Hur man skriver en mystikhistoria (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man skriver en mystikhistoria (med bilder)
Hur man skriver en mystikhistoria (med bilder)

Video: Hur man skriver en mystikhistoria (med bilder)

Video: Hur man skriver en mystikhistoria (med bilder)
Video: KAN EMIL BEER GÖRA TVÅ SAKER SAMTIDIGT? 2024, Maj
Anonim

En bra mysteriehistoria har övertygande karaktärer, intressant spänning och pussel som får dig att läsa. Att skriva en övertygande mysteriehistoria kan dock vara knepigt, särskilt om du aldrig har gjort det förut. Med bra förberedelser, planering, komponering, redigering och karaktärsutveckling kan du skriva en stor mysteriehistoria.

Steg

Del 1 av 3: Skrivförberedelse

Skriv en Mystery Story Steg 1
Skriv en Mystery Story Steg 1

Steg 1. Vet skillnaden mellan mysterier och spänningsgenrer

Mystikhistorier börjar nästan alltid med ett mord. Huvudfrågan i en mysteryhistoria är vem som är boven. Thrillerhistorier börjar vanligtvis med något som leder till en stor katastrof, såsom mord, bankrån, kärnkraftsexplosion, etc. Den största frågan i en spänningsberättelse är om huvudpersonen kan förhindra att dessa problem händer eller inte.

  • I mysteryhistorier vet dina läsare inte vem mördaren är förrän romanen tar slut. Mysteryhistorier fokuserar på intellektuella åtgärder som vidtas för att ta reda på motiven till ett brott eller besvara en gåta.
  • Ofta skrivs mysteryhistorier i första personens synvinkel medan thrillerberättelser skrivs i tredje person eller mer än en synvinkel. I mysteryhistorier går historiens rytm långsammare när huvudpersonen försöker lösa fallet. Dessutom är antalet actionscener i mystiska berättelser inte lika mycket som i spänningsberättelser.
  • Eftersom mysteryhistorier ofta har en långsammare rytm, har karaktärerna i dem vanligtvis en bättre djupnivå än thrillers.
Skriv en Mystery Story Steg 2
Skriv en Mystery Story Steg 2

Steg 2. Läs exemplen på mysteryhistorier

Det finns många bra mysteryhistorier som kan läsas för att ta reda på formen av mysteriet som utvecklats och ha en bra handling.

  • Kvinnan i vitt av Wilkie Collins. Eftersom denna 1800 -tals mysterieroman ursprungligen skrevs i serieform fortsätter historien i en uppmätt handling. De flesta av de vanliga sakerna i kriminallitteratur är skrivna av Collins i denna roman, vilket gör det till en intressant och lärorik introduktion till mysteriegenren.
  • The Big Sleep av Raymond Chandler. Chandler är en av de största författarna inom mysterygenren med fängslande berättelser om privatdetektiven Philip Marlowes äventyr. Marlowe är en hård, cynisk, men ärlig utredare som får problem med en general, hans dotter och fotografen som utpressar honom. Chandlers berättelser är kända för sin skarpa dialog, bra rytm och engagerande huvudperson, Marlowe.
  • Sherlock Holmes äventyr av Sir Arthur Doyle Conan. En av de mest kända detektiverna inom mysterygenren och hans lika kända partner, Watson, de löser en rad mysterier och brott i denna samling historier. Holmes och Watsons unika karaktär är också inflytelserika i deras berättelser.
  • "Nancy Drew" av Carolyn Keene. Serien utspelar sig i USA. Nancy Drew är en detektiv. Hans nära vänner, Helen Corning, Bess Marvin och George Fayne förekommer i flera av hans berättelser. Nancy är dotter till Carson Drew, den mest kända advokaten i River Heights, där de bor.
  • "Hardy Boys" av Franklin W. Dixon. I likhet med Nancy Drew handlar den här historien om bröderna Frank och Joe Hardy, ett par begåvade detektiver som är söner till en mycket känd detektiv. Ibland hjälper de till att lösa sin fars fall.
  • Ett brott i grannskapet av Suzanne Berne. Denna nya mysterieroman utspelar sig i en förort till Washington på 1970 -talet. Berättelsen handlar om ett fall i regionen: mordet på en pojke. Bern förenar en tonårshistoria med mysteriet om ett barns död i ett vanligt förortsområde, och med framgång lyckas han presentera sin historia mycket intressant.
Skriv en Mystery Story Steg 3
Skriv en Mystery Story Steg 3

