bonde från buren. Därefter blandar spelaren tärningarna igen och flyttar bonden, beroende på antalet tärningar som kom ut på det andra kastet.

  • Om spelaren får sexan på tärningens andra kast kan han välja att ta bort en annan bonde eller flytta den första bonden. Om du tar bort en andra bonde från buren, kasta tärningarna en tredje gång och flytta bonden.
  • Om spelaren får en sexa på tärningens tredje kast kan han inte ta bort en annan bonde från buren. Nummer sex på den tredje blandningen avslutar spelarens tur.
Image
Image

Steg 4. Fånga motståndarens bonde

Du kan fånga din motståndares bonde varje gång den landar på en av hans bonde. Den fångade bonden måste återgå till sin ursprungliga bur. Därefter måste spelaren vars bonde återlämnas få siffran sex så att bonden kan tas bort.

Om din motståndares bonde hamnar i vägen och du inte kan ta bonden kan du inte flytta din motståndares bonde

Image
Image

Steg 5. Lek med stackar (klumpar)

En bunt bildas när en (eller flera) bönder av samma färg upptar samma kakel. Stacken fungerar som en gräns för alla bönder på brädet, inklusive din egen. Om du har två bönder av samma färg och din motståndares bonde landar på en kakel som redan är upptagen av båda dina bönder, är detta "fenomen" känt som en blandad klump. När mixhögen bildas måste alla bönder i brickan återvända till sina respektive burar.

  • Om det finns en bondebunt tre rutor från din bonde och du får en fyra, kan du inte flytta bonden över bunten och måste kasta ett spel. Om du får en fyra kan du fånga din motståndares bonde, men du måste också lämna tillbaka bonden till buren.
  • Stapeln fungerar som en barriär för dina egna bönder. Det enda sättet att kliva över stacken är att landa högst upp på högen med rätt nummer. Därefter kan du flytta tassarna vid nästa sväng.
  • Du kan välja att spela med “par” bönder, snarare än att bilda en bunt.
Image
Image

Steg 6. Koppla ihop dina bönder

Detta drag är som ett tveeggat svärd som kan leda dig till seger eller nederlag. Du kan para böter genom att landa en bonde ovanpå en annan med rätt antal tärningar. När en bonde är ihopkopplad kan du inte skilja dem förrän de når huset (eller de fångas av en annan bonde och måste lämnas tillbaka till buren). Så länge bonden är ihopkopplade och ligger utanför buren kan din motståndare inte passera eller ta bort dig från banan, såvida han inte har ett bondepar och landar paret ovanpå ditt bondepar.

  • Om din motståndares bondepar landar på ditt bondepar, förlorar både du och din motståndare bonden.
  • Du kan spela efter stackregeln eller göra en kombination av de två alternativen.
Image
Image

Steg 7. Nå husvägen

För att placera alla bönder i husfältet måste du gå runt brädspåret. Varje bricka rör sig i början till höger. Efter avslutad runda kan du sätta in bonden i husvägen.

Image
Image

Steg 8. Vinn spelet

För att vinna spelet måste du få in alla böner i huset innan din motståndare kan få in sina bönder. Du kan inte hoppa över bonde på Ludo. Om det finns en tom kakel i husvägen måste du flytta närmaste bonde till den kakel. Du måste också flytta bonden enligt antalet som erhållits från tärningarna.

Rekommenderad: