Nomader är invandrare som kommer från främmande områden. De kan vara en användbar arbetskraft när befolkningen inte räcker till för att fylla jobb. Bortsett från det kan du också tilldela dem att arbeta med de byggnader du just skapade. Du behöver dock vissa byggnader för att Nomader ska komma till stan. Se steg 1 för att få Nomad och hur du konfigurerar det.
Steg
Del 1 av 3: Förberedelser inför ankomsten av Nomad
Steg 1. Gör ett rådhus
Rådhuset är en administrativ byggnad som ligger i spelet. Byggnaden fungerar som en plats för dig att visa poster och reskontrar som används för att registrera transaktioner som har gjorts. Dessutom kan du också se befolkningen, antalet resurser som ägs, livsmedelsförsörjning och befolkningsdatautveckling från år till år. Du kan också se den senaste informationen om befolkningen, till exempel sysselsättning, hälsa, lycka, utbildning, matproduktion och andra.
- För att bygga ett rådhus behöver du 64 stockar (stockar), 124 stenar (stenar) och 160 arbetare (arbetskraft).
- Rådhusbyggnaden mäter 10 x 8.
Steg 2. Gör ett hus eller pensionat
För att kunna ta emot nomader behöver du ett hus eller pensionat som bostad och tillfälligt hem. Även om du har ett pensionat måste du fortfarande göra det nödvändiga huset som ett permanent hem.
- För att göra ett pensionat behöver du 100 stockar, 45 stenar och 150 arbetare. Observera att pensionatet endast rymmer 5 familjer.
- För att göra trähuset behöver du 16 stockar, 8 stenar och 10 arbetare.
- För att göra ett stenhus behöver du 24 spolar, 40 stenar, 10 järn (järn) och 10 arbetare.
Steg 3. Skapa en marknad
Marknad behövs för att locka Nomads uppmärksamhet. Byggnaden fungerar som en resursrör för invånarna, där de kan samla föremål som mat och ved för att ta hem. Med marknaden behöver invånarna inte längre gå långt till lagret eller förvaringsladen för att få de förnödenheter som de behöver.
- Marknaden har en radie på 90 rutor. Varje invånare som befinner sig inom den radien föredrar att hämta varor på marknaden istället för att gå långt.
- För att göra Market behöver du 58 spindlar, 62 stenar, 40 järn och 100 arbetare.
- Ju fler leverantörer som är tilldelade att arbeta på marknaden, desto mer mat, verktyg och material kommer de att dela ut.
Steg 4. Skapa ett handelspost
Handelsposten är en byggnad där köpmän handlar med dig. De erbjuder mat, resurser, boskap (boskap) och nya typer av frön (frö). Valuta är inte tillgänglig i det här spelet, så du måste byta resurser för att få de föremål du vill ha.
För att skapa ett handelspost behöver du 62 stockar, 80 stenar, 40 järn och 140 arbetare. Du måste bygga ett handelspost på stranden av en stor flod som har tillgång till kartkanten så att handlare kan besöka byggnaden
Del 2 av 3: Bevakning av staden
Steg 1. Skapa ett sjukhus
När du har nått detta steg måste du omedelbart bygga ett sjukhus för invånarna, eftersom nomader kan bära sjukdomar från olika delar av världen och dessa sjukdomar kan infektera och döda invånare. Om du har en Herbalist, kommer örterna som samlats in av honom att ge en bättre effekt.
- För att göra sjukhus behöver du 52 spindlar, 78 stenar, 32 järn och 150 arbetare. Varje sjukhus rymmer 30 patienter.
- Du kan bara anlita 1 läkare (läkare).
- Om du har en mycket stor befolkning rekommenderas att du bygger fler sjukhus.
Steg 2. Lägg till fler bönder (jordbrukare)
Nomader är invånare som inte har utbildning, så de kommer att störa befolkningens utbildning och göra mängden produktion och produktionstakt liten och långsam. Dessutom, om du tar nomader till städer gör din matförsörjning ännu mindre, eftersom du nu har fler vuxna.
- För att undvika svält, skapa fler gårdar och tilldela nomader att arbeta där som bönder. Se till att du fyller alla tillgängliga jobb för att snabbt få den bästa grödan (grödan).