Steg 3. Identifiera huvudpersonen i exemplet med mysteriet

Observera hur författaren introducerar och beskriver huvudpersonen.

  • Till exempel i The Big Sleep beskriver Chandlers förstapersonsberättare sig själv genom kläderna han bär på första sidan:”Jag bär en blå kostym, mörkblå skjorta, slips och näsduk i fickan, svarta skor och ullstrumpor. svart med ett mörkblått klockmönster på ytan. Jag ser snygg, ren, rakad och lugn ut, och jag bryr mig inte om vem som vet. Jag är en förebild för varje privatdetektiv som vill se bra ut.”
  • Med den här serien med inledande meningar skriver Chandler om berättarens unika karaktär genom sitt sätt att beskriva sig själv, sina kläder och sitt jobb (privatdetektiv).
Skriv en Mystery Story Steg 4
Skriv en Mystery Story Steg 4

Steg 4. Var uppmärksam på inställningen av plats eller tid för en exempelhistoria

Observera hur författaren sätter sin historia i inställningen.

  • Till exempel, i andra stycket på första sidan i The Big Sleep, placerar Marlowe läsaren i en miljö: "Huvudentrén i Sternwood -residensen stiger två våningar högt."
  • Nu får läsaren veta att Marlowe var framför Sternwoods, att deras hus var stort och att de troligen var rika människor.
Skriv en Mystery Story Steg 5
Skriv en Mystery Story Steg 5

Steg 5. Tänk på brottet eller mysteriet som huvudpersonen måste lösa

Vilka fall måste huvudpersonen lösa eller möta? Mord, försvunna personer eller misstänkt självmord?

I The Big Sleep hyrs Marlowe av general Sternwood för att "ta hand" om en fotograf som utpressar generalen för att använda skandalösa foton av sin dotter

Skriv en Mystery Story Steg 6
Skriv en Mystery Story Steg 6

Steg 6. Identifiera problemen eller hindren som huvudpersonen står inför

En bra mysteriehistoria kommer att hålla läsaren hooked genom att komplicera huvudpersonens uppdrag att lösa fall med olika problem eller hinder.

I The Big Sleep komplicerar Chandler Marlowes uppgift genom att döda fotografen i de tidiga kapitlen, följt av ett misstänkt självmord av generalens assistent. Således skapade Chandler en berättelse med två fall som Marlowe var tvungen att lösa

Skriv en Mystery Story Steg 7
Skriv en Mystery Story Steg 7

Steg 7. Observera mysteriet som löses i berättelsen

Tänk på att lösa mysteriet i slutet av historien. Att lösa ett mysterium får inte verka för uppenbart eller påtvingat, och det får inte vara för osannolikt och otänkbart.

