Hittills har tärningsspel inte fått rätt positiva betyg och har till och med tenderat att betraktas som kriminella handlingar. Gatan "skjut tärningen" -spelet, ofta känt som street craps, är faktiskt en förenklad version av det gamla Casino Craps, och det är en mycket intressant klassiker. Du kan också lära dig det mexikanska "dricka tärning" -spelet Farkle, liksom andra spel som bara kräver några regler och några tärningar kastade i en liten skål. Så nästa gång du behöver en aktivitet för att fördriva tiden, glöm de vanliga brädspelen och prova att spela craps. Se steg 1 för ytterligare förklaring.
Steg
Del 1 av 4: Lär dig spelreglerna
Steg 1. Lär dig grunderna
Street tärning skjutspel spelas vanligtvis med två tärningar av endast en spelare i varje omgång. Detta spel kan dock också spelas av valfritt antal spelare som tittar.
- Spelare blandar tärningarna för att avgöra vem som får en tur att blanda i den där spelsessionen. Sedan kommer alla spelare att satsa medan de gissar om tärningsskakaren kommer att "passera" på första kastet (få 7 eller 11) eller "förlora" (få 2, 3 eller 12). Om något av dessa nummer visas på den första blandningen avslutas spelet och insatsen kommer att fördelas enligt varje spelares andel.
- Spelaren som får en tur i att kasta tärningarna är den första som gör en insats, och varannan spelare måste placera en insats som minst är lika med shakerns insats. Annars kan shufflaren sänka insatsen för andra spelare att matcha eller avbryta insatsen. Om insatsnumret är detsamma kan alla andra spelare lägga ytterligare satsningar.
Steg 2. Lär dig reglerna om”punkt” -nummer
Om skakaren inte klarar eller förlorar på den första blandningen, blir numret som visas på tärningen ett "poäng" -tal. Nu är de enda siffrorna att se upp för är poäng och 7.
- Skakaren måste fortsätta blanda tärningarna tills han får en poäng eller nummer 7. Alla spel som placeras för "pass" -skakaren är nu spel för att skakaren ska få ett poängnummer innan han får ett nummer 7. Alla spel som placeras på "förlorade" skakaren "shaker är nu satsningen för shufflaren att få en 7 innan han får ett poängnummer.
- Om ett poängnummer eller 7 dyker upp, avslutas spelet och insatspengarna kommer att fördelas enligt varje spelares andel.
Steg 3. Lär dig villkoren
Du lär dig mycket snabbare om du inte ställer frågor hela tiden om de termer som talas av de andra spelarna. Lär dig grunderna så att du kan komma igång direkt:
- "Shuffler" är spelaren vars tur det är att kasta tärningarna, och detta är en annan person i varje spel.
- "Resultat" ("komma ut") är resultatet av den första blandningen
- "Pass" ("pass") betyder att få en 7 eller 11 på "resultatet"
- "Förlora" ("skit") betyder att få 2, 3 eller 12 på "resultatet"
- "Punkt" ("punkt") är valfritt tal mellan 4 och 10 i "resultatet"
- "Sju ut" ("sju ut") får siffran 7 innan du får siffran "poäng"
Steg 4. Lär dig skillnaden mellan street craps och casino craps
På kasinot finns det naturligtvis stora bord att satsa på, det finns experter som kontrollerar rörelsen av pengar och spel, och det finns eleganta människor som beställer drycker åt dig. I ett tärningsspel på gatan är insatserna mycket mindre formella och du kan kasta tärningarna mot en vägg, men spelets principer är i princip desamma.
Eftersom ingen expert observerar, se till att högen med insatspengar förblir balanserad under hela spelet och resultaten delas rättvist efter varje spelares andel. Saker kommer snabbt att värmas om du inte håller spelet igång enligt reglerna eller om du fuskar
Steg 5. Förstå de juridiska aspekterna
Inofficiella hasardspel som street tärningar anses vara olagliga i många länder. Det är sant att helt enkelt att spela för skojs skull inte är fel, och det är sällan du får problem med att satsa små pengar med nära vänner, men du bör alltid vara medveten om att spelande olagligt utanför rätta platser (t.ex. kasinon) är ett olägenhet. olaglig handling.
Del 2 av 4: Börja spela
Steg 1. Börja med att betala din initiala andel
Precis som ett kortspel, om du vill spela, måste du betala din första andel (enligt ett överenskommet antal är detta nummer vanligtvis ganska litet). Detta är det första du ska göra innan du bestämmer vem som är shufflaren och innan du satsar.
Antalet du betalar är tänkt att göra dig till ett av alternativen att vara en shuffler. Du behöver inte lägga en insats efter att du har betalat den här första delen. Precis som ett kortspel, om du inte vill delta i blandningen utan bara vill titta på och tänka på att lägga en insats, måste du betala din första andel först
Steg 2. Skaka tärningarna för att avgöra vem som ska skaka
Alla spelare som har betalat sin initiala andel blandar tärningarna för att avgöra vem som blir shaker. Den som får högst antal har rätt att bli shuffler. Det finns olika regler för olika spel. Du kan också bestämma shufflern baserat på vem som får siffran 7 först, eller använda någon överenskommen metod för bestämning. Viktigare är att dessa shakers måste tilldelas slumpmässigt.
Steg 3. Lägg den första insatsen baserat på din gissning om shufflaren, om han kommer att "passera" eller "förlora"
Om en shuffler har fastställts kommer den shufflaren att placera insatsen först. Detta insatsnummer kan placeras på shakerns "pass" eller "förlora" position, även om shaker i de flesta fall vanligtvis gör en insats som han kommer att "passera".
- De andra spelarna måste matcha shufflerns insats (totalt, tillsammans) innan de lägger till ytterligare satsningar. Det betyder att andra spelares insatser måste placeras på andra sidan av shufflaren (om shufflaren lägger en satsning på att han kommer att "förlora", måste den andra spelaren placera samma antal satsningar som han kommer att "passera"). Om du har betalat din initiala andel kan du delta i att placera ett spel, eller så kan du också vänta och lägga en ytterligare insats senare.
- Exempelvis placerar shakern en "pass" -insats på 10 000 IDR. Andra spelare måste också samla in 10 000 IDR -insatspengar, men för den "förlorande" positionen. Om du lägger en insats på Rp. 2000 som bidrag till det totala antalet Rp. 10 000, är den största vinsten för dig bara Rp. 2000 plus Rp. 2000 av shakerns insatspengar.
- Om andra spelare har samlat insatser lika med shakerns antal kan du lägga ytterligare spel mot andra spelare som är villiga att placera så stora insatser som du har lagt. Detta kan innebära att du placerade en "förlora" eller "passera" insats.
Steg 4. Skaka resultatet
Skakaren blandar tärningarna för att få resultatet. Om han passerar eller förlorar slutar spelet och insatspengarna kommer att fördelas enligt varje spelares andel. Om shufflaren gör en poäng blir alla kvalificerade satsningar till poänginsatser och alla förlorade satsningar blir 7 -satsningar.
Steg 5. Blanda om det behövs för att få poäng
Skakaren måste fortsätta att kasta tärningarna tills han får en poäng eller nummer 7. I vissa typer av spel, om ett antal poäng dyker upp, kommer ibland insatsen att öka. att placera ytterligare satsningar när spelet är vid denna punkt är vanligtvis gjort, precis som att placera ett spel i ett pokerspel. Det är dock sällsynt att spelare dubblar sina insatser. Ofta varar de första insatsnumren till slutet av spelet, eftersom det här spelet inte tar lång tid.
Del 3 av 4: Studera spelstrategi
Steg 1. Studera de statistiska uppgifterna
Du använder två tärningar i det här spelet, sedan beror det möjliga antalet resultat som visas på vilket antal det är. Det finns siffror som har en högre sannolikhet än andra, eftersom det finns fler sätt att nå det antalet. Genom att lära dig lite om hur du beräknar statistik så här kan du placera insatser smartare.