- Om Nomad har barn behöver du inte oroa dig, eftersom dessa barn kommer att studera i skolan som andra barn.
Steg 3. Lägg till fler fiskare (fiskare)
Om du fortfarande har nomader som inte har fungerat, bygg en fiskedock och tilldela dem att fånga fisk. Till skillnad från fallet med bönder kommer invånare som arbetar på fiskebryggan att fortsätta leta efter mat, även på vintern.
- För att bygga fiskedocken behöver du 30 spindlar, 16 stenar och 45 arbetare.
- Till skillnad från fallet med Trading Post kan du bygga en fiskedock i en sluten pöl. Fisk kan dock dö ut efter år med kontinuerligt fiske.
- Arbetare som har utbildning kommer att föredra att arbeta som byggare, trähuggare och samlare, eftersom de kan producera fler varor än invånare som inte har utbildning.
Del 3 av 3: Överlev resten av spelet
Steg 1. Kontrollera befolkningen
När staden växte kom fler och fler nomader till staden, där varje grupp nomader som kom kunde nå mer än 30 personer. Kom ihåg att ju fler människor du lägger in i staden, desto mer mat och ved behöver du. Dessutom behöver du också ett hus som bostad och även material för att göra byggnaden.
- Att införliva nomader i staden hjälper dig att fylla de lediga jobben. De kan dock bära sjukdomar och minska utbudet. Du bör inte inkludera dem om du inte är säker på stadens framtida tillstånd.
- Om du vill lägga till fler människor i staden bör du förbereda leveranser i förväg. Samla fler stockar för att göra mer ved. Gör dessutom mer mat, utrustning och kläder (kläder).
Steg 2. Gör ett kapell eller en krog
Lycka är en viktig sak som behövs för att behålla en storstad. Genom att skapa ett kapell eller en krog kan du göra människor glada. Olyckliga invånare kommer att arbeta mindre och producera mindre mat och material. Tavern behöver Ale för att fungera effektivt. Lyckligtvis kan Ale tillverkas med fruktodlingsprodukter som äpplen, päron och körsbär.
- För att göra Chapel behöver du 50 spindlar, 130 stenar, 30 järn och 150 arbetare.
- För att göra en krog behöver du 52 spindlar, 12 stenar, 20 järn och 90 arbetare.
- Du kan få fruktträdgårdsfrön från Trader. Om du inte har en fruktträdgård kan du göra öl med vete.
Steg 3. Gör kyrkogården
Om du redan har en mycket stor befolkning kan de gamla invånarna dö samtidigt och deras död gör familjen olycklig. Familjemedlemmar kan sluta arbeta, sedan kommer deras lycka tillbaka efter några år.
- Invånare som bor nära kyrkogården kommer att få ytterligare lycka.
- För att göra Cemetery behöver du 1 sten för varje areanhet. Kyrkogårdens maximala storlek är 20 enheter
- Gravstenarna på kyrkogården kommer så småningom att gå sönder och försvinna efter en generation så att du kan återanvända graven.
Tips
- Att hålla marknadsplatsen borta från förvaringsladen eller lagret är det bästa sättet att skapa en marknad. För att vara effektivt bör huset göras runt marknaden.
- Det är mycket viktigt att hålla pensionatet tomt vid en katastrof (katastrof). Katastrofer kan dyka upp slumpmässigt, från husbränder till tornado där de kan förstöra byggnader och grödor.
- Stenhuset är användbart för vintern, eftersom det minskar behovet av ved och ger mer värme än trähuset.
- Att byta varor mot ved ger bättre värde än att byta ut varor mot stockar eller resurser du redan har. Tänk på att antalet näringsidkare som arbetar på handelsposten avgör hur snabbt byggnadens lager fylls på med föremål som används för att köpa objekt.
- Nomader tar ett tag innan de dyker upp i stan, men när de gör det får du ett meddelande.
- Stadshuset kan användas för att acceptera eller avvisa invånarförfrågningar som lämnats in av nomader som visas slumpmässigt. Därför bör du göra rådhuset så snart som möjligt, eftersom byggnaden är mycket viktig. Tänk på att Nomader kan hjälpa till att öka antalet arbetare om staden kan förse dem med boende och varor för deras dagliga behov.