Att lösa ett mysterium borde kännas överraskande utan att förvirra läsaren. En av fördelarna med mysteryhistorier är att du kan ställa in rytmen så att lösningen visas långsamt istället för alla på en gång

Del 2 av 3: Utveckla huvudpersonerna och utveckla kontur av historien

Skriv en Mystery Story Steg 8
Skriv en Mystery Story Steg 8

Steg 1. Skapa en detektiv eller utredare

Din huvudperson kan vara en vanlig person eller ett vittne till ett brott som dras till att lösa ett mysterium. Beräkna vissa detaljer för din huvudperson, inklusive:

  • Kroppsstorlek och form, ögon- och hårfärg och andra fysiska egenskaper. Till exempel kan du ha en kvinnlig huvudperson med mörkt hår, glasögon och gröna ögon. Eller så kan du göra en deckare i allmänhet: lång med snyggt hår och en grov, skäggig haka.
  • Din karaktärs kläder kommer inte bara att skapa en detaljerad bild för läsaren, men kommer också att indikera berättelsens inställning. Till exempel, om din huvudperson bär rustning och hjälm med riddarvapen, kommer läsaren att märka att din historia utspelar sig på medeltiden. Om huvudpersonen bär en jacka, jeans och ryggsäck kommer läsaren att inse att historien är utspelad i den moderna världen.
  • Gör din huvudperson unik. Det är mycket viktigt att skapa en huvudperson som är slående för läsaren och intressant att följa genom hela historien eller romanen. Tänk på vad huvudpersonen gillar och inte gillar. Kanske är din kvinnliga detektiv blyg och klumpig på fester och har en hemlig förkärlek för reptiler. Eller kanske har din detektiv låg självkänsla och tror inte att han är stark eller intelligent. Fokusera på detaljerna som hjälper dig att skapa en unik huvudkaraktär och tveka inte att plocka upp saker som du gillar runt omkring.
Skriv en Mystery Story Steg 9
Skriv en Mystery Story Steg 9

Steg 2. Bestäm inställningen för historien

Placera historien i en miljö du känner väl, till exempel din hemstad eller skola. Eller undersök för en miljö du inte känner till, till exempel Kalifornien på 70 -talet eller Storbritannien på 40 -talet. Om du använder en inställning som du inte har besökt personligen, fokusera på detaljer som ett förortshus i 70 -talets Kalifornien eller ett vandrarhem i 40 -talets Storbritannien.

Om du bestämmer dig för att skapa en berättelse som är inställd på en tidsperiod eller plats som du inte är bekant med, gör lite research via ditt lokala bibliotek, internet eller intervjuer med experter. Gör specifika undersökningar och intervjuer så att du får alla detaljer om inställningen rätt

Skriv en Mystery Story Steg 10
Skriv en Mystery Story Steg 10

Steg 3. Skapa ett pussel eller mysterium

Alla mysterier behöver inte vara mord eller stora fall. Men ju större brott, desto större insatser i en berättelse. Höga insatser är viktiga för att hålla dina läsare intresserade och ge dem en anledning att fortsätta läsa. Möjliga källor till mysterium inkluderar:

  • Ett föremål som stjäls från huvudpersonen eller någon annan nära huvudpersonen.
  • Någon nära huvudpersonen försvann.
  • Huvudpersonen får ett misstänkt hot eller meddelande.
  • Huvudpersonen bevittnade ett brott.
  • Huvudpersonen uppmanas att hjälpa till att lösa ett ärende.
  • Huvudpersonen hittar ett mysterium.
  • Du kan också kombinera några av scenarierna ovan för att skapa ett mysterium med flera lager. Till exempel blir ett objekt stulet från huvudpersonen, någon i hans närhet försvinner, sedan bevittnar han ett fall och uppmanas att hjälpa till att lösa det.
Skriv en Mystery Story Steg 11
Skriv en Mystery Story Steg 11

Steg 4. Bestäm hur du gör ditt pussel eller mysterium mer komplicerat

Bygg upp spänning i historien genom att göra det svårt för din huvudperson att lösa pusslet eller mysteriet. Du kan använda olika hinder som andra människor, gärningsmän, falska ledningar, vilseledande ledningar eller andra fall.