- Siffran 7 är det nummer som sannolikt kommer att visas i varje blandning. Det finns en 17% chans att en 7 kommer att visas på varje kast, eftersom det finns totalt 6 sätt att få en 7 genom att lägga till siffrorna från de två tärningarna. Totalt finns det 36 möjliga nummer som kommer från kombinationen av siffrorna för de två tärningarna som blandas.
- De möjliga siffrorna som kommer fram från blandningen bildar en slags pyramid. Siffrorna 6 och 8 är de näst mest sannolika siffrorna, eftersom var och en har fem sätt att få det, så procentsatsen är 14%. Siffrorna 5 och 9 är de näst mest sannolika siffrorna som visas, och så vidare. Siffrorna 2 och 12 är de siffror som visas minst, eftersom varje har bara ett sätt att få det: 1+1 och 6+6.
Steg 2. Använd statistisk data för att bestämma rätt insats
Passbett är vanligtvis mer sannolikt att det är rätt. Att satsa på siffran 7 är också i allmänhet ett smart val, eftersom sannolikheten för att nummer 2, 3 eller 12 ska visas inte är lika stor som möjligheten att siffran 7 eller 11 dyker upp. Om du vet sannolikheten för att varje nummer visas på varje blandning kan du placera insatser smartare.
Till exempel har du lagt en förlorande insats i spelet, och det visar sig att shufflaren får siffran 4. Nu vänds oddsen och shufflaren hörs. Vid nästa blandning är det mer troligt att han får en 7: a, så din första insats kommer att löna sig. Nu är oddsen på din sida
Steg 3. Om du är skakaren, kasta tärningarna ordentligt
Håll tärningarna så att de tre sidorna bildar ett V uppåt. Detta är ett vanligt sätt att hålla tärningarna, och på detta sätt kommer andra spelare att se att du inte fuskar.
Vanligtvis finns det en viss plan yta på vilken tärningarna måste kastas. I kasinocraps måste tärningarna rulla ända till bordets bakvägg för att resultatet ska anses vara giltigt. Därför spelas vanligtvis tärningsspel på gatan mot en vägg. I allmänhet kommer du att ta en position 1-2 meter från väggen och sedan kasta tärningarna mot en vägg eller någon annan form av stödmur
Steg 4. Lägg en stor insats när du är en shuffler
Vanligtvis om du placerar en förlorande satsning kommer shakern att göra en stor insats för honom att klara och de andra spelarna kommer att lägga en mindre satsning för honom att förlora. Varför? Som du har lärt dig när det gäller sannolikhet, är resultatet av den första blandningen mycket troligt att ta upp nummer 7. Så fastna inte i att placera dumma stora satsningar för honom att förlora, vilket faktiskt är mycket osannolikt. Vänta tills du blir en shuffler för att få en vinnande insats.
Del 4 av 4: Olika varianter
Steg 1. Lär dig andra typer av tärningsspel
Tärningar är ett mycket enkelt objekt, men det har så många möjligheter som resulterar i många olika typer av spel. Några av dem kanske inte är populära längre. Men du behöver inte riktigt ett komplicerat brädspel eller X-Box för att ha kul, eftersom det finns gott om tärningsspel som är både enkla och roliga. Studera några av dem och blanda ihop dem.
Det är mycket viktigt att du skiljer gatutärningsspel från andra typer av tärningsspel. Det finns tärningsspel som använder spel, och några som inte gör det. Om någon ber dig spela craps, menar de förmodligen en annan typ av spel, även om de vanligtvis betyder ett spel med tärning
Steg 2. Prova att spela cee-lo
Detta populära spel kallas ibland "tärningslö". Varje spelare håller tre tärningar, vanligtvis i en liten glasformad behållare, sedan blandas de alla samtidigt efter varje insats. Vinnaren är den spelare som får det högsta antalet, och hur poängen beräknas liknar ett pokerspel.
- Den högsta möjliga kombinationen är när spelaren får siffrorna 4, 5 och 6. Detta är som "royal flush" -positionen i ett pokerspel.
- Den näst högsta kombinationen är samma tre nummer. Om du får tre 1: or betyder det en mycket hög poäng, som bara går förlorad med tre andra nummer av samma eller en kombination av siffrorna 4, 5 och 6.
- Den näst högsta kombinationen är antalet tvillingar och andra nummer ("par och en reserv"), vilket liknar "full house" -positionen i poker. Det betyder att samma två nummer läggs till i ett av de andra numren. Om det finns två spelare som var och en får samma två 4: or, är vinnaren den spelare som får det högre antalet på den tredje tärningen. Om en spelare får två 2: or och en 6, medan en annan får två 6: or och en 2, är vinnaren den första spelaren, eftersom vinsten bestäms av det högre talet på den tredje tärningen, och antalet tvillingar beaktas inte.
- Om två spelare vardera får exakt samma tre nummer, måste blandningen upprepas.
Steg 3. Spela tärning
Detta spel är också känt som det mexikanska tärningsspelet eller tärningsspelet. Detta är ett roligt spel, särskilt när det blir "hett". I det här spelet passerar spelarna varandra ett glas som innehåller två tärningar och turas om att gissa antalet under tärningarna, samtidigt som de håller med eller ifrågasätter spelarens tidigare gissning.
- Den första spelaren kastar tärningarna och meddelar numret som visas. Han kan berätta sanningen (säga sanningen) eller ljuga. Denna spelare skickar sedan glaset försiktigt till nästa spelare så att var och en kan gissa.
- Nästa spelare kan komma överens om eller ifrågasätta det nummer som tillkännagavs av den första spelaren, eller satsa på det nummer han gissade själv. Spelet kommer att fortsätta tills en av spelarna ifrågasätter antalet meddelade. Om detta händer och det visar sig att det initiala numret som meddelats är korrekt, förlorar spelaren som frågade och alla andra spelare, förutom spelaren som har gjort rätt gissning. Om det visar sig att det ursprungliga numret som meddelades var felaktigt förlorar lögnaren och måste vanligtvis dricka en drink.
- Antalet poäng varierar i varje spel, men vanligtvis anses en kombination av 1 och 2 vara det högsta antalet som kan visas. Spelet kan också spelas "blind", där spelare inte får se tärningarna förrän någon ifrågasätter siffrorna som har meddelats.
Steg 4. Ben tärningsspel
Vanligtvis hänvisar termen "tärning av ben" till tärningsspelet, men i själva verket är termen "ben" ett komplext uråldrigt spel som liknar spelet "Yahtzee", och kallas ibland "heta tärningar" eller "Farkle" "(även om varje spel faktiskt har ett annat sätt att beräkna poängen). Spelet använder fem eller sex tärningar och ett glas som ska passeras mellan spelarna. Vinnaren är den spelare som samlar det högsta antalet poäng i den omgången, eller som samlar det högsta antalet poäng i ett överenskommet antal omgångar.
- Den första spelaren blandar de sex tärningarna, tar några och lägger dem åt sidan och återför sedan resten till glaset. Tecknade tärningar är de som visar siffran 1 (vilket resulterar i en poäng på 100) och de som visar siffran 5 (vilket resulterar i en poäng på 50). Om du får tre av samma nummer på en gång (till exempel tre 2) måste du också ta alla tre tärningarna, eftersom detta resulterar i en poäng på hundratals. Tre 2: or får 200, tre 6: or får 600. Lägg tillbaka alla tärningar utan poäng i glaset och kasta igen.
- Spelaren fortsätter att blanda tills han tar alla tärningar eller får ett nummer som inte kan göras (t.ex. nummer 2, 4 och 4). I efterföljande blandningar kan du öka tärningens poäng med samma tre nummer som du valde tidigare. Låt oss till exempel säga att du behåller tre tärningar som visar siffran 3 var och sedan returnerar de återstående tre till skakaren. På nästa blandning får du ytterligare 3. Du kan spara denna tärning och multiplicera din poäng från de tre tärningarna du sparade tidigare.
Tips
- Kasta tärningarna så att de faller så långt från väggen som möjligt.
- Gör en snabb visp. Upprör inte andra spelare genom att hålla tärningarna för länge innan du kastar den.
- Träna, öva, öva!