  • Gör en lista över möjliga misstänkta som huvudpersonen kommer att träffas genom hela historien. Du kan använda mer än en misstänkt för att styra detektiven och/eller läsaren på fel väg för att skapa spänning och generera överraskningar.
  • Gör en lista med ledtrådar. Ange en avledning eller en vilseledande falsk ledning. Din berättelse kommer att bli mer kraftfull om du inkluderar några falska ledtrådar i den. Till exempel kommer huvudpersonen att hitta olika ledtrådar som leder till en misstänkt, men sedan finner han att ledtrådarna faktiskt är knutna till andra aktörer. Eller så kommer detektiven att hitta en ledtråd utan att inse att det är nyckeln till att lösa alla mysterier han står inför.
Skriv en Mystery Story Steg 12
Skriv en Mystery Story Steg 12

Steg 5. Använd hängande delar för att göra berättelsen mer intressant

Den dinglande delen är ett ögonblick, vanligtvis i slutet av en scen, som sätter huvudpersonen i en fångst eller farlig situation. Den hängande delen är viktig i en mystisk berättelse eftersom den kan göra läsaren mer intresserad och driva historien framåt. Ett exempel på ett hängande avsnitt är:

  • Huvudpersonen undersöker en möjlig ledtråd ensam och konfronterar mördaren.
  • Huvudpersonen börjar tvivla på sina förmågor och hämtar sig, så att mördaren kan begå sina brott igen.
  • Ingen litar på huvudpersonen så han måste försöka lösa fallet ensam tills han kidnappas.
  • Huvudpersonen är skadad och instängd på en farlig plats.
  • Huvudpersonen kommer att förlora en viktig ledtråd om han inte kan fly från en viss plats eller situation.
Skriv en Mystery Story Steg 13
Skriv en Mystery Story Steg 13

Steg 6. Kom på en lösning eller avsluta historien

Avsluta din berättelse med en lösning på pusslet. I slutet av mysteryhistorien har huvudpersonen en positiv förändring eller en förändring i sitt perspektiv. Exempel på berättelsearbeten inkluderar:

  • Huvudpersonen räddar någon nära honom eller någon annan som är instängd i det mysterium som finns.
  • Huvudpersonen räddar sig själv och förändras på grund av hans mod eller intelligens.
  • Huvudpersonen demonterar antagonisten eller en ond organisation.
  • Huvudpersonen avslöjar mördaren eller personen som är ansvarig för de brott som har inträffat.
Skriv en Mystery Story Steg 14
Skriv en Mystery Story Steg 14

Steg 7. Skriv en disposition för berättelsen

Nu när du har alla aspekter av din berättelse, skapa en tydlig plot disposition. Det är viktigt att räkna ut mysterier som löser mysterier innan du sätter dig ner och skriver din berättelse, eftersom du kommer att se till att ingenting missas. Konturet som du skapar måste följa kronologin för händelser eller intrångspunkter som kommer att inträffa i berättelsen. Ramen bör innehålla:

  • Introduktion av huvudpersonen och inställningen.
  • Händelsen eller brottet som utlöste historien.
  • Uppmaning till äventyr: huvudpersonen är involverad i att lösa ärenden.
  • Konflikter och problem: huvudpersonen hittar ledtrådar, träffar de misstänkta och försöker överleva medan han förföljer sanningen. De närmaste kan ha kidnappats som ett hot mot honom.
  • Prövningen: huvudpersonen misstänker att han har hittat nyckel ledtråd eller huvudmisstänkt, och han tror att ärendet är löst. Detta är en falsk upplösning och ett bra sätt att överraska läsaren när huvudpersonen inser att han hade fel.
  • Det stora bakslaget: allt ser dåligt ut för huvudpersonen. Han hittar ledtrådar eller misstänkta fel, någon annan har dödats eller skadats och hans kamrater överger honom. Ett stort bakslag kommer att öka spänningen i historien och hålla läsaren att gissa.
  • Avslöjande: huvudpersonen samlar alla inblandade parter, beskriver tillgängliga ledtrådar, förklarar tecken som är vilseledande och avslöjar vem som är den verkliga mördaren eller huvudförövaren.

Del 3 av 3: Skriva berättelser

Skriv en Mystery Story Steg 15
Skriv en Mystery Story Steg 15

Steg 1. Använd de fem sinnena för att beskriva inställningen

Ett av de bästa sätten att skapa en miljö eller atmosfär är att fokusera på de fem sinnena: syn, hörsel, lukt, beröring och smak. Känslande beskrivningar kan också skapa en bakgrundshistoria för din karaktär. Till exempel, i stället för att berätta för läsaren att din karaktär just hade en spannmål till frukost, kan du använda din karaktärs sinnen för att identifiera den kvarvarande spannmålssmaken på tungan. Eller så kunde han känna lukten av spannmålen som rann ut på händerna.

  • Tänk på vad din huvudperson kan se i en given inställning. Till exempel, om din karaktär bor på en plats som liknar ditt hem i en liten stad, kan du beskriva hans sovrum eller hans resa till skolan. Om du använder en specifik historisk miljö som en stad i Kalifornien på 70 -talet kan du beskriva din karaktär som står på ett gathörn och stirrar på den udda arkitekturen eller de förbipasserande bilarna.
  • Tänk vad din huvudperson skulle höra i en viss miljö. Karaktären kan kanske höra fåglar kvittra eller en automatisk spruta som sprayar gräsmattan på väg till skolan. Detektiven kanske kan höra bilar som vrålar eller havsvågorna kraschar.
  • Beskriv vad din huvudkaraktär kan lukta. När han vaknade luktade han förmodligen på kaffet som hans föräldrar gjorde i köket. Han kände förmodligen lukten av staden som inkluderade ruttnande skräp och kroppslukt.
  • Beskriv hur din karaktär känns. Vind, stickande smärta, något som stötar eller gåshud på baksidan av nacken. Fokusera på hur din karaktärs kropp reagerar på en känsla.
  • Föreställ dig smaken av huvudpersonen. Han kanske fortfarande kan smaka spannmålen han åt till frukost i munnen eller drinken från kvällen innan.
Skriv en Mystery Story Steg 16
Skriv en Mystery Story Steg 16

Steg 2. Kom igång med åtgärden direkt

Undvik att ange stycken eller teckenbeskrivningar som är för långa, särskilt på de första sidorna. Knyt in dina läsare genom att komma rakt in i handlingen med huvudpersonen tänkande och rörande.

  • Försök att skriva kortfattade beskrivningar och stycken. De flesta läsare kommer att fortsätta läsa en bra mystisk historia eftersom de lockas till huvudpersonen och vill se att den lyckas. Håll historien kort men specifik när du beskriver huvudpersonen och hans syn på världen.
  • Till exempel börjar Chandelier's The Big Sleep med att placera läsaren i en miljö och redogöra för huvudpersonens perspektiv.”En morgon ungefär klockan elva, i mitten av oktober, med en grå himmel och regn som såg ut att falla vid foten av bergen, hade jag en blå kostym, mörkblå skjorta, slips och näsduk i min ficka, svarta skor och svarta ullstrumpor. med ett mörkblått klockmönster på ytan. Jag ser snygg, ren, rakad och lugn ut, och jag bryr mig inte om vem som vet. Jag är en förebild för varje privatdetektiv som vill se bra ut. Fyra miljoner dollar jag är ute efter."
  • Med en start som denna börjar historien med handling, vid en viss tid, datum och inställningsbeskrivning. Sedan beskrivs huvudpersonens fysik och arbete. Avsnittet avslutas med karaktärens motivation: fyra miljoner dollar. I fyra meningar har Chandler skrivit ner många viktiga detaljer om karaktären, inställningen och historien.
Skriv en Mystery Story Steg 17
Skriv en Mystery Story Steg 17

Steg 3. Visa istället för att berätta

Om du säger till en läsare, "detektiver är coola", måste läsaren ta ditt ord för det för att följa historien. Men om du visar läsaren att detektiven är en cool person genom att beskriva sina kläder och hur han går in i rummet kan läsaren se hur cool karaktären är. Effekten av att visa läsaren vissa detaljer är mycket kraftfullare än en ren berättelse.

  • Tänk på hur du skulle reagera i en situation om du var arg eller rädd. Få din karaktär att reagera på ett sätt som skildrar ilska eller rädsla utan att berätta för läsaren om sina känslor. Till exempel, istället för att säga”Stephanie är upprörd” kan du skriva:”Stephanie slog sitt glas mot bordet så hårt att hennes tallrik skakade. Han stirrade på mannen framför honom och började pressa den tunna vita servetten med fingrarna."
  • Denna princip kan också fungera bra för bakgrundsbeskrivningar. Till exempel, i The Big Sleep, istället för att berätta för läsaren att Sternwoods var rika, lägger Chandler ut detaljerna i deras lyxiga hem:”Det finns en fransk dörr på baksidan av hallen, och bortom den är en lysande grön gräsmatta som leder till ett garage. vit, och framför honom städade en piga med en blank svart ram en Packard -cabriolet. Bakom garaget var flera dekorativa träd trimmade lika noggrant som pälsens päls. Bakom det finns ett stort växthus med ett kupoltak. Efter det fanns det fler träd, och bortom dem fanns en rejäl, stegad, vacker fotsträcka.”
Skriv en Mystery Story Steg 18
Skriv en Mystery Story Steg 18

Steg 4. Överraska läsarna utan att förvirra dem

När du skapar ett mysterium är det mycket viktigt att lösningen inte känns plötslig eller långsökt. Skriv rättvist, vilket får läsaren att överraska, inte förvirring. Ledtrådarna i historien måste leda till en logisk och tydlig lösning även om det finns många falska ledtrådar. Dina läsare kommer att njuta av slutet om du får dem att tänka: "Svaret är så självklart, jag borde ha insett det!"

Skriv en Mystery Story Steg 19
Skriv en Mystery Story Steg 19

Steg 5. Revidera det första utkastet

När det första utkastet till din mysteryhistoria är klart läser du om sidorna och undersöker de viktigaste aspekterna, inklusive:

  • komplott. Se till att din berättelse följer konturen du har skrivit och har en tydlig början, mitten och slutet. Du måste också se till att din huvudperson genomgår en förändring i slutet av historien.
  • Karakteriseringar. Har dina karaktärer, inklusive huvudpersonen, sin egen unika karaktär? Låter de och agerar liknande varandra? Ser de originella och attraktiva ut?
  • rytm. Rytm är hur snabbt eller långsamt handlingen i din berättelse rör sig. En bra rytm kommer att kännas osynlig för läsaren. Om historien verkar gå för fort, gör scenerna längre eller beskriv karaktärernas känslor. Om historien känns överväldigande eller förvirrande, minska scenerna så att bara det väsentliga är kvar. Ett intressant knep att göra: avsluta en scen tidigare än du vill. Detta kommer att hålla spänningen mellan scenerna och hålla historien i rörelse.
  • Story twist. Detta kan göra en mystisk historia bra eller dålig. Även om detta inte är obligatoriskt, har många av de bästa historierna vändningar i slutet. Se till att en berättelse twist inte är alltför ostlik eller besvärlig. Ju mer unik twist, desto lättare är det att skriva. Om du vill skriva en twist som har använts mycket, som "då vaknade de", måste du skriva det riktigt bra för att göra det intressant. En bra twist av historien kommer inte bara att lura läsarna, utan också karaktärerna. Prova att peka ut tecken på vridningen i actionscener så att när läsarna tänker tillbaka på din berättelse kommer de att undra hur de inte kunde tänka sig det. Försök att göra vridningen mindre uppenbar i början av historien.

Rekommenderad: